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वित्तीय प्रकटीकरण: अमेरिकी सेना ने इस यात्रा के लिए मेरी यात्रा, कमरे और बोर्ड का भुगतान किया।

कुछ महीने पहले, मुझे “अमेरिका की सेना” के डेवलपर्स, आर्मी गेम्स स्टूडियो के कार्यालयों का दौरा करने का एक अनूठा अवसर मिला था। और पहली बार यह देखने के लिए कि कैसे आर्मी नई तकनीक का उपयोग कर रही है - जिसमें AR और VR शामिल हैं - उनके आउटरीच और भर्ती में कार्यक्रम।

यह रोमांचक है, क्योंकि अधिकांश खेल स्टूडियो सरकार द्वारा चलाए जा रहे बहुत कम तंग हैं। मेरी जानकारी के लिए, यह पहली बार है जब आर्मी गेम स्टूडियो ने इस तरह से अंदर का दृश्य प्रदान किया है। अनुभव आकर्षक था, और मुझे आपके साथ इसे साझा करने में खुशी हुई। यहाँ क्या हुआ:

आर्मी गेम स्टूडियो

आर्मी गेम स्टूडियो हंट्सविले, अलबामा में रेडस्टोन आर्मरी में स्थित है। 1940 की शुरुआत में द्वितीय विश्व युद्ध तक रैंप के हिस्से के रूप में आर्मरी की स्थापना की गई थी। बाद में, 1950 के दशक में, इसने विवादास्पद रॉकेट वैज्ञानिक के संचालन के आधार के रूप में कार्य किया वर्नर वॉन ब्रॉन, जिसका काम अंततः अपोलो कार्यक्रम की नींव रखेगा। यह सुविधा 35,000 से अधिक लोगों को रोजगार देती है, जिसमें सैनिक और नागरिक ठेकेदार दोनों शामिल हैं।

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गेम स्टूडियो स्वयं प्रवेश द्वार से सुविधा के लिए थोड़े रास्ते पर स्थित है, और एक लंबी ईंट की इमारत को भरता है। यह पाइन की थीम पर पहाड़ियों, धुंध और विविधताओं से बना है। गेम स्टूडियो आर्मरी की आउटरीच शाखा है, और कई गेम डेवलपर्स, प्रोग्रामर, और शोधकर्ताओं को रोजगार देता है जो जनता के उद्देश्य से विभिन्न डिजिटल अनुभवों पर काम करते हैं। इन अनुभवों में सबसे प्रसिद्ध है अमेरिका की सेना मताधिकारवीडियो गेम की एक श्रृंखला, जिसने खिलाड़ी को एक काल्पनिक मध्य-पूर्वी संघर्ष में उलझाए अमेरिकी सैनिकों की भूमिका में डाल दिया।

हंट्सविले बहुत ज्यादा एक सैन्य शहर है, जो कुछ ही मिनटों के भीतर उतरने के तीस सेकंड के भीतर स्पष्ट हो गया हवाईअड्डा, जो इतने एयरोस्पेस ठेकेदारों के लोगो से भरा था कि आपको लगता है कि मैं से आ रहा था चांद। एयरोस्पेस और रक्षा उद्योग हर जगह हैं। विशाल बोइंग प्लांट शस्त्रागार से दूर एक सम्मानजनक दूरी पर बैठता है, और टीवह विशाल सैटर्न 5 प्रतिकृति है जो हंट्सविले एयर एंड स्पेस म्यूजियम के सामने बैठता है, मेरे होटल की खिड़की से दिखाई दे रहा था, और यात्रा के लिए बहुत कुछ निर्धारित किया था।

यात्रा

यात्रा के लिए मेरी मार्गदर्शिका एंजेला गैसेट, वेबर शांडविक का एक कर्मचारी था, जो एक पीआर कंपनी है जो सेना के साथ काम करती है। वह और मैं होटल लॉबी में मिले, और रेडस्टोन आर्सेनल में उज्ज्वल और जल्दी पहुंचे। यह सुंदर और बेवजह गर्म था, इसलिए हमें अपनी सुरक्षा बैज मिलने के बाद, हम बाहरी लोगों की कुछ छवियों को पकड़ने के लिए गेम स्टूडियो के बाहर रुक गए।

