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2016 को कई लोगों द्वारा वर्चुअल रियलिटी के वर्ष के रूप में प्रस्तुत किया गया है लेकिन थोड़ा अलग विवरण अधिक सटीक हो सकता है: वह वर्ष जो लोग वर्चुअल रियलिटी के बारे में बात करना शुरू करते हैं।
हां, की एक लहर आभासी वास्तविकता हेडसेट ओकुलस रिफ्ट बनाम। HTC Vive बनाम प्लेस्टेशन वीआर: आपको कौन सा खरीदना चाहिए?आभासी वास्तविकता कोने के चारों ओर है और चुनने के लिए तीन प्रणालियां हैं। यहां आपको एक सूचित, स्मार्ट निर्णय लेने के लिए जानने की आवश्यकता है। अधिक पढ़ें अभी लॉन्च किया गया है, लेकिन वीआर मुख्यधारा से काफी दूर है। निर्माता चाहेंगे कि आप अन्यथा विश्वास करें, लेकिन वास्तविकता यह है कि कई चुनौतियां हैं जिन्हें वीआर तकनीक को वास्तव में मुख्यधारा बनने से पहले संबोधित किया जाना चाहिए।
यही कारण है कि के यह कहना नहीं है कि वीआर की क्षमता नहीं है कैसे एक वर्चुअल रियलिटी रूम आपके जीवन को एक अंतर्मुखी के रूप में बेहतर बना देगा अधिक पढ़ें , बेशक। बस इतना है कि अधिकांश लोगों को इसका उपयोग करने के लिए अभी तकनीक पर्याप्त उपलब्ध नहीं है, अकेले इसे प्रभावी या व्यावहारिक रूप से या नियमित रूप से उपयोग करने दें।
1. द टेक्नोलॉजी इज आउट ऑफ रीच
दुनिया के 1.43 बिलियन कंप्यूटरों के एक प्रतिशत से भी कम लोगों के पास वीआर के लिए आवश्यक ग्राफिकल क्षमताएं हैं। अनुसंधान कंपनी गार्टनर के अनुसार. निश्चित रूप से उच्च-अंत वाले कंप्यूटर हैं जो इसके लिए अनुकूलित हैं, लेकिन वे महंगे हैं।
उदाहरण के लिए, ओकुलस कम से कम एक वीडियो कार्ड की सिफारिश करता है जो कि NVIDIA GTX 970 और उतना ही शक्तिशाली है अकेले के बारे में $ 280 लागत. यह कंप्यूटर के बाकी घटकों में फैक्टरिंग के बिना भी है, जो एक हजार डॉलर तक जोड़ देगा - वीआर हेडसेट के $ 599 मूल्य टैग का उल्लेख नहीं है।
वर्चुअल रियलिटी तकनीक भी है बहुत बैंडविड्थ-गहन.
उन्नत हार्डवेयर की आवश्यकता केवल कंप्यूटरों तक सीमित नहीं है। जैसा कि यह प्लेस्टेशन वीआर हेडसेट जारी करने की तैयारी करता है, सोनी एक पर काम कर रहा है अपने PlayStation 4 गेमिंग कंसोल का उन्नत संस्करण ग्राफिक्स और पावर को बढ़ावा देगा, संभवतः इसलिए यह वीआर को अधिक आसानी से संभाल सकता है।
इसी तरह, Microsoft ने 2017 में अपने Xbox One कंसोल के उन्नत संस्करण को कुछ समय में जारी करने की योजना बनाई है, और उम्मीद है कि अधिक शक्तिशाली संस्करण 4K गेमिंग का समर्थन करेगा और Oculus Rift जैसे VR हेडसेट्स।
यह कहने के लिए कोई भी नहीं है कि प्रौद्योगिकी नहीं है मौजूद एक immersive वी.आर. अनुभव के लिए। लेकिन अधिकांश भाग के लिए, टेक को अभी तक जारी किया जाना है, प्रारंभिक विकास चरणों में है, या बस नियमित उपभोक्ताओं के बजट से परे है।
2. मूल्य अभी भी एक समस्या है
जैसा कि यह खड़ा है, आभासी वास्तविकता एक ही समस्या का सामना करती है जो सभी नई और शांत प्रौद्योगिकियों का अनुभव करती है: उच्च कीमतें।
