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वीडियोगेम लॉन्च कठिन हैं। आप की रिहाई से आगे नहीं देखो की जरूरत है SimCity, जो अनपेक्षित रूप से टूटे हुए DRM के साथ भेज दिया गया। इसी तरह, रणक्षेत्र 4 तथा ग्रांड थेफ्ट ऑटो 5 रिलीज पर गंभीरता से टूट गया था।

यहां तक ​​कि जब गेम वास्तव में काम करते हैं, तो वे अन्य तरीकों से पहले इंप्रेशन को गड़बड़ कर सकते हैं, इसके माध्यम से हो दखल देने वाले माइक्रोट्रांसपोर्ट्स 6 तरीके आधुनिक गेमिंग ने मज़ा बर्बाद कर दिया है (और उन्हें कैसे ठीक करें)आधुनिक गेमिंग में काफी उतार-चढ़ाव होते हैं, लेकिन कुछ मौजूदा रुझान हमें चिंतित करते हैं। यहां छह तरीके बताए गए हैं कि आज के गेमिंग ने यातना के जादू को खो दिया है, और उनके साथ कैसे सामना करना है। अधिक पढ़ें (पसंद ड्रैगन आयु: मूल, जो उपयोगकर्ता को उनके लिए भुगतान करने के लिए संकेत देने के लिए मध्य-मार्ग को रोकता है), या खेल से कटे हुए इंटीग्रल स्टोरी कंटेंट को लॉन्च-डे डीएलसी (जेविक प्लॉटलाइन की तरह) बनने के लिए व्यापक प्रभाव 3). हमने बात की इन समस्याओं के बारे में पहले, बिग गेम स्टूडियो वीडियो गेम इंडस्ट्री को मार रहे हैंगेमिंग में ईए, स्क्वायर, वाल्व, बर्फ़ीला तूफ़ान, और यूबीसॉफ्ट जैसे बड़े नामों को एक बड़ी समस्या है। वे अपने सबसे महत्वपूर्ण बाजार की दृष्टि खो चुके हैं: गेमर्स।

अधिक पढ़ें लेकिन वे अब पहले जितने बड़े हैं। यह सामान जनता के सद्भाव और लागत डेवलपर्स को बहुत अधिक पैसा दे सकता है। इससे भी बदतर, यह बहुत सारे लोगों के लिए अन्यथा महान खेल को बर्बाद कर सकता है।

SimCityDown

यही कारण है कि किसी कंपनी को यह देखना बहुत अच्छा लगता है। जादूटोना करना, एक प्यारी कल्पना गेमिंग फ्रैंचाइज़ी, ने कल अपनी तीसरी किस्त जारी की, हकदार इस Witcher 3: वन्य हंट. मेरे सहयोगी डेव लेक्लेयर रहे हैं इसके लिए आगे देख रहे हैं 4 आगामी भूमिका निभाने वाले खेल जो सभी प्रशंसकों को अपने हाथों को प्राप्त करने की आवश्यकता होती हैपर्याप्त RPGs नहीं मिल सकते हैं? ये वे हैं जिन्हें आप खेलना चाहते हैं। अधिक पढ़ें 2013 से। डेवलपर्स, पोलिश स्टूडियो सीडी प्रोजेकट रेड, लॉन्च के लिए, खुद खेल और सीमित संस्करण दोनों के लिए बहुत प्रशंसा मिली। आज, मैं इस पर एक नज़र रखना चाहता हूं कि उन्हें क्या सही मिला, और क्यों कई अन्य कंपनियों ने इसे गड़बड़ कर दिया।

द गुड, द बैड और ब्रोकन

लोगों ने गेम लॉन्च के बारे में जो शिकायतें की हैं, वे दो मुख्य श्रेणियों में टूट जाती हैं: तकनीकी समस्याएं और सामग्री समस्याएं।

