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नई चीजें शांत हैं, लेकिन पुरानी चीजें नहीं हैं। जब तक वे वास्तव में बूढ़े नहीं होते हैं, तब तक वे किस स्थिति में शांत रहते हैं! यह "रेट्रो" का सार है। आज, मैं आपको फ़ोटोशॉप में अपना स्वयं का रेट्रो पोस्टर बनाने का तरीका दिखा रहा हूँ, जो एक महान पार्टी निमंत्रण के लिए बनायेगा। तुम भी करने के लिए प्रभाव का उपयोग करना चाहते हो सकता है एक अद्वितीय फेसबुक कवर फोटो बनाएं फ़ोटोशॉप का उपयोग किए बिना एक मूल और अनोखा फेसबुक कवर फोटो कैसे बनाएंकुछ समय पहले, मैंने आपको अपने खुद के फेसबुक टाइमलाइन कवर को मुफ्त में डिजाइन करने के लिए 6 सबसे अच्छी जगह के बारे में बताया था। ये सभी स्थान अभी भी महान हैं, और टाइमलाइन अभी भी हमारे साथ बहुत है, इसलिए ... अधिक पढ़ें .
एक मॉडल निकालें
पहली चीज जो हम चाहते हैं, वह हमारी पार्टी के निमंत्रण का केंद्र बिंदु बनने के लिए एक शर्मनाक आकर्षक मॉडल है। अपनी आधार छवि आयात करें - इस मामले में, मेरे पास एक यादृच्छिक पार्टी फोटो है।
त्वरित चयन टूल का उपयोग करें (डब्ल्यू डब्ल्यू दबाएं लेकिन जब तक आप ब्रश आइकन नहीं देखते हैं, तब तक जादू की छड़ी नहीं), और उन क्षेत्रों पर ब्रश करें जिन्हें आप चुनना चाहते हैं। आप बेहतर समायोजन के लिए चीजों को गति देने या छोटा करने के लिए टूल को बड़ा बना सकते हैं, और यदि आपने बहुत अधिक प्रकाश डाला है तो अपने चयन के बिट्स को हटाने के लिए ALT कुंजी दबाए रखें।
एक बार जब आप मोटे तौर पर कर लेते हैं, धार को परिष्कृत शीर्ष टूलबार पर बटन। स्लाइडर्स के साथ तब तक खेलें जब तक कि आपको एक ऐसा अर्क न मिल जाए जिससे आप खुश हों - यह वास्तव में स्रोत सामग्री पर निर्भर करता है - फिर चुनें एक नई परत के लिए उत्पादन. आपको कुछ इस तरह से समाप्त करना चाहिए:
पृष्ठभूमि बनाएँ
एक नई परत बनाएं, और इसे बहुत गहरे रंग के साथ भरें। मैंने इसके लिए अपना हैट कलर चुना। यह अंततः एक सीमा बनाएगा।
अगला एक और परत बनाएं और पूर्ण कैनवास आकार की तुलना में थोड़ा छोटा आयत चुनें - इसे एक गर्म साइकेडेलिक नारंगी के साथ भरें, जो कि 70 के दशक की दिखती है (# FF5117 अच्छा है).
अब यह मुश्किल हो जाता है - हम एक सर्कल पैटर्न बनाने जा रहे हैं। एक नई शुरुआत करें 50 x 50 पिक्सेल दस्तावेज़, और पूरे कैनवास को भरने के लिए एक काले घेरे को बड़ा खींचें। पृष्ठभूमि की परत को हटा दें यदि यह पहले से पारदर्शी नहीं है, तो जाएं संपादित करें -> पैटर्न निर्धारित करें. अपने पैटर्न को बुलाओ वृत्त-50 × 50.
मूल दस्तावेज़ पर वापस, नारंगी बैकग्राउंड लेयर पर और ठीक से क्लिक करें मिश्रण विकल्प, कोई नया बनाएं प्रतिमान उपरिशायी 8% पारदर्शिता पर अपने सर्कल पैटर्न का उपयोग करना।
इसके बाद, मैं एक फ्री सन बर्फ़ ग्राफ़िक का उपयोग कर रहा हूँ fanextra.com(चेतावनी: आपको डाउनलोड प्राप्त करने के लिए कुछ मेलिंग सूची की सदस्यता लेने की आवश्यकता होगी, लेकिन वहाँ महान मुफ्त का एक गुच्छा है, इसलिए यह इसके लायक है)। एक बार डाउनलोड होने के बाद, sunburst-20 PSD फ़ाइल खोलें, CMD-A के साथ सभी का चयन करें, फिर इसे अपनी मूल फ़ाइल पर नारंगी पृष्ठभूमि के ऊपर एक नई परत में कॉपी करें। इसकी पृष्ठभूमि पारदर्शी है, लेकिन नीला अच्छा नहीं है।
वहां जाओ छवि -> समायोजन -> रंग संतृप्ति, और ह्यू को +180 तक और संतृप्ति को लगभग +50 तक मिटा दें। जब आप कर लें, तो उस लेयर की पारदर्शिता को लगभग 50% तक कम करें, ऑरेंज बैकग्राउंड लेयर का चयन करें और दोनों को मर्ज करें।
जरूरत है... और... बुलबुले!
