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डियाब्लो 3, बर्फ़ीला तूफ़ान के लंबे समय से प्रतीक्षित कार्रवाई-आरपीजी कई गेमर्स के लिए बेहद निराशाजनक खिताब था डियाब्लो 3 [म्यू गेमिंग] के बारे में 4 चीजें जो मुझे सच में बहुत पसंद हैंपिछले हफ्ते हमने डियाब्लो 3, और कुछ अद्भुत चीजों के बारे में बात की थी जो मुझे पसंद हैं। इस हफ्ते, मुझे अपने पैर की अंगुली को अंधेरे पक्ष में डुबाना होगा। आख़िरकार,... अधिक पढ़ें . जबकि नहीं भयंकर, यह खेल अपने सुप्रतिष्ठित पूर्ववर्ती द्वारा निर्धारित अपेक्षाओं पर खरा नहीं उतर पाया। विशेष रूप से, डियाब्लो 3 का मूल संस्करण भयानक लूट और क्रेजी डंगऑन-क्रॉलिंग प्रदान करता है जो खिलाड़ियों को पसंद आया।
औसत डेवलपर को छोड़ दिया जाएगा और डियाब्लो 4 पर काम करना शुरू कर दिया, लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान औसत डेवलपर नहीं है। इसके बजाय, कंपनी ने धीरे-धीरे इसे उबारने के प्रयास में शीर्षक पर फिर से काम किया है। परिवर्तनों में से कई स्पष्ट रूप से कम हो गए, लेकिन अब एक विशाल नए पैच को रीपर ऑफ सोल के विस्तार के अग्रदूत के रूप में जारी किया गया है। और क्या आपको पता है? यह खेल जारी होने पर क्या होना चाहिए था।
लूट २.०
कई पत्रकारों ने नए पैच "लूट 2.0" को कॉल करने के लिए लिया है, मुझे लगता है कि एक शीर्षक गलत है। लूट पैच द्वारा बदली गई कई चीजों में से एक है। लेकिन, चूंकि इसने शेर के ध्यान को आकर्षित किया है, इसलिए पहले इसके बारे में बात करते हैं।
लूट के लिए दो बहुत ही महत्वपूर्ण बदलाव किए गए हैं। सबसे पहले, आइटम रैंडमाइजेशन में काफी बदलाव और सुधार किया गया है। मूल गेम में, जिसमें एक नीलामी घर था, लूट इतनी यादृच्छिक थी कि आपके चरित्र के लिए उन्नयन ढूंढना लगभग असंभव था। इसका उद्देश्य खिलाड़ियों को नीलामी घर का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करना था, लेकिन इसने एक भयानक नई तलवार या अद्भुत जादूगर की बागडोर खोजने की उत्तेजना को भी नष्ट कर दिया।

पैच 2.0 ने लूट रोल को बदल दिया है, इसलिए जो आप प्राप्त करते हैं वह आपकी कक्षा के लिए उपयुक्त होने की अधिक संभावना है, और प्रत्येक आइटम पर आंकड़ों की सीमा संकुचित हो गई है, जिससे अपग्रेड को ढूंढना आसान हो गया है। भयानक आँकड़ों के साथ महान वस्तुओं को फेंकना, 1.0 में एक आम दृश्य, अतीत की बात है।
दूसरा, बर्फ़ीला तूफ़ान ने कई मसालों को ठंडी ताकतों के साथ जोड़ दिया। पैच के कुछ ही समय बाद मेरे बार्बेरियन को द हंट ऑफ वैक्सो नामक एक ताबीज मिला, जिसमें दो दुश्मन क्लोन पैदा होते हैं, जब मैं एक दुश्मन को मारता हूं। बेहतर अभी तक, क्लोन मेरे चरित्र के कौशल की यादृच्छिक प्रतियां प्राप्त करते हैं। कभी उनके पास चार्ज होता है, तो कभी वे फेंके गए हथियारों आदि का इस्तेमाल करते हैं। वे विशाल हथियार भी ले जाते हैं और गेम ऑफ थ्रोन्स से मुझे छाया दानव की याद दिलाते हैं।
लूट अब सब कुछ है यह एक में होना चाहिए कार्रवाई आरपीजी डियाब्लो 3 के लिए शीर्ष 5 विकल्प [गेमिंग]डियाब्लो 3 बाहर हैं। खेल ने सभी को प्रसन्न नहीं किया है। कुछ गेमर्स को लगता है कि यह डियाब्लो फ्रैंचाइज़ी की विरासत तक नहीं है, जबकि अन्य डीआरएम के बारे में पागल हैं। यदि आप में हैं ... अधिक पढ़ें . यह दिलचस्प है, यह अक्सर एक उन्नयन प्रदान करता है, और यह आपके वर्ग की मदद करने की संभावना है। बर्फानी तूफान के लिए सहारा; उन्होंने अंततः लूट को ठीक कर लिया है।
नॉर्मल रन अगेन
जबकि डियाब्लो 3 1.0 में लूट एक मुद्दा था, एक और बहुत बड़ी समस्या थी जो इस कारण से बनी कि मैंने खेलना छोड़ दिया। यह क्या था? कठिनाई!
