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वितरित अभिकलन इन अद्भुत वितरित कम्प्यूटिंग परियोजनाओं के साथ दुनिया को बेहतर बनाने में मदद करेंवर्षों पहले, मैंने आपके CPU समय को विज्ञान को दान करने के बारे में एक लेख लिखा था - वितरित कंप्यूटिंग के रूप में ज्ञात इंटरनेट कंप्यूटिंग मॉडल का लाभ उठाते हुए। उस लेख में, मैंने कुछ शांत परियोजनाओं पर चर्चा की ... अधिक पढ़ें विज्ञान और प्रौद्योगिकी के लिए कुछ महान काम किए हैं: यह जलवायु परिवर्तन, काम पर भविष्यवाणी करने के लिए उपयोग किया जाता है एयरोस्पेस इंजीनियरिंग की समस्याएं, जीनोम की कोडिंग और बहुत अधिक प्रसंस्करण-शक्ति-गहन कार्य।

अब, एक नई कंपनी कहा जाता है असंभव इस तकनीक को गेमिंग वर्ल्ड के लिए डिस्ट्रीब्यूटेड, डायनैमिक, लगातार वर्चुअल वर्ल्ड्स को अपडेट करने के लिए क्या किया जा सकता है, इसकी पड़ताल की जा रही है और यह हमारे गेम खेलने के तरीके को बदल सकता है।

जब आप वहाँ नहीं हैं तो दुनिया भर में मौजूद

अधिकांश वीडियो गेम में, जब आप गेम को बंद करते हैं, तो दुनिया गतिरोध में चली जाती है - कुछ भी नहीं होता है, क्योंकि आप इसे अनुकरण करने के लिए नहीं हैं - बिट्स बस स्मृति में बैठते हैं। अक्सर, खेल भी आपके किसी भी परिवर्तन को त्याग देगा, और अपनी मूल स्थिति में वापस आ जाएगा - एनपीसी के साथ एक MMO के बारे में सोचें जो एक ही बातचीत के माध्यम से बार-बार लिप-सिंक करते हैं।

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लेकिन कुछ गेम इससे आगे निकल जाते हैं और एक गेम की दुनिया का उपयोग करते हैं जो किसी के आस-पास होने पर भी चलता रहता है। इस प्रकार के खेलों से बहुत ही प्रतिकूल वातावरण उत्पन्न होता है, क्योंकि आपके द्वारा साइन इन करने पर हर बार देखने, तलाशने और बातचीत करने के लिए नई चीजें होती हैं। ईवीई ऑनलाइन, दूसरा जीवन, स्टार नागरिक, तथा कर्मीदल लगातार-दुनिया खेलने पर सभी बैंक।

जबकि कई खेलों का उद्देश्य केवल थोड़ी देर के लिए मौज-मस्ती प्रदान करना है, लगातार-दुनिया के खेल आम तौर पर ध्यान केंद्रित करते हैं खिलाड़ियों को खेल के ब्रह्मांड में खींचना और उन्हें यह महसूस कराना कि वे वास्तव में उसी का हिस्सा हैं ब्रम्हांड। कारण और गहराई के साथ एक ऐसी दुनिया का निर्माण करना उन्हें जीवंत महसूस कराने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करेगा - और गेमप्ले के दायरे का विस्तार बहुत अधिक होगा।

इन दुनियाओं को बनाने के लिए, दुनिया भर के सैकड़ों या हजारों कंप्यूटरों को सहयोग करने की आवश्यकता होती है, दिन में 24 घंटे, सप्ताह में 7 दिन, बस ब्रह्मांड को टिक करने के लिए। यह वही है जो बेहतर करने योग्य बनाने में सक्षम है।

बेहतर के बारे में क्या अलग है?

इसलिए अगर ये खेल जो सालों से होते आ रहे हैं, इन जटिल गतिशील दुनियाओं में हैं, तो गेम में बेहतर होने के बारे में क्या रोमांचक है? उत्तर सरल है: बेहतर इस जटिलता के सभी को सरल बनाना चाहता है। वे इस गहराई को मानक बनाने के लिए नई तकनीक का उपयोग करना चाहते हैं - ऐसा कुछ जिसे किसी भी खेल द्वारा आसानी से एकीकृत किया जा सकता है। इसे प्राप्त करने में मदद करने के लिए, वे पिछले वितरित आभासी दुनिया इंजनों के सामने आने वाली कठिनाइयों से सीख रहे हैं।

में एक इसके साथ साक्षात्कार वायर्ड, मार्क फेर्लाट, एक लंबे समय का ओवरसियर दूसरा जीवनने बताया कि इसके पीछे वास्तुकला है दूसरा जीवन कुछ मशीनों के अतिभारित हो सकते हैं, जिससे नेटवर्क धीमा हो गया और वितरित कंप्यूटिंग का पूरा लाभ नहीं उठा सका।

असंभव-लोगो

डेवलपर की ओर से कई बैकएंड कार्य को संभालने के लिए, बेहतर स्वचालित तकनीक को डिज़ाइन किया गया है, जो सिस्टम के किसी भी हिस्से को ओवरलोडिंग से बचाने के लिए, स्वचालित रूप से गणना और बैंडविड्थ को चारों ओर ले जा रहा है। डेवलपर के अंत से, उन्हें इसके बारे में सोचना नहीं पड़ेगा। वे बस इन समृद्ध, जटिल, विस्तृत दुनिया का निर्माण कर सकते हैं, और सॉफ्टवेयर को विवरण को काम करने दे सकते हैं।

