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कुछ दिनों पहले, वाल्व की शुरुआत हुई एक नई सुविधा, मोडर्स को चार्ज करने की अनुमति देता है स्किरीम मॉड्स 4 Skyrim मॉड्स गेम में नए जीवन लाने की गारंटी देते हैंयदि आपने जो महसूस किया है, उसे स्किरिम के साथ करने के लिए पर्याप्त है, लेकिन ऐसा महसूस करें कि आपके जीवन में एक छेद गायब है, जो नहीं खेल रहा है, आपको वास्तव में कूदना चाहिए और कुछ का आनंद लेना चाहिए ... अधिक पढ़ें भाप के माध्यम से। पीसी गेमिंग समुदाय... परेशान था। शुक्र है, बेथेस्डा ने घोषणा करते हुए अपना विचार बदल दिया है कि यह अब mods के लिए चार्ज नहीं होगा गेमर बैकलैश के कारण, लेकिन यह वास्तव में एक विचार का बुरा नहीं था।
पीसी गेमिंग में सबसे नाटकीय आवाज़ें तर्क देती हैं कि भुगतान किए गए मॉड्स बहुत ही संयत समुदाय की आत्मा को मार देंगे, और यह कि वाल्व बुराई बन गया है। ' सभी बहुत दुखी. कल, गेब नेवेल, वाल्व के सीईओ, ए खुला क्यू एंड ए Reddit पर नई सेवा के बारे में कुछ शिकायतों को दूर करने का प्रयास करें। जैसा कि उन्होंने इसे रखा:
“गुरुवार को मैं एलए से वापस उड़ रहा था। जब मैं उतरा, मेरे पास 3,500 नए संदेश थे। हममम। ऐसा लगता है कि हमने इंटरनेट पर पेशाब करने के लिए कुछ किया है। ”
जबकि Q & A बहुत जल्दी बड़े पैमाने पर डाउनवोटिंग में विकसित हो गया, जबकि नेवेल को mods के व्यावसायीकरण के अपने कारणों के बारे में कुछ बहुत ही रोचक बातें कहने का मौका मिला। मॉड मुद्रीकरण को आगे बढ़ाने के लिए वैध कारण हैं, और यह लंबे समय में बहुत सकारात्मक हो सकता है। हम देखेंगे कि क्या यह भविष्य में फिर से आता है, लेकिन आइए देखें कि क्या हो सकता है।
धन का मूल्य
तो, मुद्रीकृत मॉड्स के फायदे पहले स्थान पर क्या होंगे? खैर, कुछ प्रमुख लाभ हैं जिनके बारे में बात करने लायक है।
क्यूए / परीक्षण
सबसे पहले, वहाँ पॉलिश है। मॉड शौक की परियोजनाएं हैं, जिसका अर्थ है कि लोग उन पर काम करते हैं जो जुनून से बाहर हैं, प्रतिष्ठा की इच्छा और किसी दिन नौकरी छोड़ने की संभावना के साथ अन्य गैर-मौद्रिक प्रोत्साहन।
दुर्भाग्य से, वीडियो गेम परीक्षण और डिबगिंग, अब तक का आविष्कार किए गए सबसे धन्यवाद कार्यों में से एक है। बहुत कम मॉडयूल इस तरह के थकाऊ काम करने के लिए अपना खाली समय बिताने को तैयार रहते हैं।
इसका परिणाम यह है कि कई मोड छोटी गाड़ी हैं, जो अक्सर अन्य लोकप्रिय मॉड के साथ काम नहीं करते हैं, और आमतौर पर स्थापित करने के लिए कठिन होते हैं। स्किरिम के मामले में, बेस गेम पहले से ही बग से भरा हुआ है क्योंकि एल्डर स्क्रॉल कोड बेस एक भीषण गंदगी है। मोद ही बात को और बिगाड़ देते हैं।