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लॉबी में, हम अपनी पहली गंभीर बाधा में भाग गए: डेस्क क्लर्क, कम से कम खुश रहने वाली महिला जो मैंने अपने जीवन में कभी देखी है। हमें प्रवेश करने से पहले हमारी आईडी और फोन की जांच करने का निर्देश दिया गया था। मेरे कैमरे ने कुछ अड़चन पैदा की, लेकिन सौभाग्य से, आधार पर हमारे संपर्क, स्टेफ़नी गिब्स, नीचे आने और इसे स्पष्ट करने में हमारी मदद करने में सक्षम थे। स्टूडियो के भीतर सुरक्षा के स्तर ने मुझे थोड़ा आश्चर्यचकित किया, लेकिन यह जल्दी से स्पष्ट हो गया कि यह सेना नौकरशाही द्वारा उत्पादित तनाव का सबसे बड़ा स्रोत था।

हमारा पहला पड़ाव वह कार्यालय था जहाँ मुख्य रूप से अमेरिका के सेना के खेलों का विकास और परीक्षण किया जाता है। कमरे में एक विश्वविद्यालय कंप्यूटर पॉड की तरह दिखता था, अगर किसी ने इसके बीच में जीप को आंशिक रूप से फील्ड-स्ट्रिप करने का फैसला किया था। कमरे के कोनों में उपेक्षित रूप से बैठे, विभिन्न वाहन सिमुलेटरों के आंशिक रूप से निर्मित अवशेष, नेत्रहीन अप्रचलित हैं।

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अमेरिका की सेना के खेल आउटरीच टूल, edutainment और (कुछ कहेंगे) प्रचार का एक दिलचस्प मिश्रण हैं। सैनिकों के इर्द-गिर्द के खेल केंद्र, जो कि ओस्ट्रेगल्स गणराज्य की रक्षा करने के लिए तैनात किए गए हैं, एक छोटे से देश में उथल-पुथल मची हुई है। ओस्ट्रेगल्स गणराज्य एक काल्पनिक देश है, क्योंकि यह उन देशों पर कब्जा करने के बारे में खेल विकसित करने के लिए अयोग्य होगा जो वास्तव में मौजूद हैं। हालांकि, यह बहुत स्पष्ट है कि गणतंत्र का उद्देश्य इराक और अफगानिस्तान जैसे मध्य-पूर्वी युद्ध क्षेत्रों के लिए खड़ा होना है।

खेल है आलोचना की एक भर्ती सहायता के रूप में इसके उपयोग के लिए, लेकिन डेवलपर्स का कहना है कि खेल की भूमिका अधिक जटिल है, एकमुश्त प्रचार या भर्ती की तुलना में शैक्षिक आउटरीच टूल के रूप में अधिक सेवा प्रदान करता है। जिन लोगों से मैंने बात की, उन्होंने इस बात पर जोर देने के लिए ध्यान दिया कि उन्हें लगा कि खेल अधिक पारंपरिक आउटरीच और भर्ती के तरीकों के लिए एक संवाद खोलने के लिए था, न कि खुद के द्वारा सूची को आकर्षित करने के लिए।

वीडियो गेम

मेरे आने के बाद, मेरी एस्कॉर्ट्स मुझे अमेरिका की सेना के कार्यकारी निर्माता जे ओलिव से मिलने के लिए ले गईं। जे कैमरे के बारे में घबरा गया था, लेकिन बहुत जल्दी आराम कर रहा था, और अंत में बहुत अधिक अंतर्दृष्टि की पेशकश की इस तरह की edutainment सामग्री को विकसित करने से उत्पन्न चुनौतियां, और भूमिका जिसे उसने महसूस किया कि खेल माना जाता है परोसना।