पर्याप्त रूप से बड़ी परियोजना शुरू करते समय, और किसी न किसी रूप की तकनीकी समस्याएं अपरिहार्य हैं द विचर 3 कोई अपवाद नहीं है: शुरुआती रिपोर्टों में कहा गया है कि कुछ PS4 खिलाड़ियों के खेल के साथ समस्याएँ हैं लोडिंग स्क्रीन पर लटका, लेकिन ये रिपोर्ट विरल हैं और बड़े स्तर पर खिलाड़ी-आधार को प्रभावित नहीं करती हैं।

कहा कि, यह मुद्दा उतना बुरा नहीं है जितना कि यह हो सकता है। लॉन्च पर सबसे टूटे हुए खेल, डीआरएम या ऑनलाइन कार्यक्षमता के कारण टूट जाते हैं। जब स्टीम ने 2004 में हाफ लाइफ 2 के साथ लॉन्च किया, तो यह एक आपदा थी। DRM सुविधाओं ने काम नहीं किया है, और अधिकांश लोग रिलीज़ होने के बाद हफ्तों तक खेल नहीं खेल सकते हैं। दस साल बाद, मंच लगभग सार्वभौमिक रूप से प्रिय है, लेकिन उपयोगकर्ताओं के विश्वास को फिर से हासिल करने में वाल्व को लंबा समय लगा।

इसी तरह, गंभीर समस्याओं के साथ बहुत सारे मल्टीप्लेयर गेम लॉन्च होते हैं। गेमिंग की दुनिया में एक विकास की समय सीमा को चुकाना बुरी खबर है, और एक उत्पाद को दरवाजे से बाहर निकालने के लिए गंभीर कीड़े को भीड़ में अनदेखा किया जा सकता है।

इसके विपरीत, इस Witcher 3 में देरी हुई है कई कई बार, जैसा कि डेवलपर्स ने महसूस किया कि गुणवत्ता वाले उत्पाद को जहाज करना आवश्यक था। उस समय जारी एक बयान के अनुसार:

“दूसरी देरी की व्याख्या करना हमारे लिए और भी आसान था। मुझे हत्यारों की पंथ एकता के लॉन्च में आने वाली समस्याओं के बारे में खेद है, लेकिन डेवलपर्स को उस रिलीज की तारीख का सम्मान करने के लिए मजबूर किया गया था और वे केवल नुकसान को सीमित कर सकते थे। एकता के मामले ने हमारे निर्णय को सरल बना दिया क्योंकि इससे हमारे समर्थकों को पता चला कि द विचर 3 के साथ भी क्या हो सकता है। अंत में, हम अपनी जरूरत के सभी समय प्राप्त करने में सक्षम थे। ”

डेवलपर्स ने भी ऐसा करने के लिए एक छुट्टी रिलीज को छोड़ने का विकल्प चुना, जो एक गुणवत्ता वाले उत्पाद के उत्पादन के लिए एक आंतरिक प्रतिबद्धता के लिए एक बहुत अच्छा संकेत है। यही कारण है कि मैं कुछ सम्मान करता हूं, और यह क्यों कि चुड़ैल 3 इसे पहले और सबसे कम बाधा को साफ करता है - वास्तव में काम कर रहा है।

यह मदद करता है कि खेल पुराने पीसी खेल के माध्यम से पीसी पर कोई DRM के साथ जहाज, और आम तौर पर पॉलिश है। इसका मतलब है कि, जब गेम लॉन्च किया गया था, तो इंटरनेट पर बहुत सारे निराश लोग नहीं भरते थे, जो उस गेम को खेलने के लिए संघर्ष करते थे, जो उन्होंने 60 साल बिताए थे।

यह भी मदद करता है कि खेल ही अच्छा होने के हर संकेत को दर्शाता है। मुझे अभी तक इसे खेलने का मौका नहीं मिला था, लेकिन मेरे सहयोगी राहेल इस खेल को लाइव-ट्वीट कर रहे हैं, और लगता है कि यह आनंद ले रहा है। इसकी आलोचक रेटिंग भी है मेटाक्रिटिक पर 92 इस लेखन के रूप में।