यदि मॉड्स लाभदायक हो सकते थे, तो लोकप्रिय लोगों के निर्माता अपने दिन की नौकरियों को छोड़ने और उनके लिए अधिक समय देने में सक्षम होंगे, या लोगों को उनके लिए परीक्षण करने के लिए भी काम पर रख सकते हैं। किसी भी तरह से, शीर्ष mods एक बहुत अधिक पॉलिश हो जाएगा।
सामग्री स्केल
दूसरा, वहाँ पैमाने पर है। एक साझा दृष्टि के आसपास लोगों को एक साथ लाना कठिन है। हर किसी के अपने विचार होते हैं, और यदि वे भुगतान नहीं कर रहे हैं, तो यह शौक रखने वालों के लिए छोड़ने और अपने दम पर काम करने के लिए अधिक फायदेमंद है - परिणामस्वरूप, अधिकांश मॉड एक से दो आदमी टीमों द्वारा किए जाते हैं।
दुर्भाग्य से, यह गंभीरता से सीमित है कि क्या बनाना संभव है। मॉड्स मौलिक रूप से बदल सकते हैं एक खेल की प्रकृति 5 सबसे बड़ी Minecraft Mods ऑनलाइन मिलाMinecraft के बारे में एक दिलचस्प बात यह है कि इसे अपने तरीके से खेलने की क्षमता है। हालांकि, कभी-कभी, खेल के पहले से ही स्थापित नियम पर्याप्त नहीं हैं। सौभाग्य से, कुछ Minecraft उत्साही लिया है ... अधिक पढ़ें , लेकिन कुछ करते हैं। क्यों? क्योंकि बहुत कम एक-से-दो आदमी टीम कला में अच्छे हैं तथा प्रोग्रामिंग तथा गेमप्ले डिजाइन तथा ध्वनि अभिनय। नतीजतन, केवल कुछ मुट्ठी भर मॉड हैं जो इन सभी क्षेत्रों में अच्छे हैं।
ऐसे मॉड हैं जो किसी भी तरह से एक टीम को लंबे समय तक एक साथ रखने के लिए सामग्री का एक बड़ा, विविध टुकड़ा बनाने में कामयाब रहे हैं, लेकिन वे कुछ और दूर हैं। सबसे अच्छा उदाहरण मैं सोच सकता हूं काले मेसा, जो मूल हाफ लाइफ का एक प्रभावशाली प्रभावशाली प्रशंसक है। हालाँकि, यह केवल आधा समाप्त है, और इसके लिए विकास में है दस साल.
एक बड़ी टीम को एक ही प्रोजेक्ट पर लंबे समय तक काम करने के लिए तैयार रखना, वास्तव में बहुत कठिन है। यह एक और समस्या है जो पैसे बनाने और एक टीम को किराए पर लेने की क्षमता से हल हो गई होगी।
मोडिंग टूल
इससे मोडिंग के लिए बहुत अधिक गेम खोलने की क्षमता होती। अभी, केवल ए मुट्ठी भर खेल सिम्स 4 में मॉड्स कैसे जोड़ें, और कोशिश करने के लिए सर्वश्रेष्ठ मोडसिम्स 4 में शक्तिशाली मोडिंग समर्थन शामिल है। महत्वाकांक्षी निर्माता पहले से ही अपने खेल को बढ़ाने के लिए नए फैशन, रिकॉल किए गए हेयर स्टाइल, गेमप्ले मॉड, और अधिक मंथन कर रहे हैं। अधिक पढ़ें सक्रिय रूप से सामुदायिक मोडिंग को गले लगाओ। अधिकांश, क्लासिक्स जैसे डेड स्पेस और मास इफ़ेक्ट सहित, उपयोगकर्ता मोडिंग के लिए कोई आधिकारिक समर्थन नहीं देते हैं।
अभी, वीडियो गेम डेवलपर्स के लिए उच्च गुणवत्ता वाले उपयोगकर्ता मोडिंग टूल बनाने के लिए कोई वास्तविक प्रोत्साहन नहीं है, इसलिए वे ज्यादातर ऐसा नहीं करते हैं, और ऐसा लगता है कि यह कैसे रहने वाला है, कम से कम अभी के लिए।