इसके बाद, एक नई परत बनाएं और अन्य सभी को छिपाएं। इस नई परत पर, एक वृत्त बनाएं। कहीं भी करेगा, लेकिन बहुत बड़ा नहीं है। जब आप काम कर लें, तो राइट-क्लिक करें और चुनें मिश्रण विकल्प, और भराव अपारदर्शिता को 50% तक बदल दें, फिर एक 8 बार काला स्ट्रोक जोड़ें। तो अब आपके पास एक मोटी काली रूपरेखा के साथ एक ग्रे सर्कल है।
अपना सर्कल चुनें (कमांड-क्लिक या विंडोज में कंट्रोल-क्लिक, लेयर थंब सबसे आसान तरीका है), और पर जाएं संपादित करें -> ब्रश प्रीसेट को परिभाषित करें, और इसे एक नाम दें।
अब, आपके द्वारा अभी बनाए गए सर्कल लेयर को ट्रैश करें, और नारंगी और हरे रंग की पृष्ठभूमि की परतों को चालू करें। उन पर एक नई परत बनाएं, फिर ब्रश टूल (B दबाएं) और ब्रश विंडो (खिड़की -> ब्रश). आपके द्वारा अभी बनाया गया ब्रश प्रीसेट ढूंढें, और ब्रश सेटिंग डायलॉग में निम्नलिखित बदलाव करें:
- ब्रश टिप आकार पर, रिक्ति को 100% पर बदलें
- ब्रश डायनेमिक्स पर, न्यूनतम व्यास को 50% तक बदलें
- स्कैटरिंग पर, काउंट 5 और जीटर 1% के साथ 1000% पर "दोनों कुल्हाड़ियों" को सक्षम करें।
- स्थानांतरण पर, अस्पष्टता और प्रवाह घबराना दोनों के लिए 50% का चयन करें
नीचे दिया गया पूर्वावलोकन आपको उस यादृच्छिक प्रभाव का एक अच्छा विचार देना चाहिए जिसकी हम तलाश कर रहे हैं, ताकि अच्छा हो।
हम इन मंडलियों की 3 परतें बनाने जा रहे हैं। पहली परत में बड़े वृत्त होंगे, और मुश्किल से दिखाई देंगे। जब तक आप खुश न हों, तब तक कुछ बार क्लिक करें, फिर परत पर एक बड़े त्रिज्या के धुंधले धब्बे को लागू करें और अपारदर्शिता को 70% तक कम करें।
अगली परत पर आकार में कुछ और घेरे बनाएँ। पहली परत की तुलना में कम धब्बा का उपयोग करें, और अपारदर्शिता को 50% पर सेट करें। अब आपके पास कुछ ऐसा होना चाहिए:
और भी छोटे वृत्त के साथ एक और परत बनाएँ, और बस कुछ पिक्सेल त्रिज्या में एक और गाऊसी धब्बा का उपयोग करें। दोबारा, अपारदर्शिता को लगभग 50% पर सेट करें।
अंत में, इन तीनों मंडलियों की परतों को समूहित करें और ब्लेंड मोड को बदल दें रंग हटना. आपको कुछ इस तरह से देखना चाहिए:
यदि आप चाहें, तो इन सभी परतों को एक फ़ोल्डर में डालकर साफ करें।
स्टनिंगली अट्रैक्टिव मॉडल का इस्तेमाल करें
अपने निकाले गए मॉडल को एक नई परत पर अनहाइड और डुप्लिकेट करें। के लिए जाओ फ़िल्टर -> पैना -> Unsharp मुखौटा और मानों को सेट करें 70, 3, 0. या, जब तक यह आपके लिए अच्छा न लगे, तब तक ट्विक करें, क्योंकि यह आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले स्रोत से भिन्न होता है। इन दोनों परतों को मिलाएं।
अगले स्तर के लिए एक समायोजन परत बनाएं (परत -> समायोजन परत -> स्तर), और इसे क्लिपिंग मास्क के रूप में पिछली परत का उपयोग करने के लिए कहें - जिसका अर्थ केवल हमारे मॉडल पर लागू होगा। यदि आप भूल जाते हैं, तो आप हमेशा लेयर पर राइट-क्लिक कर सकते हैं और सेलेक्ट कर सकते हैं क्लिप्पिंग मास्क बनाना वहां से। छाया को हटाएं और स्लाइडर्स को थोड़ा सा हाइलाइट करें, इसलिए हम कुछ टोनल रेंज को हटा रहे हैं। इसके बाद, मिडटोन को थोड़ा ऊपर खींचें। कुछ इस तरह:
एक और समायोजन परत जोड़ें, इस बार ए फोटो फिल्टर. डिफ़ॉल्ट नारंगी रंग का उपयोग करने के लिए इसे 85% पर सेट करें।
अब एक प्रभामंडल प्रभाव के लिए। अपने मॉडल के आकार का चयन करें, 8 पिक्सेल द्वारा चयन का विस्तार करें (चुनते हैं -> संशोधित -> विस्तार), और नीचे एक नई परत पर इस का एक काला भरण बनाएँ। अब आपके पास एक बड़ी ब्लैक आउटलाइन है।
इस नई परत के चयन के साथ, 2 पिक्सेल से चयन का अनुबंध करें और इसे हटाने के लिए बैकस्पेस को हिट करें, एक पतली काली रूपरेखा को छोड़कर।
दबाएं fx बटन, एक बाहरी चमक और पीले रंग में एक रंग उपरिशायी बनाएँ। अंत में, उस परत पर 2 gaussian ब्लर लागू करें ताकि आप मॉडल के चारों ओर एक शांत पीले प्रभामंडल के साथ छोड़ दें। अच्छा लगा।
अपने मॉडल लेयर को 4 या 5 बार डुप्लिकेट करें, प्रत्येक पर लगभग 50% की पारदर्शिता स्थापित करें। पिछली बार की तुलना में थोड़ा छोटा होने के लिए, उन्हें हर बार आकार देते हुए, बाईं ओर ले जाएँ। मैंने पाया कि पहले उन सभी को नीचे के किनारे पर स्पेसिंग से जोड़ना आसान था, फिर ऊपर की तरफ आकार बदलना।
हमें कुछ पाठ भी चाहिए। मैं एक विली वोंका फ़ॉन्ट का उपयोग कर रहा हूं, जिससे मुक्त हूं dafont.com
मैंने मिश्रण मोड को ओवरले करने के लिए सेट किया, लगभग 85% तक पारदर्शिता, फिर बहुत मामूली गाऊसी धब्बा जोड़ा परत को कुछ समय के लिए और अधिक तीव्र बनाने के लिए डुप्लिकेट किया गया - यह भी एक अच्छा सूरज-फीका सफेद देता है, मैं सोच।
नीचे दिया गया स्थान घटना और समय के बारे में कुछ पाठ के लिए तैयार है, लेकिन मैं आपको छोड़ दूंगा।
ग्रंज
अंत में, एक फीका रेट्रो प्रभाव पाने के लिए, कमांड-क्लिक (या नियंत्रण-क्लिक) द्वारा अपनी सभी पिछली परतों को हाइलाइट करें, फिर हिट करें Shift-Command-C (या Shift-Control-C) मर्ज किए गए, और पेस्ट के रूप में कॉपी करने के लिए। आप पाएंगे कि आपके द्वारा अब तक बनाई गई एक परत में एक नई परत बनाई गई है। उपयोग फ़िल्टर -> शोर -> शोर जोड़ना, 20% समान मोनोक्रोमैटिक, फिर सम्मिश्रण मोड को बदल दें स्क्रीन और पारदर्शिता को बंद करें (आप तक कितना है)। यह एक विशिष्ट फीका या बुरी तरह से मुद्रित प्रभाव जोड़ देगा।
और भी अधिक ग्रंज के लिए, इन्हें डाउनलोड करें भारी खरोंच ब्रश, 1000px तक ब्रश का आकार डालें, और एक क्लिक पर इसे करना चाहिए। इसके बारे में 1 पिक्सेल से धुंधला करें, और पारदर्शिता कम करें।
यहीं पर मेरा अंत हुआ।
बुरा नहीं। बेशक, यह केवल '70 के दशक का प्रभाव नहीं है जिसके लिए आप जा सकते हैं: इस पोस्ट के लिए प्रेरणा डफ पंक थे, जिन्होंने हाल ही में एक शांत रेट्रो प्रभाव का इस्तेमाल किया था। अपने नवीनतम माल का विज्ञापन करें; या शायद आप इसे पसंद करते हैं भयानक वीडियो गेम शैली पोस्टर? व्यक्तिगत रूप से, मैं अभी भी एक प्रशंसक हूं झुकाव-शिफ्टिंग सब कुछ फ़ोटोशॉप में अपना खुद का झुकाव शिफ्ट दृश्य कैसे बनाएं अधिक पढ़ें .
जेम्स के पास आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में बीएससी है, और कॉम्पिटिया ए + और नेटवर्क + प्रमाणित है। वह MakeUseOf के प्रमुख डेवलपर हैं, और अपना खाली समय वीआर पेंटबॉल और बोर्डगेम खेलने में बिताते हैं। वह पीसी का निर्माण कर रहा है क्योंकि वह एक बच्चा था।