ज्यादातर लोगों के लिए, डिजिटल मीडिया आपके रोजमर्रा के जीवन का एक हिस्सा है। लेकिन हम हमेशा यह नहीं सोचते कि यह कैसे बनाया जाता है।
यदि आप बेहतर तरीके से समझना चाहते हैं कि सामग्री मन से मॉनिटर तक कैसे चलती है, तो बिटमैप छवियों के लिए एक परिचय के लिए पढ़ना जारी रखें।
बिटमैप क्या है?
"बिटमैप" चित्र अलग-अलग रंगीन पिक्सेल के ग्रिड की व्यवस्था करके बनाए जाते हैं। जब दूर से या छोटे पैमाने पर देखा जाता है, तो चित्र प्राकृतिक दिखाई देते हैं। लेकिन, अगर नज़दीक या जब छवि को बड़ा किया जाता है, तो वे धुंधले दिखाई देते हैं और "पिक्सेलेटेड" होते हैं।
यह विधि किसी भी 2D आयताकार छवि को बना सकती है। इससे अधिक, बिटमैप का उपयोग करके बनाई गई एक आयताकार छवि को एक समान दोहराव वाले पैटर्न के साथ एक विशाल क्षेत्र को जल्दी और आसानी से कॉपी और पेस्ट किया जा सकता है, जिसे "तिलमैप" के रूप में जाना जाता है।
बिटमैप डिज़ाइन की सीमाएँ
बिटमैप डिज़ाइन के लिए एकमात्र वास्तविक सीमा फ़ाइल आकार है। कुरकुरा और अत्यधिक विस्तृत चित्र बनाने के लिए अधिक संख्या में "बिट्स" की आवश्यकता होती है। इसका मतलब यह हो सकता है कि ये चित्र कंप्यूटिंग स्थान का एक बड़ा हिस्सा लेते हैं।
इसके अलावा, एक छवि प्रभावी रूप से उस स्क्रीन से अधिक रिज़ॉल्यूशन नहीं हो सकती है जो उस पर दिखाई देती है।
प्रदर्शन और बिटमैप्स की सीमाओं को समझने के लिए, अपनी स्क्रीन को "देखने" के लिए अपनी स्क्रीन के बहुत करीब रखें स्केंडूर प्रभाव। "यह ग्रिड पैटर्न है जो बीच की जगह के कारण डिजिटल छवियों पर दिखाई देता है पिक्सल। वर्चुअल रियलिटी में यह एक बड़ा विषय है क्योंकि डिस्प्ले आपके चेहरे के कितने करीब है, लेकिन यह वास्तव में किसी भी डिजिटल डिस्प्ले का कारक है।
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क्यों बिटमैप हमारे दिल में एक विशेष स्थान है
"8-बिट" वीडियोगेम और ग्राफिक्स बिटमैप डिज़ाइन के अच्छे चित्र हैं। हालांकि सावधान रहें। 8-बिट रिज़ॉल्यूशन को संदर्भित नहीं करता है। यह उस मेमोरी को संदर्भित करता है जिसकी प्रत्येक पिक्सेल को आवश्यकता होती है।
अधिक "बिट्स" वास्तव में केवल अधिक रंग विकल्पों का मतलब है। यह "रेट्रो" या "8-बिट-स्टाइल" गेम के साथ आता है, जो आधुनिक डिस्प्ले के लिए आधुनिक डिजाइनों के साथ बनाया गया है, जैसे Minecraft।
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जबकि बिटमैप छवियां केवल डिजिटल डिस्प्ले के रूप में पुरानी हैं, असतत बिंदुओं से छवियों के निर्माण का एक ही तरीका दशकों से उपयोग किया गया है। बिटमैप के प्रिंट संस्करण, जिसे "डॉट मैट्रिक्स" कहा जाता है, का उपयोग दशकों से इमेज प्रिंटिंग में किया गया था। जैसे कुछ वीडियोगेम जानबूझकर 8-बिट ग्राफिक्स को दोहराते हैं, वैसे ही कुछ कॉमिक्स जानबूझकर डॉट मैट्रिक्स को बनाए रखते हैं।
बिटमैप बनाम वेक्टर
बिटमैप डिज़ाइन का मुख्य विकल्प "वेक्टर इमेज डिज़ाइन" है। एक बिंदु ग्रिड के माध्यम से निर्मित होने के बजाय, वेक्टर छवियों की सीमाओं को गणितीय रूप से परिभाषित किया गया है। परिणाम ऐसी छवियां हैं जिन्हें छवि गुणवत्ता के नुकसान के बिना लगभग असीम रूप से बढ़ाया जा सकता है।
छवि को स्केल करने की क्षमता बिटमैप पर एक बड़ा लाभ है, लेकिन यह कम या ज्यादा जहां लाभ समाप्त होता है। वेक्टर छवियां खरोंच से बनाना कठिन हैं, और डिजाइन प्रक्रिया में बहुत कुछ खो गया है। इसके अलावा, एक सदिश छवि बनाना कठिन है जिसे स्टाइलिस्टली उसी तरीके से दोहराया जा सकता है जिसमें एक बिटमैप का उपयोग एक तिलमिलाप के लिए किया जा सकता है।
इन सीमाओं के परिणामस्वरूप, अधिकांश वेक्टर छवियां वास्तव में बिटमैप छवि बनाकर और फ़ाइल को कनवर्ट करके बनाई जाती हैं।
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अंत में, वेक्टर छवियां प्रदर्शन परिभाषा द्वारा उसी तरह सीमित होती हैं जिस तरह से बिटमैप छवियां होती हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपकी वेक्टर छवि कितनी विस्तृत है, यह उपयोगकर्ता की डिवाइस या प्रदर्शन सेटिंग्स की अनुमति देने की तुलना में उच्च परिभाषा में दिखाई नहीं दे सकती है।
विनम्र रेखापुंज की सराहना
कभी-कभी, एक बिटमैप एक छवि प्रदर्शित करने के लिए सबसे अच्छा तरीका नहीं है। हालांकि, रंगीन पिक्सल्स की ग्रिड के साथ एक छवि बनाने का यह तरीका वास्तव में डिजिटल चित्र बनाने का सबसे अच्छा तरीका है।
यहां तक कि अगर आप खुद डिज़ाइन क्षेत्र में नहीं हैं, तो बिटमैप छवि निर्माण में जाने वाले काम को जानकर और इससे जो भावनाएं पैदा होती हैं, वह इस प्रतिष्ठित डिजिटल माध्यम की प्रशंसा बढ़ा सकती हैं।
एक सदिश फ़ाइल डाउनलोड की और पता नहीं कि इसके साथ क्या करना है? यहाँ वेक्टर फाइलें क्या हैं और वे उपयोगी क्यों हैं।
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जॉन Jaehnig एक स्वतंत्र लेखक / संपादक घातीय प्रौद्योगिकियों में रुचि है। जॉन मिशिगन टेक्नोलॉजिकल यूनिवर्सिटी से पत्रकारिता में नाबालिग के साथ वैज्ञानिक और तकनीकी संचार में बी एस है।
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