वाल्व की योजना के तहत, गेम के निर्माता को आधुनिक बिक्री में कटौती मिलेगी। यदि मॉड की बिक्री बंद हो जाती है, तो आप अपने नीचे के डॉलर को दांव पर लगा सकते हैं और अधिक डेवलपर्स इस पैसे के अपने कटौती को प्राप्त करने के लिए केवल मॉडिंग टूल की पेशकश करना शुरू कर देंगे। बेहतर मोडिंग टूल का अर्थ होगा अधिक गेम के लिए अधिक मॉड्स, और समुदाय के लिए ग्राफिक्स, आर्ट मॉड्स और गेमप्ले में सुधार के साथ पुराने शीर्षक रखने की अधिक क्षमता।
यह अधिक प्रतिभा भी लाएगा। वहाँ बहुत सारे संभावित संभावित मोड हैं जो इसमें कभी नहीं आए हैं, क्योंकि उनके पसंदीदा गेम इसका समर्थन नहीं करते हैं। यह परिवर्तन करने की क्षमता थी।
निष्पक्षता / प्रतिस्पर्धा
अंत में, निष्पक्षता का एक मूल प्रश्न है। जब mods सफलता की एक महत्वपूर्ण सीमा से टकराते हैं, तो वे प्रमुख कंपनियों द्वारा क्लोन कर लेते हैं। वाल्व की बेहद लोकप्रिय TF2 समुदाय टीम किले मॉड पर आधारित है, दिन में वापस आती है।
Dota 2 और लीग ऑफ लीजेंड्स (साथ ही साथ) अन्य सभी MOBAs MOBAs के लिए नया? यहां बताया गया है कि आपके लिए कौन सा तरीका हैयदि आप पिछले कुछ वर्षों से किसी चट्टान के नीचे से गेमिंग नहीं कर रहे हैं, तो आप गेम्स की MOBA शैली में पकड़े गए हैं, या कम से कम उनके बारे में सुना है। जबकि एक मुट्ठी भर है ... अधिक पढ़ें ) अप्रत्यक्ष रूप से स्टार ऑफ के लिए मॉड / मैप ऑफ स्ट्रिफ़ पर आधारित हैं।
वाल्व और दंगा गेम्स जैसी बड़ी कंपनियों के पास इन अनुभवों के पॉलिश संस्करणों का उत्पादन करने के लिए पैसा था जो मूल मोड की तुलना में बहुत अधिक लोकप्रिय थे। मूल मोड अक्सर पीछे छूट गए, और शायद ही कभी उनके बड़े, सफल विचार पर वापसी देखी गई।
अब, कल्पना करें कि क्या modders अपने काम के लिए पैसे चार्ज कर सकते हैं। अचानक, उनके पास राजस्व है कि वे अपनी टीम को विकसित करने के लिए निवेश कर सकते हैं, परियोजना पर पूरे समय काम कर सकते हैं, और बेहतर सामग्री के लिए भुगतान कर सकते हैं। बड़ी कंपनी पर नियंत्रण किए बिना मॉडल्स अपने अच्छे विचार को एक पॉलिश अनुभव में विकसित कर सकते हैं।
टीम किले सब कुछ
यह वाल्व का पहला उपयोगकर्ता-निर्मित सामग्री रोडियो नहीं होगा। टीम किले 2 उपयोगकर्ताओं को अपने स्वयं के हथियार, टोपी और अन्य सामग्री बेचने की अनुमति देता है, और वाल्व हर बिक्री में कटौती करता है। Dota 2 इसे भी करता है।
उपयोगकर्ता द्वारा बनाई गई सामग्री को स्टोर से खरीदा जा सकता है, जिसके लिए व्यापार किया जाता है, या यादृच्छिक बूंदों में पाया जाता है। इसका परिणाम यह है कि, TF2 के मामले में, भले ही वाल्व ने खेल के लिए सामग्री का उत्पादन बंद कर दिया हो, लेकिन खेल नई सामग्री की निरंतर धारा से लाभान्वित होता है।