मुकाबला काफी तरल और आरामदायक है। मैं इसे बहुत जल्दी मिल गया। # TheWitcher3

- राचेल कासेर (@rachel_knows) 20 मई, 2015

चरित्र मॉडल और दृश्य सुंदर हैं। होठों के लिए संवाद का मिलान शुरू करने के लिए एक पल लिया, लेकिन यह अब अच्छा है। # TheWitcher3 - राचेल कासेर (@rachel_knows) 20 मई, 2015

लॉन्च के समय आने वाली दूसरी संभावित समस्या का उस तरह से होता है, जिस तरह से गेम का उत्पादन और विमुद्रीकरण होता है। समीकरण के पीसी की तरफ, पाइरेसी है एक बड़ी समस्या 10 सभी समय के सबसे समुद्री डाकू खेलजबकि हम कभी भी समुद्री डकैती का समर्थन नहीं करेंगे, यह कहना उचित है कि सबसे अच्छे खेल दूसरों की तुलना में अधिक डाउनलोड किए जाते हैं। वास्तव में, अच्छी तरह से पायरेटेड खेल आम तौर पर खुदरा दुनिया में अपने प्रदर्शन को प्रदर्शित करते हैं ... अधिक पढ़ें . इस चुड़ैल 2 पायरेटेड था 4.5 मिलियन बार - और केवल लगभग दस लाख बार खरीदा गया। अगर उन समुद्री लुटेरों का भी कुछ हिस्सा अन्यथा खेल को खरीद लेता, तो टीम बहुत अधिक नकदी गायब कर देती। अधिकांश गेमिंग उद्योग से प्रतिक्रिया, सामग्री वितरण मॉडल की ओर बढ़ना है जो चोरी के खिलाफ अधिक लचीला हैं: अर्थात्, डीएलसी और माइक्रोट्रांसपोर्ट। डेवलपर्स और गेमर्स के बीच स्वीकार्य व्यवहार की रेखा को परिभाषित करते हुए, परिणाम धीमी, तनावपूर्ण बातचीत रहा है। जब कोई कंपनी अदृश्य रेखा को पार करती है, तो प्रशंसक परेशान हो जाते हैं, और परिणामस्वरूप खराब रक्त एक लॉन्च को बर्बाद कर सकता है।

अधिकांश AAA खेलों की कीमत लगभग $ 60 है, जो आपके जीवन पर निर्भर करता है। यदि डेवलपर्स खेल का 2o% निकाल सकते हैं और इसे तीन से चार $ 10 डीएलसी के रूप में खिलाड़ी को वापस बेच सकते हैं, और फिर खिलाड़ी को कुछ $ 5 हथियार और खाल खरीदने के लिए मना लें, उन्होंने खेल की लाभप्रदता को लगभग दोगुना कर दिया। कई डेवलपर्स के लिए, लक्ष्य खिलाड़ियों को अधिक पैसे के लिए कम सामग्री दे रहा है, किसी भी तरह से संभव है। अगर इसका मतलब निकल और डिमांडिंग खिलाड़ियों की मौत है, तो ऐसा ही होना चाहिए। लॉन्च-डे DLC और इंट्रूसिव माइक्रोट्रांसशिप प्रैक्टिस जैसे अभ्यास उपयोगकर्ताओं के लिए स्पष्ट रूप से खराब हैं, और इस सामान द्वारा हाल ही में किस्तों के साथ फ्रेंचाइजी के प्रशंसक काफी परेशान हैं।

अब देखते हैं द विचर 3. खेल के आधार संस्करण की कीमत $ 60 है, और यह एक साउंडट्रैक डिस्क, एक मैनुअल, एक मानचित्र, कुछ स्टिकर और एक के साथ आता है धन्यवाद पत्र. गंभीरता से। मैंने seen संग्राहक संस्करण ’देखे हैं जो इससे कम सामान लेकर आए थे। यहाँ मेरे सहकर्मी, राहेल केसर के सौजन्य से कुछ चित्र हैं:

WitcherStandardEditionSwag

मैनुअल के अंदर:

WitcherManual

नोट:

