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वर्तमान कंसोल पीढ़ी के लॉन्च के साथ, वीडियो गेम ने विसर्जन पर एक गंभीर जोर दिया है। वे सभी खिलाड़ियों को ऐसा महसूस कराने का तरीका ढूंढ रहे हैं कि वे खेल का हिस्सा हैं। गेम डेवलपर चाहते हैं कि खिलाड़ी ऐसा महसूस करें कि वे किसी दुनिया में प्रवेश कर रहे हैं। यह खेल को खिलाड़ियों के लिए अधिक सुखद बनाने में मदद करता है, जो हमेशा महान होता है, लेकिन असली मकसद खिलाड़ियों को खेल में और प्रतियोगिता से दूर रखना है।

भले ही गेम डेवलपर्स गेम को अधिक इमर्सिव बनाने पर केंद्रित हैं, फिर भी सभी अक्सर गेम में ऐसी चीजें फेंकते हैं जो फीलिंग को तोड़ती हैं और आपको याद दिलाती हैं कि आप गेम खेल रहे हैं। ये गेमप्ले ट्रेपिंग आपको जीवित, सांस लेने वाली दुनिया से बाहर कर देगा और आपको याद दिलाएगा कि यह सिर्फ एक खेल है। दुर्भाग्य से खेलों के इन स्टेपल्स में से कुछ के लिए विकल्पों के बारे में सोचना मुश्किल है, लेकिन उम्मीद है, साथ आने वाली अगली पीढ़ी के कंसोल, डेवलपर्स इन को पूरा करने के लिए वैकल्पिक तरीके पाएंगे कार्रवाई।

खाने और पीने के स्वास्थ्य के लिए

मुझे खाना अगले लड़के जितना पसंद है। मुझे भी हर किसी की तरह मुझे जीवित रखने के लिए भोजन की आवश्यकता है। हालांकि, मेरे लिए क्या खाना-पीना नहीं है, मेरे घावों को ठीक करना है। अगर मुझे एक ज़ोंबी ने हमला किया, तो मैं बस कुछ संतरे का रस नहीं पी सकता और कुछ बेकन खा सकता हूं और जादुई रूप से चंगा हो सकता हूं। वीडियो गेम में, कुछ खाना खाना बहुत आम है और आपका स्वास्थ्य बहाल है। खाना-पीना और चंगा करना आपको खेल से बाहर कर देता है और आपको याद दिलाता है कि यह वास्तविक दुनिया नहीं है। भोजन हमें जीवित रखता है, लेकिन दुख की बात है कि यह तुरंत ऐसा नहीं करता है, ताकि कई वीडियो गेम आपको विश्वास करना चाहते हैं।

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वीडियो गेम विसर्जन

तो क्या उपाय है? इसे ठीक करना कठिन है; आपको गेम में चंगा करने के लिए एक रास्ता चाहिए या आप लगातार मरेंगे और रिस्पना करने की आवश्यकता होगी, जो अत्यधिक यथार्थवादी नहीं है, लेकिन मैं रिस्पना को स्लाइड करने दे सकता हूं, क्योंकि यदि आपके पास केवल एक ही जीवन है, तो यह गेम मज़ेदार नहीं होगा। वास्तव में, यह खेल की कहानी पर आता है। कहानी रचनाकारों को खेल में उपचार लिखने का एक तरीका खोजने की आवश्यकता है। यदि कोई कहानी हुक है कि क्यों खाना आपको ठीक करता है, तो मैं इससे निपट सकता हूं। डेवलपर्स भोजन को किसी प्रकार की दवा से भी बदल सकते हैं। कुंजी वास्तव में एक कहानी हुक बनाने के लिए आती है कि आप क्यों ठीक करने में सक्षम हैं।

पुनर्जीवित स्वास्थ्य

जैसा कि आप देख सकते हैं, जब वीडियो गेम में यथार्थवाद को तोड़ने की बात आती है तो स्वास्थ्य एक प्रमुख मुद्दा है। खाना-पीना कष्टप्रद है क्योंकि जैसा हमने स्थापित किया है, यह वास्तव में आपको ठीक नहीं करता है। समीकरण के दूसरे पक्ष पर, पुनर्जीवित स्वास्थ्य है, जो स्पष्ट रूप से अवास्तविक है। गोली मारना, काटना, पीटना, छुरा घोंपना या अन्य कोई भी ऐसी चीज जिससे आपको चोट लगती है गेमिंग स्पष्ट रूप से दर्दनाक है, और पांच सेकंड के लिए एक दीवार के पीछे छिपना यह सब नहीं होना चाहिए चंगा।