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मैंने खेल के बारे में पूछना शुरू कर दिया - क्या दृष्टि है, वे क्या हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं? जे ने उल्लेख किया कि सेना के आधिकारिक खेल के रूप में, मताधिकार बहुत यथार्थवादी है, और यह सुनिश्चित करने के लिए पूर्व सैनिकों को सलाहकार के रूप में नियुक्त करता है। मैंने उनसे पूछा कि क्या उन्हें लगता है कि खेल के यथार्थवाद और उसके मज़ेदार मूल्य के बीच एक तनाव था - आखिरकार, यथार्थवाद एक बाधा है, जिसे यूबीसॉफ्ट जैसे डेवलपर्स को निपटना नहीं पड़ता है। जे ने सिर हिलाया, और कहा कि कुछ बलिदान करने की ज़रूरत है।

“[T] यहां कुछ चीजें हो सकती हैं जो आप करना चाहते हैं, जैसे कि कूल रे गन बनाना, लेकिन आर्मी के पास अभी तक कूल रे गन नहीं है, इसलिए हम समझौता करने और पाइप के नीचे आने वाली कुछ चीजों को प्राप्त करने की कोशिश करते हैं। आप जानते हैं, कि सेना भविष्य में प्रयोग कर रही है और देख रही है, लेकिन, आप जानते हैं, हम भविष्य में तीस साल नहीं निकलते - इसलिए यह उतना साहसिक नहीं है जितना कि कुछ अन्य खेलों में मिलता है हो सकता है। "

जे ने इस बात का भी उल्लेख किया कि यह खेल एक अलग भीड़ की तुलना में पूरा करता है अधिकांश सैन्य निशानेबाज सभी समय के 3 सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर फर्स्ट पर्सन शूटर्स [म्यू गेमिंग]MakeUseOf गेमिंग की पहली किस्त में आपका स्वागत है। टैप पर आज हम गेमिंग के इतिहास में तीन सबसे पहले व्यक्ति निशानेबाजों पर एक नज़र डालेंगे। पहले व्यक्ति निशानेबाजों में से एक हैं ... अधिक पढ़ें - 'कॉल ऑफ ड्यूटी' की तुलना में अधिक 'एआरएमए', लेकिन यह कि इसे पूरी दुनिया में बहुत अधिक अपनाया गया है, और आम तौर पर 2013 में लॉन्च होने के बाद से यह एक बड़ी सफलता है। डेवलपर्स गेम के नवीनतम संस्करण के साथ-साथ प्लेटफॉर्म पर भी चलना शुरू कर रहे हैं एक नए इंजन (अवास्तविक 4) के लिए एक उन्नयन शामिल है, और एक नई सुविधा के साथ आता है, अर्थात् एक कस्टम स्तर संपादक।

ऐसे संपादक हैं तेजी से आधुनिक खेलों के लिए एक मानक सुविधा बन रही है, जिससे उपयोगकर्ता अपने स्वयं के मिशन और स्तर बना सकते हैं और उन्हें ऑनलाइन साझा कर सकते हैं।

मैंने उनसे उस भूमिका के बारे में पूछा जो खेल सेना के भीतर काम करती है - अगर यह एक शैक्षिक उपकरण है, तो इसे सिखाने का इरादा क्या है? जे ने मुझे बताया कि इस खेल का उद्देश्य खिलाड़ियों को मैकेनिक दिखाना है कि सेना कैसे लड़ती है, साथ ही साथ "सेना के मूल्यों" के रूप में संचार करें, जो कि एक वाक्यांश है जिसे मैं पाठ्यक्रम के दौरान बहुत सुनकर घाव करता हूं दिन। इस मामले में, इसका मतलब अनुशासन, टीम प्ले और एक अनुकूल ऑनलाइन वातावरण था।

मैं मस्ती और यथार्थवाद के बीच संतुलनकारी अभिनय में दिलचस्पी रखता था जिसे जे ने वर्णित किया था। इसलिए, हमारे साक्षात्कार के बाद, मैंने रणनीति के निदेशक लेफ्टिनेंट कर्नल जो क्रोकिटो से बात करने का मौका लिया और यूएस आर्मी स्पेस और मिसाइल डिफेंस कमांड के लिए नीति (अब तक के सबसे प्रभावशाली खिताबों में से एक है सुना)। उस नौकरी के साथ-साथ, Crocitto अमेरिका की सेना पर एक सलाहकार के रूप में भी काम करता है, और गेम में शासन करने में मदद करता है जब गेमप्ले के मज़ेदार तत्व अपने यथार्थवाद से अलग होना शुरू कर देते हैं।