WitcherNote

साउंडट्रैक डिस्क:

WitcherSoundtrack

नोट में वादा किया गया है कि आने वाले महीनों में, हर कोई जो खेल खरीदता है उसे मिलेगा 16डीएलसी के टुकड़े, नि: शुल्क, साथ ही साथ तकनीकी सहायता और पैच जारी रखना।

डीएलसी का भी भुगतान किया जाएगा, लेकिन यह लॉन्च सामग्री नहीं है (इसका अर्थ है कि यह आधार गेम से नहीं काटा गया था), और यह पर्याप्त होगा। प्रमुख DLC के दो टुकड़े, जिनकी कीमत एक साथ $ 25 होगी, इसमें लगभग 30 घंटे का गेमप्ले जोड़ा जाएगा, जो अन्य अच्छी तरह से प्राप्त DLC के अनुरूप है, जैसे Bioshock अनंत सागर समाधि तथा हम में से आखरी' पीछे छोड़ा. यह मॉडल डेवलपर्स को इंजन और परिसंपत्तियों में अपने निवेश से अधिक लाभ कमाने की अनुमति देता है, लेकिन यह उपयोगकर्ताओं को अधिक सामग्री देकर ऐसा करता है। परिणामस्वरूप, ऐसा नहीं लगता कि यह हमारा फायदा उठाने की कोशिश कर रहा है।

$ 100 कलेक्टर संस्करण भी कुछ वास्तव में साफ सामान के साथ आता है: मानक संस्करण में सब कुछ के साथ, यह भी एक बड़ी कला पुस्तक, एक हार, और नायक की एक मूर्ति, गेराल्ट के साथ आता है, एक के साथ एक काल्पनिक जीव को छुरा तलवार। फिर से - आपको अपने पैसे के लिए बहुत कुछ मिल रहा है। यह जिस बॉक्स में आता है कुत्ते से बड़ा, अच्छाई के लिए।

अच्छा विश्वास डेवलपर्स

मुझे लगता है कि मुख्य बात यह है कि द विचर 3 यहाँ सही है कि यह समुद्री डाकू क्या करने जा रहे हैं, इसके आधार पर विकासशील खेलों के जाल में नहीं पड़ते। पायरेसी डेवलपर्स के लिए वैध रूप से बेकार है, लेकिन इससे निपटने के लिए ज्यादातर तरीके वैध ग्राहकों को नुकसान पहुंचाते हैं। इसके विपरीत, Witcher 3 को उन लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है जो वास्तव में गेम खरीदते हैं - यह देने के लिए डिज़ाइन किया गया है खिलाड़ियों को इस पर पैसा खर्च करने का एक अच्छा कारण है, और परिणाम बंद कर रहे हैं: तीन अलग-अलग पोस्ट हैं पर आर / गेमिंग अभी इस बारे में बात कर रहे हैं कि वे अपनी खरीद से कितने खुश हैं, और शून्य जो नाराज हैं। वह PR आप नहीं खरीद सकते। ठीक है, आप शायद कर सकते हैं, लेकिन यह महंगा नहीं होगा।

तो, असली सवाल है, होगा द विचर 3 ईए और यूबीसॉफ्ट जैसे दिग्गजों के लिए पर्याप्त रूप से नोटिस लेना, और अधिक उपभोक्ता-अनुकूल होने के लिए अपनी लॉन्च प्रथाओं को बदलना शुरू करना है? समय बताएगा। अभी के लिए, मेरे पास खरीदने के लिए एक खेल है।

क्या आपने खेला है द विचर 3 अभी तक? कैसा है खेल? क्या साउंडट्रैक ठोस है? कोई भी विशेष संस्करण उठाता है? टिप्पणियों में आपके विचार सुनने के इच्छुक हैं!

छवि क्रेडिट: वायर्ड

दक्षिण पश्चिम में स्थित एक लेखक और पत्रकार, आंद्रे को 50 डिग्री सेल्सियस तक कार्यात्मक रहने की गारंटी है, और बारह फीट की गहराई तक जलरोधी है।