खेल विसर्जन तकनीक

इसका समाधान खाद्य मुद्दे पर वापस आता है; उपचार को सार्थक बनाने के लिए एक कहानी का तरीका खोजें। या तो पुनर्जीवित स्वास्थ्य से छुटकारा पाएं और चंगा करने के लिए एक वस्तु की आवश्यकता होती है, या किसी प्रकार के पुनर्जीवित ढाल को जोड़ते हैं। हेलो यह एकदम सही है। मास्टर चीफ ठीक कर सकता है क्योंकि उसने एक विशेष स्पार्टन सूट पहना है जो थोड़े समय के बाद पुन: उत्पन्न होता है। यह खेल के संदर्भ में समझ में आता है, और अधिक गेम को इस तरह की प्रणाली को लागू करने की आवश्यकता है।

आज्ञाकारी एनपीसी

यह एक वास्तविक विसर्जन हत्यारा है। अगर मैं एक वारज़ोन के बीच में हूं जहां हर जगह लोगों को गोली मार दी जाती है और मेरे आसपास के एनपीसी उनके व्यापार के बारे में जा रहे हैं जैसे कुछ भी नहीं हो रहा है, तो यह एक वास्तविक समस्या है। एक दुनिया को एक जीवित, सांस लेने वाली चीज़ की तरह महसूस करने के लिए, निवासियों को ऐसे कार्य करना चाहिए जैसे लोग वास्तविक दुनिया में कार्य करेंगे। मैं आपके बारे में नहीं जानता, लेकिन अगर मेरे आस-पास के लोग सड़क पर चलते हुए एक-दूसरे पर गोली चला रहे थे, तो मैं दौड़ता रहूंगा और इतनी तेजी से छिपता जाऊंगा कि आपका सिर घूम जाए।

वीडियो गेम विसर्जन

ऐसा होने का कारण हार्डवेयर सीमाएँ हैं। केवल इतनी शक्ति है, और एनपीसी बनाने से उनके आस-पास होने वाली हर चीज पर प्रतिक्रिया होती है, जो जबरदस्त सिस्टम संसाधनों का उपयोग करती है। जोड़? कम एनपीसी का उपयोग करें। मैं समझता हूं कि डेवलपर्स बहुत सारे लोगों के साथ खेल की दुनिया को आबाद करना चाहते हैं, लेकिन अगर लोग बेजान और गैर जिम्मेदार हैं, तो परेशान क्यों हैं। या तो कम एनपीसी का उपयोग करें या उनके आसपास की दुनिया में प्रामाणिक रूप से प्रतिक्रिया करने का एक तरीका खोजें। उम्मीद है, यह अगली कंसोल पीढ़ी के साथ तय किया जाएगा जब सिस्टम में अधिक संसाधन उपलब्ध होंगे।

निष्कर्ष

वास्तव में विसर्जन को ठीक करना कष्टप्रद समस्याओं के लिए कहानी हुक के साथ आने के लिए नीचे आता है। मैं इनमें से किसी भी चीज से निपट सकता हूं यदि गेम डेवलपर को खेल की दुनिया के साथ फिट होने का एक तरीका मिल जाए। जब उन्हें सिर्फ इसलिए फेंक दिया जाता है क्योंकि यह करने का सबसे सुविधाजनक तरीका है, यह सिर्फ आलसी लगता है। या तो विसर्जन ब्रेकर को ठीक करें, या इसे दुनिया के साथ फिट करें, और गेमिंग दुनिया हम सभी के लिए बेहतर जगह होगी।

डेव लेक्लेयर कंसोल, पीसी, मोबाइल, हैंडहेल्ड और किसी भी इलेक्ट्रॉनिक उपकरण पर गेम पसंद करता है जो उन्हें खेलने में सक्षम है! वह डील सेक्शन का प्रबंधन करता है, लेख लिखता है, और मेकयूसेओफ़ पर बहुत से पर्दे के पीछे काम करता है।