यदि आप नियमित रूप से वीडियो गेम खेलते हैं, या यदि आपने पिक्सर या डिज़नी की किसी भी एनिमेटेड फिल्म को पिछले कुछ वर्षों से देखा है, तो आप पहले से ही बिना किसी एहसास के एक्शन में किरण का पता लगा सकते हैं।

इस शब्द ने गेमिंग उद्योग में पिछले दो वर्षों में महत्वपूर्ण चर्चा की है, और इसे गेमिंग में भविष्य के रूप में देखा जाता है। तो क्या किरण अनुरेखण है, यह कैसे काम करता है, और यह इतना महत्वपूर्ण क्यों है?

रे ट्रेसिंग क्या है?

रे ट्रेसिंग एक ग्राफिक्स रेंडरिंग विधि है जो एल्गोरिदम का उपयोग यह गणना करने के लिए करती है कि वीडियो गेम में प्रकाश और छाया कहां माना जाता है।

यहाँ है जहाँ प्राथमिक स्कूल विज्ञान काम आता है: एक मग को देखो। जब आप मग को देखते हैं, तो प्रकाश सीधे आपकी आंख में मग से उछलता है, और आपका मस्तिष्क समझता है कि आपके सामने बैठी वस्तु एक मग है। अब, मग से, अपने कमरे में प्रकाश स्रोत को खोजने के लिए अपनी आंखों को स्थानांतरित करें। वह है रे ट्रेसिंग।

अब हमारे पास 3D वीडियो गेम में, किरण अनुरेखण एल्गोरिथ्म खिलाड़ी के दृष्टिकोण से शुरू होता है और एक स्क्रीन पर कई ऑब्जेक्ट्स के प्रकाश, रंग और छाया की पहचान, और 'ट्रेस' करने के लिए सेट करता है।

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नतीजतन, किरण अनुरेखण के माध्यम से उत्पादित ग्राफिक्स किनारों के आसपास चिकनी होते हैं और अधिक यथार्थवादी होते हैं।

रे ट्रेसिंग से पहले

छवि क्रेडिट: इंटेल

यदि आप जानना चाहते हैं कि किरण अनुरेखण से पहले क्या चलती छवियां दिखती थीं, तो बस 2000 के दशक की शुरुआत में बने वीडियो गेम पर एक नज़र डालें, और अभी बाजार पर एएए वीडियो गेम खिताब के साथ उनकी तुलना करें।

पारंपरिक कंप्यूटर ग्राफिक्स रैस्टराइजेशन नामक एक विधि का उपयोग करते हैं, जहां 3 डी प्रकाश स्रोतों की अवधारणा और प्लॉटिंग को 2 डी सतह पर परिवर्तित किया जाता है। 3D पॉलीगॉन को 2D पिक्सेल में अनुवादित किया जाता है, और यह हमेशा ठीक नहीं होता है क्योंकि आप अनिवार्य रूप से एक सपाट सतह पर कई सतहों के साथ एक जटिल वस्तु को मजबूर कर रहे हैं।

उसके शीर्ष पर, पारंपरिक कंप्यूटर वीडियो गेम की तीव्रता के साथ रखने के लिए पर्याप्त तेज़ नहीं थे। हालाँकि, रैस्टराइज़ेशन पर कई सुधार किए गए हैं, जब यह एक गहन प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम पेश करने की बात आती है, उदाहरण के लिए, यह किरण अनुरेखण की तुलना में कम हो जाता है।

कैसे रे ट्रेसिंग काम करता है

रे ट्रेसिंग एक अवधारणा के रूप में सरल और रोमांचक लगता है, लेकिन यह एक आसान तकनीक नहीं है। तो, किरण अनुरेखण कैसे काम करती है?

रे ट्रेसिंग एक प्रक्रिया करता है जिसे "डीनोइजिंग" कहा जाता है, जहां इसका एल्गोरिथ्म, कैमरे से शुरू होता है - आपका दृष्टिकोण-निशान और प्रकाश और छाया के सबसे महत्वपूर्ण रंगों को इंगित करता है। मशीन लर्निंग का उपयोग करते हुए, यह एक फोटोरिअलिस्टिक छवि बनाने के लिए अंतराल में भरता है।

तो, वीडियो गेम में दृश्य जितना शानदार होगा, ग्राफिक्स की गुणवत्ता उतनी ही उच्च होगी, और गुणवत्ता जितनी अधिक होगी, उतना ही महंगा होगा। यह वीडियो गेम उद्योग में रे ट्रेसिंग के देर से आने के पीछे का कारण बताता है।

क्यों इतने लंबे समय के लिए रे ट्रेसिंग से बचा गया था?

आपको पता होना चाहिए कि किरण अनुरेखण कोई नई तकनीक नहीं है। तकनीक के वीडियो उद्योग में अपनी जगह बनाने से बहुत पहले हॉलीवुड रे ट्रेसिंग का उपयोग कर रहा है। पिक्सर की 2013 की फिल्म मॉन्स्टर्स यूनिवर्सिटी वास्तव में सभी प्रकाश और छायांकन के लिए किरण अनुरेखण तकनीक का उपयोग करने वाली पहली एनिमेटेड फिल्म थी। तो किरण अनुरेखण ने वीडियो गेम में इतनी देर क्यों की?