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जो दोस्ताना, आत्मविश्वास से भरा था, और बिना किसी हिचकिचाहट के कैमरे को संबोधित किया। उन्होंने अपनी वर्दी पहनी हुई थी - एकमात्र व्यक्ति जो मुझसे मिला था। अपना परिचय देने के बाद, उन्होंने अपनी नौकरी का विस्तार से वर्णन किया।

"मैं यहां जो कुछ भी करता हूं, वह सेना के खेल, अमेरिका की सेना से परामर्श है, और प्रतिक्रिया प्रदान करता है और यह समझने के लिए कि खेल वास्तव में सेना द्वारा युद्ध में कैसे संचालित होता है, के लिए यथार्थवाद की जांच करता है।"

मैंने उनसे एक ऐसी स्थिति के उदाहरण के लिए पूछा, जहां यथार्थवाद और गेमप्ले संघर्ष, और क्रोकिटो ने खिलाड़ियों को बिना किसी बंदूक के मारने से पहले सरलता से नक्शे पर छिड़कने का वर्णन किया। उन्होंने डेवलपर्स को बताया कि यह अवास्तविक था: सैनिक 65 पाउंड के उपकरण के ऊपर ले जाते हैं, और एक पूर्ण रन जल्दी से समाप्त हो जाता है। किसी लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए तुरंत स्प्रिंटिंग से जाना संभव नहीं है। इसलिए, उन्होंने डेवलपर्स के साथ दौड़ने के बाद एक कॉल्डाउन अवधि को लागू करने के लिए काम किया, जिसके दौरान खिलाड़ी का उद्देश्य कम विश्वसनीय है, और वे अन्य दंड भुगतते हैं।

यह कुछ ऐसा करता है जिससे खिलाड़ी को रणनीति पर विचार करना पड़ता है। मुझे आश्चर्य हुआ, क्योंकि यह एक अच्छा गेमप्ले मैकेनिक लगता है। मैंने यह मान लिया था कि यथार्थवाद का प्रतिबंध मज़ेदार दृष्टिकोण से कड़ाई से नकारात्मक था, लेकिन जो से बात कर रहा था, यह ऐसा लग रहा था कि यह रिश्ता दोनों तरह से चल रहा था: यथार्थवाद ने केवल खेल के तत्वों को नष्ट नहीं किया, यह भी सुझाव दिया एक नए।

मैं उत्सुक था कि जोए जैसा कोई व्यक्ति आर्मी के लिए वह काम कैसे करेगा, तो मैंने पूछा। जो ने समझाया कि वह पिछले दो साल से जुड़ा हुआ है, जब उसने गेमर सैनिकों की तलाश में एक आंतरिक ज्ञापन देखा। जो अमेरिका की सेना में लगभग दस साल से खेल रहे थे, और उन्हें लगा कि वह एक अच्छे फिट हैं। और बाकी, जैसा वे कहते हैं, इतिहास है।

मैंने जो से पूछा कि क्या उन्हें लगा कि खेल भर्ती के लिए मूल्यवान था। उन्होंने कहा कि यह है, लेकिन खेल पूरी कहानी नहीं है।

"यह एक मैसेजिंग टूल है जो भर्ती करने वाले लोगों को रुचि लेने के लिए उपयोग करते हैं। रिक्रूटर्स इसे एक परिचय के रूप में उपयोग करते हैं, जो वे यह देखने की अपेक्षा कर सकते हैं कि क्या वे बुनियादी प्रशिक्षण पर जाते हैं, या शायद वे छोटी इकाई रणनीति में क्या देखते हैं। [...] मुझे लगता है कि हम वास्तव में जो करने की कोशिश कर रहे हैं, वह है लोगों को दिलचस्पी लेने, संवाद खोलने और उन्हें कुछ के लिए उजागर करना यथार्थवादी परिदृश्य, कुछ वातावरण वे देख सकते हैं, जब वे सेना में प्रवेश करते हैं, या संभवतः मुठभेड़ करते हैं मुकाबला। तो, उस ध्यान में रखते हुए, उपकरण बहुत प्रभावी है - यह दरवाजा खोलता है, यह संवाद खोलता है, यह कहता है, "अरे, यह है यह कैसा दिखता है, क्या हम कुछ सवालों के जवाब दे सकते हैं, क्या हम सैनिक होने के कुछ रहस्य दूर कर सकते हैं सेना? "