खेल चार कठिनाई मोड की पेशकश करता था, प्रत्येक पिछली कठिनाई पर अभियान पूरा करने के पीछे बंद था प्रत्येक चरित्र के साथ. एक खिलाड़ी जो हर वर्ग के साथ इन्फर्नो में खेलना चाहता था, उसे अभियान को हराना होगा बीस बार! इससे भी बदतर, नर्क के तीसरे स्तर तक अनुभवी गेमर्स के लिए यह अभियान एक चुनौती भी नहीं थी।
यह उबाऊ था। ओह, इतना उबाऊ। मैंने खेल छोड़ दिया क्योंकि मुझे एहसास नहीं था कि हर वर्ण वर्ग अपनी मुश्किल से प्रगति के साथ बंधा हुआ था, और जब मुझे एक नया विज़ार्ड रोल करके पता चला, तो मैं इसे नहीं ले सकता था। मैं मन-सुन्न होकर सामान्य कठिनाई को फिर से अभियान चलाने वाला नहीं था।

अब वह चला गया। हां। सामान्य, दुःस्वप्न, नरक, नरक; सब चले गए। उन्हें सामान्य, हार्ड, विशेषज्ञ, मास्टर और पीड़ा द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है (जो छह स्तरों में टूट गया है)। जब आप अभियान को हरा देते हैं, तो मास्टर अनलॉक हो जाता है, और पीड़ा 60 के स्तर पर आ जाती है। अन्य कोई प्रतिबंध नहीं हैं।
इसका मतलब है कि आप कठिनाई को उस स्तर पर समायोजित कर सकते हैं जिस स्तर पर आप आराम से हैं। और ऐसा करने के लिए पुरस्कार पर्याप्त हैं। विशेषज्ञ खिलाड़ियों को 100% अधिक सोना और 100% अधिक एक्सपी प्राप्त होता है, और इनाम की यह दर खेल के पूर्ण उच्चतम कठिनाई स्तर, टोरेंट स्तर VI पर 1600% (हाँ, दो शून्य के साथ) तक बढ़ सकती है।
अब हानिरहित राक्षसों की निंदा करने की आवश्यकता नहीं है। खेल हमेशा चुनौतीपूर्ण होता है और पुरस्कार आप अपनी क्षमता की सीमा को आगे बढ़ाने के लिए।
योग्य ऑनलाइन सुविधाएँ
डियाब्लो 3 अपनी ऑनलाइन कनेक्टिविटी की अनिवार्यता के कारण रिलीज से पहले ही विवादों में घिरा हुआ था। इस बिंदु पर गेम को ऑफ़लाइन उपलब्ध कराना कोई विकल्प नहीं है, लेकिन ब्लिज़ार्ड कम से कम इसे सार्थक महसूस कर सकते हैं, और नए दिशा-निर्देश प्रमुखों और समुदायों को जोड़कर उस दिशा में बढ़ सकते हैं।
कबीले आमंत्रित-केवल समूह हैं जो अनिवार्य रूप से वर्ल्ड ऑफ विक्टर में गिल्ड की तरह कार्य करते हैं। वहाँ साझा चैट, एक समाचार बोर्ड और एक रोस्टर है। कल्ब के सदस्य चरित्र चयन स्क्रीन पर खुले गेम में दूसरों को भी देख सकते हैं, जो मल्टी-प्लेयर में कूदना आसान बनाता है।

समुदाय अपने स्वयं के चैट, समाचार बोर्ड और रोस्टर के साथ सार्वजनिक समूह हैं, लेकिन खिलाड़ी नहीं हैं स्वचालित रूप से खेल शुरू होने पर समुदाय चैट से जुड़ा है, और खिलाड़ी कई में शामिल हो सकते हैं एक बार में समुदाय। कई लोग कक्षाओं या प्ले मोड (जैसे कट्टर) पर ध्यान केंद्रित करते हैं, इसलिए वे एक ऐसी जगह के रूप में कार्य करते हैं जहां खिलाड़ी समान विचार वाले गेमर्स को ढूंढ सकते हैं या सलाह मांग सकते हैं।
इन विशेषताओं के साथ बराबर 3 Diablo नहीं डालते हैं निर्वासन का मार्ग निर्वासन का मार्ग डियाब्लो III [म्यू गेमिंग] के लिए एक नि: शुल्क और नशे की लत वैकल्पिक हैएक पीसी गेम की बिक्री के 3.5 मिलियन दिनों के एकल-दिन के रिकॉर्ड को तोड़ने के बावजूद, मुझे लगता है कि जैसे कि डियाब्लो III थोड़ा फ्लॉप हो गया है। खेल एक चट्टानी था ... अधिक पढ़ें लीग और सामुदायिक कार्यक्रम, लेकिन यह सही दिशा में एक बहुत बड़ा कदम है और सह-ऑप को आसान बनाता है, बजाय एक अराजकता के।