बेशक, यह कोई छोटा काम नहीं है; वितरित कंप्यूटिंग जटिल है, लगातार-दुनिया खेल जटिल हैं, और एक प्रकार का निर्माण कर रहे हैं खाका जो विभिन्न डिजाइनरों के लिए काम करने और जल्दी से अपने खेल को तैनात करने के लिए एक बड़ा काम है उपक्रम।

बेहतर करने योग्य इस लक्ष्य की कठिनाई को स्वीकार करता है, लेकिन हाल ही में $ 20 मिलियन का निवेश अग्रणी वेंचर कैपिटल फर्म एंड्रीडसन होरोविट्ज इंगित करता है कि कुछ चतुर लोग सोचते हैं कि यह है मुमकिन। न केवल संभव है, बल्कि बहुत, बहुत लाभदायक होने की संभावना है। और अगर इम्प्रैबएबल - अहम - अनुचित - करता है और इस बंद को खींचता है, तो प्रौद्योगिकी को रॉकेट की तरह उतारते देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं होगी। यदि किसी भी खेल के लिए एक विशाल, विशाल, लगातार दुनिया का निर्माण करना आसान है, तो तेजी तेज होगी।

गेमिंग से परे चल रहा है

दिलचस्प है, जबकि यह तकनीक गेमिंग का भविष्य हो सकती है, यह पहले चर्चा की गई वितरित कंप्यूटिंग परियोजनाओं के प्रकारों में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकती है। अगर इम्प्रूबल की वास्तुकला को जल्दी से तैनात करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है वैज्ञानिकों के लिए वितरित सिस्टम आपके सीपीयू समय को विज्ञान के लिए दान करने के 10 तरीके अधिक पढ़ें गेम डिजाइनरों के साथ-साथ, हम इस प्रकार की कंप्यूटिंग परियोजनाओं की संख्या में बड़ी वृद्धि देख सकते हैं।

वितरित अभिकलन

यह भी बोधगम्य है कि इस तरह की प्रणाली का उपयोग अन्य परियोजनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए किया जा सकता है; छात्र अनुसंधान, डिजाइन, जैसी चीजें कृत्रिम होशियारी आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस क्या नहीं हैक्या बुद्धिमान, भावुक रोबोट दुनिया को संभालने जा रहे हैं? आज नहीं - और शायद कभी नहीं। अधिक पढ़ें ... संभावनाएं वास्तव में केवल हमारी महत्वाकांक्षा द्वारा सीमित हैं। अगर हम मस्तिष्क के हिस्से का अनुकरण करने के लिए एक एकल सुपर कंप्यूटर का उपयोग कर सकते हैं, तो कल्पना करें कि हम एक ही प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हजारों कंप्यूटरों के बीच लगातार कनेक्शन के साथ क्या कर सकते हैं।

सीमाएँ गायब

जैसे-जैसे गेम डिजाइनरों के लिए उपलब्ध कंप्यूटिंग शक्ति बढ़ती है, वैसे-वैसे दुनिया जो हम अपना समय बिताते हैं, वह बन जाएगा बड़ा, अधिक जटिल, और इससे भी अधिक अप्रत्याशित नो मैन्स स्काई एंड द फ्यूचर ऑफ प्रोसीजरल गेम्सयदि आपने अभी तक नो मैन्स स्काई के बारे में नहीं सुना है, तो आप गायब हैं। यह खुली दुनिया साहसिक खेल प्रक्रियात्मक पीढ़ी में एक नए मानक का नेतृत्व करने के लिए तैयार है, एक विषय जो आपको दिलचस्प है, भले ही आप ... अधिक पढ़ें जैसा कि वे हमारे निरंतर इनपुट के बिना बढ़ते हैं। संक्षेप में, वे वास्तविक दुनिया की तरह बन जाएंगे। इसके पीछे यही विचार था दूसरा जीवन, आख़िरकार।

अधिक कुशल, अधिक प्रभावी वास्तुकला के साथ, कोई भी नहीं बता रहा है कि ये आभासी दुनिया क्या दिखना शुरू कर देगी। यह गेमिंग उद्योग के लिए एक बहुत ही रोमांचक विचार है!

क्या आप लगातार-दुनिया के खेल खेलते हैं? क्या आपको लगता है कि ऐसे खेल हैं जो अधिक जटिल, उन्नत, और immersive आपको पसंद करेंगे? क्या आप इम्प्रैबल की तकनीक से भयभीत हो रहे हैं और दुनिया भर में ले जा रहे हैं? नीचे अपने विचार साझा करें!

छवि क्रेडिट: jijomathaiddesigners Shutterstock.com के माध्यम से.

Dann एक कंटेंट स्ट्रैटेजी और मार्केटिंग कंसल्टेंट है जो कंपनियों को डिमांड और लीड जेनरेट करने में मदद करता है। वह dannalbright.com पर रणनीति और सामग्री विपणन के बारे में भी ब्लॉग करता है।