इसके लिए भी अच्छी तरह से काम किया है दोनों खिलाड़ी और सामग्री निर्माता वर्चुअल वर्ल्ड करोड़पति: डिजिटल मार्केटप्लेस में समृद्ध हो रहा हैभविष्य के डिजिटल बाज़ार में कितनी आभासी दुनिया के करोड़पति होंगे? सबसे बड़े खिलाड़ी क्या हैं, और क्या यह सब भविष्य या सनक है? अधिक पढ़ें - आइटम बनाने वालों ने औसतन, लगभग 15,000 डॉलर पिछले साल। अब, वाल्व स्टीम पर हर खेल के लिए एक ही गतिशील लाना चाहता है। गेबे नेवेल स्पष्ट रूप से तुलना लाता है अपने प्रश्नोत्तर के दौरान:
"स्टीम कार्यशाला के साथ, हम पहले से ही उस बिंदु पर पहुंच गए हैं जहां समुदाय अपने पसंदीदा योगदानकर्ताओं का भुगतान कर रहा है, अगर वे एक पारंपरिक गेम डेवलपर के रूप में काम करते हैं। हम इसे एक बहुत अच्छे कदम के रूप में देखते हैं।
MOD डेवलपर्स के भुगतान का विकल्प उस के एक अच्छे विस्तार की तरह लग रहा था। ”
यह केवल वाल्व कर्मचारी नहीं हैं जो उत्साही हैं, या तो। गैरी न्यूमैन, प्रसिद्ध HL2 मॉड के निर्माता "गैरीज़ मॉड", जिसे उन्होंने स्टीम पर एक वाणिज्यिक गेम में बदल दिया है। बदलाव के पक्ष में सामने आएं, हालांकि उनके पास कार्यान्वयन के बारे में कुछ आरक्षण हैं।
बढ़ते दर्द
यह देखना मुश्किल नहीं है कि लोग बदलाव को लेकर क्यों परेशान थे। सिस्टम की सभी लागतें सामने दिखाई दे रही थीं। लाभ अधिक सार थे, और भौतिक होने में समय लगेगा। लोग जो देख रहे थे वह आधुनिक सामग्री थी जो पहले मुफ्त थी अब पैसे खर्च करने पड़ते हैं।
अधिक महत्वाकांक्षी और पॉलिश की गई सामग्री जो कि धनराशि होती है उसे भौतिक होने में महीनों लगेंगे। बेहतर मोडिंग टूल में वर्षों लग सकते हैं। यह वाल्व के हिस्से पर एक लंबी अवधि का निवेश होता, और जो अल्पावधि में कुछ संघर्ष उत्पन्न करता था।
उदाहरण के लिए, वहाँ लोगों को मुफ्त आधुनिक सामग्री चोरी करने और इसे बेचने का मुद्दा था। नेवेल का मानना है कि यह एक अस्थायी समस्या है जिसके लिए बस अधिक सामुदायिक पुलिसिंग की आवश्यकता है, और मैं सहमत होना चाहता हूं। यह केवल उचित सामग्री मॉडरेशन का सवाल था, और ऐसा कुछ जो शायद कुछ हफ्तों के भीतर हल हो जाएगा।
यह भी सवाल था कि आप उन मॉड के लिए आईपी मुद्दों को कैसे सुलझाएंगे जो अन्य मॉड के शीर्ष पर बने हैं। यह एक छोटा चालबाज है, लेकिन एक शोस्टॉपर से बहुत दूर है।
एक बड़ा मुद्दा 75% ओवरहेड आंकड़ा था। वाल्व प्रत्येक बिक्री का लगभग 30% लेना था ( एक ही कटौती के रूप में Apple appstore से लेता है)। लापता 45% मूल गेम के डेवलपर द्वारा लिया गया टैरिफ है, जो इस मामले में बेथेस्डा रहा होगा।
यह स्पष्ट रूप से अनुचित था, लेकिन यह भी लाभहीन होगा। यदि वह आंकड़ा बहुत अधिक कीमत का था, तो इससे उच्च गुणवत्ता की सामग्री विकसित करने के लिए मोडर्स के लिए प्रोत्साहन कम हो जाएगा, और लंबे समय में बेथेस्डा के पैसे खर्च होंगे।