जो से बात करने के बाद, मुझे कुछ के साथ प्रोविंग ग्राउंड्स बीटा का एक आंतरिक निर्माण खेलने का मौका मिला परीक्षकों, उनके बिसवां दशा और तीसवां दशक में पुरुषों का एक संग्रह, जिन्हें मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन इस बारे में सोचता हूं "Ragtag"।

मुझे नहीं पता कि अमेरिका की सेना ऑनलाइन खिलाड़ियों के बीच टीम प्ले और समन्वय की सफलतापूर्वक खेती करती है, लेकिन यह निश्चित रूप से प्ले टेस्टर के लिए काम करता है, जो एक अच्छी तेल वाली मशीन की तरह कार्रवाई में फिसल जाते हैं। जैसे ही मैच आगे बढ़ा, उन्होंने तेजी से अपडेट और कमांड को एक-दूसरे से जोड़ा। गेमप्ले, उन लोगों के लिए जिन्होंने बीटा की कोशिश नहीं की है, काउंटरस्ट्राइक के अधिक धीमी संस्करण के समान है। हम मशीनगन और हथगोले के साथ एक कार्यालय की इमारत में लड़े, और मैं बहुत ही कुशल तरीके से बाहर निकला और रवाना किया गया।

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मैंने प्लेटेस्टरों से पूछा कि क्या वे पेशेवर रूप से खेलकर असामान्य रूप से अच्छे बन गए हैं, और जवाब से आश्चर्यचकित थे प्ले टेस्टर के लिए, वे ऑनलाइन सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों पर लगातार हावी हैं, क्योंकि हर दिन वे जिस खेल को खेलते हैं उसका संस्करण एक है लगातार बदलते चर के साथ प्रयोगात्मक आंतरिक निर्माण, जबकि ऑनलाइन खिलाड़ी खुद को वास्तविक रूप से स्पष्ट रूप से प्रशिक्षित करने में सक्षम थे चीज़।

मोशन कैप्चर और अधिग्रहण

स्टूडियो के लेआउट को स्पष्ट करना मुश्किल है, क्योंकि इमारत को स्पष्ट रूप से कुछ अन्य, अधिक पारंपरिक सैन्य अनुप्रयोगों से पुनर्निर्मित किया गया था। पिछली दीवार के खिलाफ एक बड़ा ब्लैक कैबिनेट था जिसमें एक साउंड बूथ था, जहाँ खेलों के लिए संवाद रिकॉर्ड किया गया था। दूसरी दीवार पर, दो डबल दरवाजे कंप्यूटर क्षेत्र से बाहर निकलते हैं और एक विशाल, खुले कमरे के ऊपर एक कैटवॉक पर होते हैं, जो स्पष्ट रूप से एक बार बड़े वाहनों के लिए एक हैंगर के रूप में इस्तेमाल किया गया था। अब, इसमें एक कीमत-दिखने वाला मोशन कैप्चर स्टूडियो शामिल था, जहां खेलों के लिए एनिमेशन रिकॉर्ड किए गए थे।

जाहिर है, नए मोशन कैप्चर उपकरण स्टूडियो के पैसे बचा रहे थे, क्योंकि एनीमेशन की कम जरूरत थी पुराने मोशन कैप्चर उपकरण की तुलना में साफ-सफाई का काम, जिससे एनीमेशन का उत्पादन कम खर्चीला हो जाता है समग्र।

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इससे अधिग्रहण के बारे में एक बड़ी बातचीत होती है, और गेम स्टूडियो को कभी-कभी संसाधनों की खरीद में कठिनाई होती है।