इसका मतलब यह है कि अधिकांश उपभोक्ता वीआर मार्केट के "प्राइस आउट" बने हुए हैं, इसे शुरुआती अपनाने वाले, उत्साही और कट्टर गेमर्स के लिए छोड़ रहे हैं। बेशक, यह समय के साथ बदल जाएगा, क्योंकि नए मॉडल अधिक शक्तिशाली और उत्पादन करने के लिए सस्ता हो जाते हैं, लेकिन हम अभी तक वहाँ नहीं हैं।
उदाहरण के लिए, ओकुलस रिफ्ट को लें। इलेक्ट्रॉनिक्स रिटेलर बेस्ट बाय में उन सबके लिए कई सारे बंडल होते हैं, जो एक खरीद में वीआर को चलाने के लिए जरूरी सभी चीजें खरीदते हैं। यह एक बहुत अच्छा विचार है, लेकिन ये पैकेज $ 1,499 मूल्य टैग के साथ शुरू होते हैं और शीर्ष स्तर के बंडल की कीमत $ 3,000 से अधिक होती है।
प्रतिस्पर्धा HTC Vive HTC Vive Review: वर्चुअल रियलिटी आखिरकार एक बात हैस्टीम VR के लिए HTC Vive गेमिंग को फिर से परिभाषित करता है, और इसके अलावा। यह मैंने कभी देखा है एक Holodeck के लिए निकटतम बात है। और यह बिल्कुल अविश्वसनीय है। अधिक पढ़ें बहुत अलग नहीं है अकेले हेडसेट की कीमत $ 799 है, हालांकि इसमें एक्स्ट्रा कलाकार जैसे दो वायरलेस कंट्रोलर, दो बेस स्टेशन, ईयरबड्स और अन्य सामान शामिल हैं। फिर भी, भले ही आप वीआर हेडसेट पर इतना छोड़ दें, फिर भी आपको एक महंगी वीआर-रेडी प्रणाली की आवश्यकता है।
कंसोल साइड पर, PlayStation VR अक्टूबर में $ 399 के खुदरा मूल्य पर रोल आउट होने की उम्मीद है।
जो लोग पहले से ही PS4 के मालिक हैं, उनके लिए Sony $ 499 में बंडल बेच देगा जिसमें हेडसेट, एक कैमरा, दो नियंत्रक और एक गेम शामिल है। इसके अलावा, कंपनी ने आधिकारिक तौर पर कुछ भी घोषित नहीं किया है, लेकिन यह PS4, एक PlayStation VR हेडसेट और एक सोनी टीवी के बंडल बेचने की उम्मीद है, जो $ 1,000 या अधिक तक पहुंच जाएगा।
3. स्वास्थ्य प्रभाव अभी भी अज्ञात हैं
हो सकता है कि आपने यह अनुभव किया हो कि वीआर अनुभव किसी को कैसा महसूस करा सकता है, चाहे वह सिरदर्द, बेचैनी, धुंधली दृष्टि, या तीनों के संयोजन से बना हो।
सच्चाई यह है कि, वीआर के दीर्घकालिक प्रभाव अभी भी अज्ञात हैं। कई दुष्प्रभावों को केवल अस्थायी माना जाता है, लेकिन लंबे समय तक शोध अध्ययन दुर्लभ हैं इसलिए हम निश्चित रूप से नहीं जानते हैं। वीआर निर्माताओं को इसके बारे में पता है, यही वजह है कि वे देयता को सीमित करने के लिए चेतावनी के साथ उपयोगकर्ताओं को बाढ़ करने के लिए त्वरित हैं।
उदाहरण के लिए, ओकुलस रिफ्ट के स्वास्थ्य और सुरक्षा दस्तावेज निम्नलिखित संभावित लक्षणों के रूप में सूचीबद्ध हैं:
- बरामदगी
- जागरूकता का नुकसान
- आंख पर जोर
- आंख या मांसपेशियों का हिलना
- अनैच्छिक आंदोलनों
- परिवर्तित, धुंधला, या दोहरी दृष्टि या अन्य दृश्य असामान्यताएं
- सिर चकराना
- भटकाव
- बिगड़ा हुआ संतुलन
- बिगड़ा हाथ-आँख समन्वय
- बहुत ज़्यादा पसीना आना
- वृद्धि हुई लार
- जी मिचलाना
- चक्कर
- सिर या आंखों में बेचैनी या दर्द
- तंद्रा
- थकान
- मोशन सिकनेस के समान अन्य लक्षण
कंपनी हर 30 मिनट के उपयोग के लिए कम से कम 10- या 15-मिनट का ब्रेक लेने का सुझाव देती है, भले ही आपको लगता है कि आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। यह समझ में आता है, लेकिन कितने उत्साही वास्तव में इस सलाह का पालन करने जा रहे हैं, जब वे नवीनतम और महानतम अनुभव करने में व्यस्त हैं?