यह एक पायलट कार्यक्रम होना था, और यह केवल कुछ दिनों के लिए चला। बाजार के दबाव को बराबर करने के लिए बस समय नहीं था, इसलिए यह बताने की जरूरत नहीं है कि ये कीमतें वास्तव में बाजार में लंबे समय में क्या तय करेंगी।
व्यापक शिकायतें
वाल्व के कार्यान्वयन और शुरुआती बढ़ते दर्द के अलावा, कुछ लोगों को मॉडल्स को बेचने के विचार के बारे में अधिक सामान्य शिकायतें हैं। मैंने देखा है कि इस बदलाव ने जो भारी मात्रा में चर्चा की है, उसे पढ़ते हुए कुछ बिंदु बार-बार सामने आए। मैं सबसे आम लोगों में से कुछ को पलटना चाहता हूं।
"यह modding समुदाय की भावना को बर्बाद कर देता है।"
बहुत कुछ कहा गया है, पिछले कुछ दिनों में, modding समुदाय के बारे में, और यह सहकारी, परोपकारी निस्वार्थता है। निश्चित रूप से, कुछ लोग कहते हैं कि शुल्क वसूलने के लिए विकल्प से संस्कृति को नष्ट किया जाएगा, और लोगों को उद्योग से बाहर निकाला जाएगा।
TotalBiscuit इस विषय पर अपने हालिया वीडियो में बहुत अच्छा खंडन करता है, जो देखने लायक है।
मैं सीधे बोली हूँ:
"क्या मैं व्यक्तिगत रूप से मानता हूं कि उनके काम के लिए मॉडर्स का भुगतान किया जाना चाहिए? मेरा मानना है कि हर किसी को अपने काम के लिए भुगतान किया जाना चाहिए, और मुझे विश्वास नहीं है कि कभी भी यह अपेक्षा होनी चाहिए कि कोई व्यक्ति मुफ्त में काम करे। लोगों के बहुत सारे उद्धरण हैं ‘नहीं, मॉडिंग एक पवित्र शौक है, यह हमेशा के बारे में होना चाहिए जुनून, यह कला के बारे में होना चाहिए, इसे कभी भी भुगतान करने के बारे में नहीं होना चाहिए। ' ऊटपटांग। [...] उम्मीद है कि modding मुफ्त में किया जा सकता है, मेरी राय में, इस तथ्य के इतिहास के आधार पर कि इस बिंदु तक लोगों को आसानी से modding के लिए भुगतान नहीं किया जा सकता है। "
अपने लिए, मैं कहूंगा कि सबसे अधिक पवित्र 'कला' जो मुझे पता है कि संगीत है, जो चल सकता है गहरा और अंतरंग तरीके से लोग - फिर भी, कोई भी यह सुझाव नहीं दे रहा है कि संगीतकारों को तपस्वी होना चाहिए भिक्षुओं। हर कोई स्वीकार करता है कि संगीत निर्माताओं को उनके द्वारा किए जाने वाले काम के लिए भुगतान किया जाना चाहिए। संगीत उद्योग में अभी भी वास्तविक जुनून और रचनात्मकता है, और पैसे की शुरूआत ने इसे नष्ट नहीं किया है।
वही इंडी गेमिंग के लिए जाता है - किकस्टार्टर, स्टीम ग्रीनलाइट, और विनम्र बंडल जैसे वित्तीय प्लेटफार्मों की शुरूआत केवल उद्योग के लिए अच्छी रही है। अगर इंडी गेम पर कोई पैसा नहीं लगाया जा सकता है, तो कई बेहतरीन खिताब बस मौजूद नहीं होंगे। स्मारक घाटी को विकसित करने में $ 1.4 मिलियन का खर्च आया। कोई भी ऐसा करने वाला नहीं है।
"यह फावड़ा डेवलपर्स को आकर्षित करेगा और वैध तरीके से बाहर निकाल देगा।"