सैन्य बजट सीमित है, मुझे बताया गया था, और यह मामला बनाना मुश्किल हो सकता है कि विशेष रूप से हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर आवश्यक है, विशेष रूप से कमांड की गैर-तकनीकी श्रृंखला के लिए। मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि यह बदतर हो जाता है जब उन अनुरोधों को मूर्त सैन्य परिसंपत्तियों के खिलाफ तौला जा रहा है। यह समझाने में बहुत आसान है कि अमेरिका को एक टैंक या मिसाइल की आवश्यकता क्यों है, यह समझाने के लिए कि क्यों एक खेल है स्टूडियो को नए जीपीयू की जरूरत है। मुझे आभास हुआ कि मोशन कैप्चर सिस्टम उस पर एक दुर्लभ जीत थी सामने।

आउटरीच के क्षेत्र के भीतर भी, मेरे एस्कॉर्ट्स ने मौलिक रूप से रूढ़िवादी सेना नौकरशाही को समझाने में कठिनाई के बारे में बात की थी वीडियो गेम और वीआर जैसी नई प्रौद्योगिकियां देखने लायक हैं, भले ही इसका मतलब है कि संसाधनों का आवंटन करना जो अन्यथा अधिक सिद्ध होंगे तकनीक। एक बुनियादी तनाव है, उन्होंने कहा, विकासशील खेलों पर अपना बजट खर्च करने और अनुसंधान पर खर्च करने के लिए यह साबित करने के लिए कि आप जो खेल वास्तव में विकसित कर रहे हैं वे आउटरीच टूल के रूप में काम करते हैं।

इसके जवाब में, उन्होंने समझाया, गेम स्टूडियो लागतों को कम रखने का प्रयास करता है और उन सभी संसाधनों का अधिक से अधिक उपयोग करता है जो उनके पास हैं, परियोजनाओं के बीच सामग्री को जमा करते हैं। अमेरिका की सेना के खेलों के लिए विकसित की जा रही आवाज़, मॉडल और एनिमेशन वीआर और सिमुलेशन परियोजनाओं और इसके विपरीत द्वारा उपयोग किए जाते हैं।

इस चर्चा का सबसे दिलचस्प हिस्सा मेरे एस्कॉर्ट्स के आपस में बात करने के तरीके को देख रहा था। अधिकांश लोगों द्वारा साझा किए गए अनुभवों का एक पूरा सेट है, और वास्तव में किसी बिंदु पर आप पर शूटिंग किए बिना किसी व्यक्ति को प्राप्त नहीं हो सकता है। इराक युद्ध के बाद से क्रोकिटो की वर्दी और सेना के भीतर सांस्कृतिक परिवर्तनों पर पैच के बारे में उनकी जीवंत बातचीत हुई। हम लंबे समय के बाद आगे नहीं बढ़े, लेकिन यह एक दिलचस्प झलक थी कि सैनिक एक-दूसरे से कैसे संबंधित हैं।

हास्य किताबें

दोपहर के भोजन के लिए ब्रेक के बाद, मुझे माइक बार्नेट के साथ बोलने का मौका मिला, जो अमेरिका की सेना की कॉमिक पुस्तकों के कार्यकारी निर्माता थे, जिन्हें मुझे चेतावनी दी गई थी, वे मेरे कान बंद कर देंगे। वीडियोगेम के ब्रह्मांड में स्थापित कॉमिक्स, खेलों के कैनन का विस्तार करने और कुछ संदर्भ प्रदान करने के लिए काम करता है। उनकी वजह से सेना के पास कॉमिक-कॉन में एक नियमित बूथ है।

माइक बार्नेट

एक भद्दा और बातूनी आदमी माइक ने कुछ आयरन मैन को कैमरे से यादगार बनाने के लिए समय निकाल लिया, इससे पहले कि हम फिल्म बनाना शुरू करें। वह कॉमिक पुस्तकों और उनके इतिहास के बारे में वास्तव में उत्साही लग रहा था, और उस व्यक्ति की तरह लग रहा था जो वास्तव में अपनी नौकरी का आनंद लेता है। मैंने उनसे खेल की तुलना में कॉमिक पुस्तकों की भूमिका के बारे में पूछा। माइक ने जवाब दिया कि कॉमिक पुस्तकें कुछ विषयों का पता लगाने के लिए एक एवेन्यू थीं जिन्हें आसानी से वीडियो गेम का फोकस नहीं बनाया जा सकता।