वहाँ भी सबूत है कि वी.आर. कर सकते हैं लोग कैसे सोचते और व्यवहार करते हैं, इसे बदलें उनके दिन-प्रतिदिन के जीवन में, इस तथ्य के कारण कि यह इतना यथार्थवादी हो सकता है।
4. नॉन-गेमर्स को कमिट करना
अधिकांश गेमर्स के लिए, वीआर एक आसान बिक्री है 9 वर्चुअल रियलिटी गेम्स आपको 2016 में बिल्कुल खेलना चाहिएतीन वीआर डिवाइस - और संभवतः अधिक - 2016 में प्रशंसनीय हैं। यहां कुछ सबसे प्रभावशाली वीआर गेम हैं जो आप इस वर्ष खेल सकेंगे! अधिक पढ़ें . इसका मतलब यह नहीं है कि उन सभी आश्वस्त गेमर्स के पास पहले से ही वीआर हेडसेट हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश निश्चित रूप से वीआर तकनीक की कोशिश करने के लिए उत्साहित हैं या खुद वी.आर. वीआर की गहन अन्तरक्रियाशीलता के लिए उत्साहित होना मुश्किल नहीं है।
लेकिन उन सभी लोगों के बारे में क्या है जो गेम नहीं खेलते हैं या अपने फोन पर साधारण मोबाइल गेम से संतुष्ट हैं? रियल एस्टेट, मनोरंजन और स्वास्थ्य सेवा सहित क्षेत्रों के एक मेजबान में निवेशक, वीआर में निवेश करना चाहते हैं, लेकिन क्या तकनीक वास्तव में गैर-गेमर्स के बीच उतार सकती है?
क्षमता सबसे अच्छा, iffy लगता है। VR का इमर्सिव नेचर इसे वीडियो गेम्स के लिए एकदम फिट बनाता है। इसका उपयोग किसी अन्य लोकप्रिय उपभोक्ता माध्यम में भी किया जा सकता है: फिल्में। लेकिन क्या ज्यादातर लोगों को किसी फिल्म में डूबे रहने की जरूरत होती है या वे अपने बड़े स्क्रीन टीवी के साथ पहले से ही ऐसा महसूस करते हैं?
शिक्षा क्षेत्र है पहले से ही वी.आर. प्रौद्योगिकी का उपयोग कर, और यह विभिन्न प्रकार के उद्योगों में भी लोगों को प्रशिक्षित करता था। फिर भी, यह उन दिनों में लगता है जब लोग गेमिंग के अलावा अन्य चीजों के लिए घर पर वीआर हेडसेट का उपयोग करते हैं, फिर भी बहुत दूर हैं।
लोग पहले से ही बेहद हैं स्मार्ट होम ऑटोमेशन अपनाने में अनिच्छुक 7 आम स्मार्ट होम मिथक जो केवल सच नहीं हैंस्मार्ट होम डिवाइस अधिकांश अन्य गैजेट्स से अलग नहीं हैं - और कई गलत धारणाएं हैं जो लोगों को उनके बारे में हैं। चलो उन को साफ! अधिक पढ़ें . आभासी वास्तविकता पूरी तरह से अलग स्तर पर है, और यह सामान्य आबादी के खुलने से कई साल पहले हो सकती है।
5. एक मुद्रीकरण योजना का अभाव
पैसा हर उद्योग के बारे में हमें पता है। यदि पैसा बनाना है, तो निवेशक निश्चित रूप से पालन करेंगे। वीआर बाजार में पहले से ही बहुत सारे निवेशक हैं, लेकिन इससे पहले कि वे पुरस्कार वापस करना शुरू करें, कुछ समय हो सकता है।
पिछली गर्मियों की तरह हाल ही में, कई उद्यम पूंजीपतियों ने कहा कि वीआर में निवेश नहीं होगा जल्द ही किसी भी समय भुगतान करना शुरू करें.
