जापान स्टूडियो, शैडो ऑफ द क्लासिक गेम्स जैसे शैडो ऑफ द कोलोसस, द लास्ट गार्जियन और ब्लडबोर्न के पीछे अपने दरवाजे बंद कर रहा है।

जापान स्टूडियो का एक प्रभाग ASOBI टीम, एस्ट्रो श्रृंखला पर ध्यान केंद्रित करने के लिए रहेगा।

जापान स्टूडियो क्या है?

जापान स्टूडियो सोनी का सबसे पुराना पहला पार्टी स्टूडियो है और टोक्यो में स्थित है। यह 1993 में गठित हुआ और प्लेस्टेशन के जन्म के बाद से लगभग हर सोनी कंसोल के लिए गेम प्रकाशित करने के लिए चला गया है।

जापान स्टूडियो के हाल के कुछ खेलों में एवरीबॉडी गोल्फ वीआर, द शैडो ऑफ द कोलोसस रीमेक और एस्ट्रो का प्लेरूम पीएस 5 शामिल हैं।

अन्य श्रृंखला स्टूडियो में एप एस्केप, ग्रेविटी रश और नैक शामिल हैं।

जापान स्टूडियो "फिर से केंद्रित" होने के नाते

जैसा कि पहले बताया गया है वीजीसी, सूत्रों ने दावा किया कि जापान स्टूडियो के अधिकांश विकास कर्मचारियों ने अपने वार्षिक अनुबंधों को नवीनीकृत नहीं किया था।

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मैं इस महीने के अंत में सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट को छोड़ रहा हूं। मैं गेम बनाने पर कड़ी मेहनत जारी रखना चाहता हूं। सभी को बहुत धन्यवाद!

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- 際 際 眞 晃 मसाकी यामागीवा (@giwamasa) 25 फरवरी, 2021

स्टूडियो की एक डिवीजन, केवल ASOBI टीम रहेगी और एस्ट्रो फ़्रैंचाइज़ी पर अपना ध्यान केंद्रित करेगी।

इस समाचार की पुष्टि सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के प्रवक्ता ने की:

व्यावसायिक कार्यों को और मजबूत करने के प्रयास में, SIE PlayStation Studios की पुष्टि कर सकता है कि जापान स्टूडियो 1 अप्रैल को एक नए संगठन में फिर से संगठित होगा। जापान स्टूडियो को एस्टो के प्लेरूम के पीछे क्रिएटिव टीम, टीम असौनी के लिए फिर से केंद्रित किया जाएगा, जिससे टीम को एस्ट्रो के प्लेरूम की लोकप्रियता पर ध्यान केंद्रित करने और निर्माण करने की अनुमति मिलेगी।

जबकि कुछ जापान स्टूडियो कर्मचारी ASOBI टीम के साथ विलय करेंगे, VGC को बताया गया है कि कई अब हैं बेरोजगार हैं या अपने नए स्टूडियो में साइलेंट हिल और ग्रेविटी रश के निदेशक केइचिरो टोयामा का अनुसरण कर रहे हैं बोकेह कहा जाता है।

सोनी का बयान जारी है:

इसके अलावा, PlayStation स्टूडियो के वैश्विक कार्यों में बाह्य उत्पादन, सॉफ्टवेयर स्थानीयकरण और जापान स्टूडियो खिताबों के आईपी प्रबंधन की भूमिकाएं केंद्रित होंगी।

यह हिस्सा इतना अप्रत्याशित नहीं है, क्योंकि ज्यादातर शरारती स्टूडियो और सक्कर पंच जैसे सोनी स्टूडियो स्टूडियो स्टूडियो के केंद्रीकृत समर्थन का उपयोग करते हैं।

वास्तव में, ऐसा लगता है कि लेखन कुछ समय के लिए जापान स्टूडियो की दीवार पर हुआ था। वीजीसी के स्रोतों में से एक का दावा है कि हाल के वर्षों में स्टूडियो लाभदायक नहीं रहा है, इस तथ्य से जटिल समस्या है डेवलपर उन खेलों को बनाना चाहता था जो मुख्य रूप से जापानी बाजार में अपील करते थे, इस उम्मीद में कि यह वैश्विक पाया जाए अपील।

से एक रिपोर्ट ब्लूमबर्ग नवंबर 2020 में सुझाव दिया गया कि जापान स्टूडियो को दरकिनार कर दिया गया था। बाद में, एज पत्रिका के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सीईओ जिम रेयान ने कहा कि "जापानी बाजार हमारे लिए अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है"।

भले ही, जापान स्टूडियो के प्रभावी बंद करने से एक टीम को अपनी नौकरी खोने का दुखद दिन हो, कम से कम नहीं क्योंकि वे क्लासिक प्लेस्टेशन खिताब के धन के लिए जिम्मेदार थे।

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जो कीली (516 लेख प्रकाशित)

जो अपने हाथों में एक कीबोर्ड के साथ पैदा हुआ था और उसने तुरंत तकनीक के बारे में लिखना शुरू कर दिया था। उनके पास व्यवसाय में बीए (ऑनर्स) है और अब वह पूर्णकालिक फ्रीलांस लेखक हैं, जो सभी के लिए तकनीक को सरल बनाने का आनंद लेते हैं।

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