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वीडियो गेम बनाने से लोगों की एक पूरी टीम तैयार होती है। हर कोई, निर्देशक से लेकर परीक्षक तक, एक गुणवत्ता वाले उत्पाद को बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। कोडर, कलाकार, आवाज अभिनेता और अन्य लोगों का एक समूह है, सभी एक साथ एक आम की ओर काम कर रहे हैं बाजार में एक गुणवत्ता वीडियो गेम डालने का लक्ष्य, और महत्वपूर्ण प्रशंसा, और बिक्री दोनों में सफलता प्राप्त करना।
हालांकि, अधिकांश वीडियो गेम के साथ एक व्यक्ति है जो विकास का नेतृत्व करता है। उनके विचार वही हैं जो हर चीज को आगे बढ़ाते हैं, और उनका नेतृत्व और प्रेरणा वही है जो एक टीम को एक साथ रखता है और उनके सामान्य लक्ष्यों की ओर बढ़ाता है। इनमें से कुछ नेता सर्वश्रेष्ठ के रूप में शीर्ष पर पहुंच जाते हैं और उनके कुछ विचार पूरी तरह से वीडियो गेम के इतिहास को बदलने के लिए चले गए हैं। ये वो लोग हैं। इन दूरदर्शी लोगों के बिना, मैं यह सोचकर कांप जाता हूं कि आज गेमिंग कहां हो सकती है।
शिगेरु मियामोटो
मियामोटो को शामिल किए बिना वीडियो गेम में प्रभावशाली लोगों की सूची बनाना गेमिंग के खिलाफ एक अपराध है, और वास्तव में, मानवता के खिलाफ एक अपराध है। कोई भी आसानी से तर्क दे सकता है कि वह वीडियो गेम के लिए काफी हद तक जिम्मेदार है, कम से कम जैसा कि हम आज उन्हें जानते हैं। आखिरकार, वह मारियो के लिए जिम्मेदार व्यक्ति है, जो इतिहास में सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम मताधिकार है।

न केवल श्री मियामोतो ने हमें मारियो लाकर दिया, जो अपने आप में एक उपलब्धि के रूप में पर्याप्त होगा, लेकिन वह ज़ेल्डा के लिए भी दूरदर्शी है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा वह गेम था जिसने रोल-प्लेइंग गेम लिया और उन्हें लोकप्रिय बनाया। ज़ेल्डा से पहले, आरपीजी एक बहुत ही आला शैली थी, लेकिन लिंक के बाद बुरे लोगों को बिट्स को हैक करने के आसपास चलना शुरू कर दिया, वे बहुत अधिक लोकप्रिय हो गए।

प्लेटफ़ॉर्मर और आरपीजी शैली में शिगेरू मियामोटो का योगदान, और एक कंपनी के रूप में निंटेंडो के लिए उनका समग्र महत्व, एक और स्तर पर हैं। उनकी दृष्टि के बिना, वीडियो गेम आज पूरे अलग स्थान पर हो सकते हैं। वह वीडियो गेम की दुनिया में एक जीवित किंवदंती है, और अधिक सटीक रूप से, सामान्य रूप से दुनिया में।
हिदेओ कोजिमा
हिदेओ कोजिमा खेलों को अधिक सिनेमाई बनाने में उनके योगदान के कारण सूची बनाता है। उनकी प्रमुख श्रृंखला, मेटल गियर, खेल में कटे हुए दृश्यों को एक स्तर पर नहीं देखा गया। उन्होंने अपने खेल का एक बड़ा हिस्सा बनाने में कोई डर नहीं दिखाया।

मेटल गियर सॉलिड 2 मेरे पसंदीदा वीडियो गेम में से एक है। इसका एक बड़ा कारण खेल खेल नहीं है, लेकिन यह अविश्वसनीय कहानी के माध्यम से बताई गई शीर्ष कहानी है। कोजिमा ने महसूस किया कि मेटल गियर गेम के दौरान वह जो कहानी बताना चाहती थी, उसे केवल गेम प्ले का उपयोग करके नहीं बताया जा सकता है। उन्होंने महसूस किया कि उन्हें कट सीन लेना था, और उन्हें उस सीमा तक धकेलना था जिस खेल को वह बनाना चाहते थे, और यही उन्होंने किया।