यदि आप एंड्रॉइड ऐप स्टोर पर बहुत अधिक खोज करते हैं और परिणामों के पहले पृष्ठ को स्क्रॉल करते हैं, तो आप बहुत जल्दी अपने आप को फावड़ियों के नरक में पाते हैं; एक ही निम्न-गुणवत्ता वाले ऐप या गेम पर मामूली बदलावों का एक अंतहीन समुद्र। यदि मॉड्स विकसित करने के लिए लाभदायक हो गए थे, तो आपने निश्चित रूप से सबसे कम-प्रयास सामग्री का एक बड़ा विस्फोट देखा होगा जो स्टोर के मॉडरेशन मानदंड को सहन करेगा; शायद ज्यादातर हथियार और खाल।
यहाँ प्रतिवाद यह है कि यह एक समस्या का ज्यादा हिस्सा नहीं है। आधुनिक सामग्री वितरण प्लेटफ़ॉर्म, फावड़ियों के ऊपर उच्च-गुणवत्ता वाली सामग्री की रैंकिंग में अच्छे हैं। 99% फावड़ा होने के बावजूद एंड्रॉइड ऐप स्टोर पूरी तरह से प्रयोग करने योग्य है। स्टीम के लिए भी यही सच होता। किसी ने भी आपको खराब तलवार की फिर से त्वचा के लिए 99 सेंट खर्च करने के लिए मजबूर नहीं किया है, और अधिकांश उपयोगकर्ताओं के पास बस नहीं होगा।
"मोड छोटी गाड़ी है - उपयोगकर्ताओं को उस सामग्री के लिए पैसा नहीं देना चाहिए जो काम नहीं कर सकती है।"
यह एक जटिल है, क्योंकि यहां जो चल रहा है, उसका कम से कम हिस्सा ऐसा है कि मॉड बहुत पॉलिश नहीं हैं, जो उनके कई संगतता मुद्दों को बनाता है। एक ऐसी दुनिया में जहां क्यूए टीमों के साथ अधिकांश प्रमुख मॉड विकसित किए जा सकते हैं, वे मानक लोकप्रिय मॉड के साथ काम करने के लिए सुनिश्चित करने के लिए मुसीबत में जा सकते थे।
हालांकि, यहां एक वैध बिंदु यह है कि एक ही गेम के लिए अलग-अलग टीमों द्वारा विकसित सामग्री को पूरी तरह से मूल रूप से एक साथ काम करने के लिए प्राप्त करना कठिन है। इसकी संभावना नहीं थी प्रत्येक आपके द्वारा स्थापित मॉड का संयोजन सही ढंग से काम करता होगा। जाहिर है, एक-दूसरे के ऊपर कई कुल-रूपांतरण मॉड्स को स्टैक करना समस्याओं का कारण बनने वाला था, और कई सूक्ष्म चीजें थीं जो गलत लग सकती हैं, यहां तक कि प्रतीत होता है असंबंधित मॉड सामग्री के साथ।
कुछ स्तर पर, यह कुछ ऐसा था जिसे em कैविएट एमप्टर ’के रूप में लिया जाना था, और इसका अर्थ है कि मॉड की लागत में मूल्य। यह तकनीक का एक दुर्भाग्यपूर्ण तथ्य है, लेकिन मैंने यह एक अच्छा तर्क नहीं सुना कि यह शोस्टॉपर है। वाल्व में मॉड्स के लिए 24 घंटे की रिफंड अवधि होती है, और यह सही लगता है। मैं इसे अच्छे विश्वास के प्रदर्शन के रूप में थोड़ा बढ़ा सकता हूं, लेकिन ऐसा लगता है कि आम तौर पर इस समस्या का सही समाधान है।
"मॉडर्स फ्लाई-बाय-नाइट ऑपरेशन करते हैं, और लंबे समय में अच्छा तकनीकी समर्थन नहीं दे सकते हैं।"