एक ने वॉल स्ट्रीट जर्नल को बताया कि यह कम से कम दो से तीन साल पहले होगा जब कंपनियां वीआर पर वास्तविक पैसा बनाना शुरू करेंगी, और यह एक आशावादी अनुमान था।
इसके अलावा, VR मुख्यधारा में आने तक एक विश्वसनीय मनीमेकर नहीं बन सका, और यह करने के लिए कि उसे उचित मार्केटिंग की आवश्यकता है।
इस मामले के होने के साथ, वीआर तकनीक के विपणन के प्रभारी साथ ही कई तरह की चुनौतियों का सामना करना पड़ता है, बुरे प्रेस से निपटने में, लोगों को वीआर के वादे को समझने में मदद करना, और अन्य मुद्दे जो आम तौर पर नए उद्योगों को प्लेग करते हैं।
क्या वर्चुअल रियलिटी का रुख रहेगा?
वीआर इसे बनाएगा या नहीं, इसका अनुमान लगाना बहुत जल्दी है, लेकिन एक बात स्पष्ट है: जबकि यह भरपूर वादा दिखाता है, हमें अभी भी वर्चुअल रियलिटी के वर्ष का अनुभव करना बाकी है।
वीआर सफल होगा कि सबूत है। तकनीक नई है और कुछ भी विपरीत है जो अधिकांश उपभोक्ताओं ने अनुभव किया है, और जैसे-जैसे प्रौद्योगिकी अधिक सामान्य और सस्ती हो जाती है, उपभोक्ता की लागत कम हो जाएगी।
फिर भी, कुछ सतर्क किया जा रहा है। याद है कैसे बुरी तरह से 3D स्मार्ट टीवी विफल रहा 4 वजहों से आपको स्मार्ट टीवी नहीं खरीदना चाहिएस्मार्ट टीवी क्या है और क्या आपको एक खरीदना चाहिए? यहाँ आधुनिक स्मार्ट टीवी की सबसे बड़ी कमियों पर एक विस्तृत नज़र है। अधिक पढ़ें हालांकि यह बहुत भारी था? यह एक ऐसा क्षेत्र था जिसमें निर्माताओं और मीडिया कंपनियों दोनों ने भारी निवेश किया, फिर भी यह काफी हद तक विफलता के रूप में सामने आया।
यह असफल क्यों हुआ? उपभोक्ता इसे नहीं चाहेंगे। या उन्हें ऐसा नहीं लगा कि उन्हें इसकी आवश्यकता है। अगर वीआर उस महत्वपूर्ण बाधा को पार कर सकता है, तो इसकी संभावना आगे कई वर्षों में होगी। अभी के लिए, वीआर में लड़ाई के लिए एक कठिन लड़ाई है।
आपकी क्या राय है? क्या आप वीआर हेडसेट के मालिक हैं? क्या आपको लगता है कि चुनौतियां मुख्यधारा को अपनाना चाहेंगी? हमें नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपनी राय बताएं!
छवि क्रेडिट: मार्को वर्च, COM सलुद एजेंशिया डे कम्युनिकेशन, मौरिजियो पेस, नाइट सेंटरअमेरिका में पत्रकारिता के लिए, टेक्सास विश्वविद्यालय, ऑस्टिन
कायला मैथ्यूज MakeUseOf में एक वरिष्ठ लेखक हैं, जिन्होंने स्ट्रीमिंग तकनीक, पॉडकास्ट, उत्पादकता ऐप और बहुत कुछ कवर किया है।