लोग अक्सर यह भूल जाते हैं कि 1987 में पहला मेटल गियर बाहर आया था, और यह पहले स्टील्थ एक्शन गेम्स में से एक था। हालांकि वह PlayStation पर उड़ा सकता है, उसका योगदान गेमिंग के शुरुआती दिनों में सभी तरह से फैलता है।
जॉन कार्मैक
हर बार जब आप इसे महसूस नहीं करते हैं तो जॉन कार्मैक के योगदान को आधुनिक कंसोल में बदल दिया जाता है। वह वह व्यक्ति है जो 3 डी की दुनिया में वीडियो गेम लेने के लिए काफी हद तक जिम्मेदार है। वह इतिहास में सबसे तकनीकी रूप से कुशल वीडियो गेम डेवलपर्स में से एक है। आईडी सॉफ्टवेयर में बनाए गए इंजनों ने दुनिया को दिखाया कि वीडियो गेम सिर्फ साइड स्क्रॉलिंग प्लेटफॉर्म से ज्यादा हो सकते हैं।

एक तकनीकी दृष्टिकोण से उनकी प्रगति के शीर्ष पर, वह आधुनिक पहले व्यक्ति शूटर के गॉडफादर भी हैं। कयामत, वोल्फेंस्टीन और क्वेक जैसे आईडी से निशानेबाजों ने वीडियो गेमिंग को इस तरह से आगे बढ़ाया, जो कई अन्य लोगों के पास नहीं है। सब के बाद, पहले व्यक्ति निशानेबाज दूर और सबसे लोकप्रिय शैली से दूर हैं, पहले सप्ताह में $ 650 मिलियन बनाने जैसे कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे खेल। जॉन कार्मैक के बिना, हम केवल कल्पना कर सकते हैं कि पहले व्यक्ति निशानेबाज कहां होंगे।

जॉन कार्मैक का योगदान उपयोगकर्ता-संशोधित गेम की दुनिया में भी विस्तार करता है। "मॉड दृश्य" की उनकी वकालत उनके खेलों में स्पष्ट थी, और आज भी आईडी गेम में है। कार्मैक के बाद अन्य डेवलपर्स ने काम किया, और पूरे गेम को मॉड्स से मौजूदा गेम्स में बनाया गया है। काउंटर स्ट्राइक और बैटलफील्ड 2 क्रमशः हाफ लाइफ और बैटलफील्ड 1942 के मॉड्स थे। जॉन कार्मैक के बिना इसे इतना आगे बढ़ाने के लिए कोई काउंटर स्ट्राइक और कोई बैटलफील्ड 2 नहीं हो सकता है, और उन खेलों के बिना एक दुनिया एक ऐसी दुनिया है जिसमें मैं नहीं रहना चाहता।
राइट कर देगा
विल राइट गेमिंग को लोगों तक पहुंचाने के लिए कुछ वीडियो गेम निर्माताओं में से एक है। सिम्स इतिहास में सबसे अच्छी वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी में से एक है, और गेम के लिए लक्ष्य बाजार उन लोगों को नहीं है जो लॉन्च के दिन कॉल ऑफ ड्यूटी उठाते हैं। राइट ने निंटेंडो के Wii में खोदने से बहुत पहले कैज़ुअल गेमर्स की जेब में पहुंचने का रास्ता ढूंढ लिया।

विल राइट ने 80 के दशक के अंत में वीडियो गेम के बारे में अधिकांश लोगों की तुलना में थोड़ा अलग तरीके से सोचा। जीतने और हारने, या मरने और जीवित रहने के बारे में सोचने के बजाय, विल राइट ने सिर्फ खेलने के बारे में सोचा। उन्होंने खेलों को खिलौने के रूप में सोचा, जैसा कि मूल सिम सिटी द्वारा दिखाया गया है। "खेल को हरा" करने के बजाय, राइट ने महसूस किया कि ऐसे लोग थे जो सिर्फ मनोरंजन के लिए एक खेल खेलना चाहते थे।

सिम सिटी, द सिम्स और अन्य रचनात्मक और अभिनव खेलों के एक टन के बीच, विल राइट वीडियो गेम में सबसे महत्वपूर्ण लोगों में से एक है, और उनके योगदान को आज भी महसूस किया जाता है।
निष्कर्ष
वीडियो गेम की दुनिया लगातार बदल रही है और विकसित हो रही है, और इन चार लोगों को ऐसे कारण हैं। ये रचनात्मक और तकनीकी प्रतिभाएं एक बड़ी वजह हैं, जहां तक उनके पास वीडियो गेम आए हैं।
आपको क्या लगता है कि वीडियो गेम के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण लोग कौन हैं? हमें टिप्पणियों में बताएं।
डेव लेक्लेयर कंसोल, पीसी, मोबाइल, हैंडहेल्ड और किसी भी इलेक्ट्रॉनिक उपकरण पर गेम पसंद करता है जो उन्हें खेलने में सक्षम है! वह डील सेक्शन का प्रबंधन करता है, लेख लिखता है, और मेकयूसेओफ़ पर बहुत से पर्दे के पीछे काम करता है।