सबसे पहले, यांत्रिकी के संदर्भ में, किरण अनुरेखण स्वयं कम्प्यूटेशनल रूप से मांग है। प्रति मिनट 24 फ्रेम के साथ एक मानक 90 मिनट की एक्शन फिल्म पर किरण अनुरेखण तकनीक को लागू करना पहले से ही बेहद समय लेने वाला है। एनिमेटर्स केवल एक दृश्य पर दिन या सप्ताह बिता सकते हैं, इसलिए बस कल्पना करें कि एक मानक वीडियो गेम पर रे ट्रेसिंग के लिए कितना अधिक तीव्र है कि फ्रेम प्रति सेकंड 60 रन। यह बस अव्यवहारिक था।

अगला, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, किरण अनुरेखण महंगा है। इस तथ्य के अलावा कि यह समय लेने वाली है, महंगा बजट यही कारण है कि यह हमेशा हॉलीवुड में केवल मेगा फिल्म निर्माण कंपनियां रही हैं जो किरण अनुरेखण को वहन कर सकती हैं। पिक्सर की मॉन्स्टर्स यूनिवर्सिटी को बनाने में 200 मिलियन डॉलर का खर्च आया, जैसा कि टॉय स्टोरी 4 में था, जो 2019 में रिलीज़ हुई थी।

जबकि आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड $ 400 से $ 3,000 तक वास्तविक समय किरण अनुरेखण सीमा के समर्थन के साथ हैं।

जब रे ट्रेसिंग का उपयोग किया जाता है

छवि क्रेडिट: एनवीडिया /एनवीडिया ब्लॉग

रे ट्रेसिंग का उपयोग वीडियो गेम में हर जगह बहुत किया जाता है, लेकिन विशेष रूप से कट दृश्यों में। क्या आपने कभी गौर किया है कि वीडियो गेम कट दृश्यों के दौरान आपका चरित्र अधिक आजीवन और परिष्कृत क्यों दिखता है? कि कार्रवाई में किरण अनुरेखण है। 2019 हिट एएए शीर्षक नियंत्रण वीडियो गेम में सफल किरण अनुरेखण का सबसे अच्छा उदाहरण है।

वीडियो गेम के बाहर, कई उद्योगों में रे ट्रेसिंग का भी उपयोग किया जाता है। वास्तुकला में, किरण अनुरेखण एक इमारत के 3 डी मॉडलिंग के लिए सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों में एम्बेडेड है। यह एक वास्तुकार के हाथ से तैयार अवधारणा रेखाचित्रों की तुलना में इमारत के डिजाइन को अधिक यथार्थवादी बनाता है, और मॉडलिंग प्रकाश अधिक सटीक है। इंजीनियरिंग में, किरण अनुरेखण का उपयोग एक समान उद्देश्य के लिए भी किया जाता है।

गेम डेवलपर्स और रे ट्रेसिंग

2008 में रे ट्रेसिंग कंपनी RayScale को प्राप्त करने के बाद, Nvidia व्यावसायिक रूप से रे ट्रेसिंग को लॉन्च करने के लिए उद्योग में पहली बार बनी। 2018 में, उसने उपभोक्ताओं के लिए अपने GeForce RTX श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड पेश किए। तब से, बड़े-नाम के गेम डेवलपर्स एक-एक करके रे ट्रेसिंग गेम में शामिल हो गए हैं।

2019 में, एपिक गेम्स और यूटिलिटी टेक्नोलॉजीज ने घोषणा की कि उनके हस्ताक्षर हार्डवेयर इंजन अब रे ट्रेसिंग के लिए मूल समर्थन प्रदान करते हैं। 2018 में, Microsoft ने डायरेक्ट एक्स 12, एक्सबॉक्स वन के लिए इसके प्रमुख मल्टीमीडिया और गेम प्रोग्रामिंग सॉफ्टवेयर में किरण का पता लगाया। 2020 की शुरुआत में, टेक टाइटन ने डायरेक्टएक्स 12 का अनावरण किया, डायरेक्टएक्स 12 का अपग्रेड।

यदि आप किरण अनुरेखण के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो देखें एनवीडिया के नवीनतम GeForce RTX उत्पादों की हमारी तुलना. यदि आप एक लिनक्स उपयोगकर्ता हैं, तो देखें कि कैसे एनवीडिया और एएमडी से अलग-अलग जीपीयू लिनक्स पर ढेर हो जाते हैं.

क्यों एनवीडिया के 30-सीरीज़ जीपीयू एएमडी से बेहतर हैं

ग्राफिक्स चिप की दिग्गज कंपनी एनवीडिया ने एएमडी-बीटिंग 30-सीरीज़ जीएफएक्स कार्ड की अपनी नई रेंज के साथ जीपीयू बाजार पर हावी होने की तैयारी की है।

गेमिंग के भविष्य का आकार देगा रे ट्रेसिंग

संक्षेप में, रे ट्रेसिंग वादे अधिकतम आनंद के लिए एक उच्च गुणवत्ता वाला दृश्य अनुभव है। वीडियो गेम में रे ट्रेसिंग अभी भी अपने शुरुआती चरण में बहुत अधिक है, लेकिन बाजार में इसका प्रवेश अरबों डॉलर के उद्योग के लिए एक आशाजनक भविष्य है।

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लेखक के बारे में
जी यी ओंग (12 लेख प्रकाशित)

वर्तमान में, मेलबोर्न, ऑस्ट्रेलिया में स्थित, जी यी को ऑस्ट्रेलियाई अचल संपत्ति बाजार के बारे में लिखने का अनुभव है और दक्षिण पूर्व एशियाई तकनीक दृश्य, साथ ही व्यापक एशिया-प्रशांत में व्यापार खुफिया अनुसंधान का संचालन क्षेत्र।

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