कक्षा फिर से संतुलन
डियाब्लो 3 द्वारा अपने पूर्ववर्ती के सापेक्ष एक और बड़ा परिवर्तन कौशल प्रणाली में पाया जा सकता है। जबकि डियाब्लो 2 में बिना री-स्पेक विकल्प के कौशल वाले पेड़ थे, डियाब्लो 3 में कौशल स्लॉट हैं और खिलाड़ियों को किसी भी समय फिर से कल्पना करने की सुविधा देता है (सिवाय इसके कि कोई कौशल कब है)।
यह खेल को कम निराशाजनक बनाता है, और एक हद तक मैं बर्फ़ीला तूफ़ान के दृष्टिकोण से सहमत हूं। जबकि मुझे पसंद है निर्वासन का मार्ग, विशाल कौशल वृक्ष निर्वासन Newbies के पथ के लिए 5 शीर्ष युक्तियाँइस वीडियो में हम पाँच युक्तियों की व्याख्या करते हैं जो पूरी तरह से किसी को, यहां तक कि एक पूर्ण एक्शन-आरपीजी नौसिखिया, पीओई में बेहतर बनने के लिए कर सकते हैं। अधिक पढ़ें , मैं भी डियाब्लो 3 में कूदने में सक्षम होना पसंद करता हूं और अगर मैं जा रहा हूं तो मैं अपने चरित्र को पूरी तरह से बदल दूंगा। हालांकि, किसी भी सरल कौशल प्रणाली के लिए आवश्यक है कि उपलब्ध विकल्प ठीक संतुलित हों। यदि वे नहीं हैं, तो हर कोई एक "सर्वश्रेष्ठ" विकल्प चुन लेगा। और डियाब्लो 3 1.0 अच्छी तरह से संतुलित नहीं था।

ब्लिज़ार्ड ने 2.0 पैच में भारी बदलाव के साथ इसे संबोधित किया है। मैं मुख्य रूप से बारबेरियन खेलता हूं, इसलिए मैं क्लास से एक कौशल का उपयोग करता हूं, जिसे उदाहरण के रूप में स्टील के नसों कहा जाता है। यह आपके कवच को आपकी जीवन शक्ति के 100% तक बढ़ा देता था, जो कि हास्यास्पद रूप से अच्छा था, विशेष रूप से उन खिलाड़ियों के लिए, जिन्होंने एंड-गेम के लिए प्रगति नहीं की थी और अद्भुत गियर मिला या खरीदा था। अब यह आपकी जीवनशक्ति का 50% है, एक ऐसा शून्य जो कौशल को अच्छा बनाता है, लेकिन अब जीवित रहने की आवश्यकता में बर्बर के लिए स्पष्ट रूप से नहीं होना चाहिए।
और यह सिर्फ एक निष्क्रिय कौशल है। वस्तुतः हर वर्ग के लिए खेल में हर कौशल को किसी तरह से बदल दिया गया है, क्लास बिल्ड को हिलाकर और अधिक विकल्पों को व्यवहार्य बना दिया गया है। उम्मीद है कि मेटा-गेम को संतुलित करने के प्रयास में ब्लिज़ार्ड इस तरह से नाटकीय बदलाव करते रहेंगे।
निष्कर्ष
डियाब्लो 3 2.0 रिलीज के समय खेल से बहुत अलग है। खेल अधिक चुनौतीपूर्ण, अधिक पुरस्कृत, बेहतर संतुलित और दोस्तों के साथ खेलने में आसान है। गेमबलों ने अलग तरह से प्रतिक्रिया दी होती अगर डेब्लो इस राज्य में होता जब यह पहली बार होता।
और यह सिर्फ आईसबर्ग टिप है। आने वाले विस्तार में एक अंतहीन री-प्लेबल एडवेंचर मोड, एक नया वर्ग, दस नए स्तर, नई वस्तुएं, और एक नया अधिनियम शामिल होगा। यदि विस्तार का डिज़ाइन पैच 2.0 जितना ही चालाक है तो यह एक बार फिर से डियाब्लो को एक्शन-आरपीजी का सुनहरा बच्चा बना सकता है।
मैथ्यू स्मिथ पोर्टलैंड ओरेगन में रहने वाले एक स्वतंत्र लेखक हैं। वह डिजिटल ट्रेंड्स के लिए लिखते और संपादन भी करते हैं।