यह शिकायत बहुत सामने आती है, क्योंकि वाल्व (स्पष्ट कारणों के लिए) ने इन मॉड्स के लिए तकनीकी सहायता प्रदान करने से इनकार कर दिया, उपयोगकर्ताओं को खुद मॉडर्स का जिक्र किया। और, उपयोगकर्ता शिकायत करते हैं, मॉडिफाइर्स शिफ्टी लोक हैं जो किसी भी समय गायब हो सकते थे, अपने मॉड्स को भविष्य के गेम अपडेट की दया पर छोड़ सकते थे, और उनके उपयोगकर्ता बिना किसी पुनरावृत्ति के।
मेरी केवल यही प्रतिक्रिया है कि यह इंडी गेमिंग पर भी लागू होता है, और वहां कभी कोई समस्या नहीं थी। लोकप्रिय मॉड के निर्माता एक मूल्यवान उत्पाद के मालिक हैं, और उनके पास अपने उपयोगकर्ताओं को हवा में नहीं छोड़ने के लिए एक प्रोत्साहन होगा। डेवलपर सहायता और सामुदायिक समाधानों के संयोजन से बहुत सारे इंडी गेम मिलते हैं। मुझे संदेह है कि मॉड के साथ स्थिति समान होगी।
"मैं मॉड के लिए भुगतान नहीं करना चाहता।"
यह भावना अक्सर आश्चर्यजनक रूप से सामने आई है, आमतौर पर "मुझे इसके लिए भुगतान क्यों करना चाहिए।" कुछ जो मुफ्त में हुआ करता था? ” यह ताज़ा है, लेकिन यह वास्तव में एक महान नहीं है भावना। "मैं नहीं बल्कि पैसा खर्च करना होगा" एक नैतिक स्थिति इतनी नहीं है कि एक आत्म-इच्छुक व्यक्ति हो। मुझे संदेह है कि यह वही है जो वास्तव में बहुत पीछे है।
मोदक कड़ी मेहनत कर रहे हैं, और वे इसके लिए भुगतान करने के लायक हैं। तथ्य यह है कि वे काम के बारे में कुछ भी मौलिक की तुलना में mods के murky कानूनी स्थिति की एक विरूपण साक्ष्य की अधिक है कि काम कर रहे हैं।
जहां तक मेरा सवाल है, अधिक पैसे के लिए बेहतर सामग्री लगभग हमेशा एक जीत है। मुझे गेम्स बहुत पसंद हैं, और मुझे मॉड्स बहुत पसंद हैं। दोनों को सुधारते हुए देखना मेरे लिए बहुत ही रोमांचक था, और मुझे निराश डेवलपर्स को अब इसके लिए भुगतान नहीं किया जाएगा।
मॉडपोकलिप्स से न डरें
इस प्रश्नोत्तर में, गैब न्यूवेल ने आशावाद व्यक्त किया कि, एक बार प्रारंभिक आक्रोश खत्म हो गया, भुगतान किए गए मॉड्स को गेमिंग के लिए एक सकारात्मक कदम के रूप में याद किया जाएगा। पता चला, वह गलत था।
“हमारा लक्ष्य लेखकों और गेमर्स के लिए मॉडिंग को बेहतर बनाना है। अगर कोई चीज इसमें मदद नहीं करती है, तो यह डंप हो जाएगी। अभी मैं अधिक आशावादी हूं कि यह लेखकों और गेमर्स के लिए एक जीत होगी, लेकिन हम हमेशा डेटा संचालित होने जा रहे हैं। ”
व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि वह बिल्कुल सही था। अब से कुछ साल बाद, एक बार हमने पेड मॉड को फिर से चालू कर दिया है और बढ़ते दर्द पर काम किया गया है, मुझे लगता है कि लोग इस पूरे विवाद को बहुत अलग तरीके से सोचेंगे।
तुम क्या सोचते हो? बेहद नाराज? उत्साहित? अभी तक यकीन नहीं? टिप्पणियों में चर्चा शुरू होती है!
दक्षिण पश्चिम में स्थित एक लेखक और पत्रकार, आंद्रे को 50 डिग्री सेल्सियस तक कार्यात्मक रहने की गारंटी है, और बारह फीट की गहराई तक जलरोधी है।