"[द] कॉमिक बुक हमें अन्य चीजों को दिखाने का अवसर देती है जो खेल दिखाने में सक्षम नहीं है, जैसे पैदल सेना के अलावा अन्य सैन्य व्यावसायिक विशिष्टताएं। हम सहायता समूह को दिखा सकते हैं कि सेना वहाँ है जो वे सैनिकों का समर्थन करने के लिए उपयोग करते हैं। हम इंजीनियरिंग जैसी चीजों को दिखा सकते हैं, हम एक डॉक्टर को दिखा सकते हैं, हम एक वकील को दिखा सकते हैं, हम एक पशुचिकित्सा को दिखा सकते हैं - बस, जैसे, बहुत सी चीजें जो लोग जानते नहीं हैं, वे भी मौजूद हैं। "

उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि कॉमिक बुक खेल के ब्रह्मांड को कुछ बैकस्टोरी प्रदान करने के लिए काम कर सकती है, और कुछ संदर्भ दे सकती है कि खिलाड़ी क्यों लड़ रहे हैं। यह, मुझे संदेह है, खेल की छाप को संवेदनाहीन हिंसा के रूप में कम करने में मदद करता है। कॉमिक 2009 से उत्पादन में है, और अभी हाल ही में अपने बारहवें मुद्दे को भेज दिया है। माइक ने कहा कि मुद्दों को टीम के छोटे आकार के कारण लगभग तीन महीने का समय लगता है - एक लेखक, एक इनकर, एक रंगकर्मी, और एक लेटर, प्लस माइक।

माइक इस बात का भी उल्लेख करने के लिए उत्सुक थे कि सेना का कॉमिक्स के साथ एक लंबा इतिहास है, जो उद्योग के कुछ महान लोगों के शुरुआती सैन्य करियर में वापस जा रहा है।

"क्या बहुत से लोगों को एहसास नहीं होता है कि विल आइजनर और स्टेन ली, आप जानते हैं, सैन्य पृष्ठभूमि थी, और वे वास्तव में अपनी मिलिट्री से कॉमिक स्ट्रिप्स और सामान की तरह अपनी शुरुआत कर रहे थे दिन। उनमें से कई ने सेना के प्रकाशनों पर भी काम किया है, जैसे कि निवारक रखरखाव पत्रिका, जो 1950 के दशक की शुरुआत से ही वहाँ थी। यह सैनिकों को दिखाता है कि जब वे टूट जाते हैं तो अपने उपकरणों को कैसे ठीक करें, और यह तब से प्रकाशन में है। इनमें से बहुत से लोगों ने ऐसा करना शुरू कर दिया। ”

आभासी वास्तविकता

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अगला, हम आभासी और वास्तविकता का उपयोग करके सेना द्वारा किए जा रहे कुछ और भविष्य के कार्यों पर एक नज़र डालने के लिए अमेरिका की सेना से अलग हो गए। हम एक नई लैब में चले गए, जो उनके पुराने मोशन कैप्चर स्टूडियो के अवशेषों के ऊपर बनाई गई थी, कैमरे अभी भी छत से लटके हुए हैं। यह वह जगह थी जहां मैं यात्रा के दौरान सबसे दिलचस्प लोगों में से एक था, मार्शा बेरी, गेम स्टूडियो के सॉफ्टवेयर मैनेजर। मार्श, एक ऊर्जावान और दिखने में बुद्धिमान दक्षिणी महिला, जिसमें एक घटना का हवाला देते हुए कैमरे पर साक्षात्कार करने से इनकार कर दिया गया उसने एक वीडियो इंटरव्यू के दौरान एक इंजीनियर को घबराहट के साथ देखा और रिपोर्टर से कहा कि सेना नई दुनिया बना रही है गण।

सेना की वीआर लैब का उद्देश्य आभासी और खुलने वाले कुछ नए मोर्चे का पता लगाना है संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकी माइक्रोसॉफ्ट HoloLens के लिए 8 वास्तविक दुनिया का उपयोग करता हैMicrosoft का HoloLens शांत है, लेकिन आप वास्तव में इसके लिए क्या उपयोग करेंगे? हम सबसे रोमांचक संभावनाओं को पूरा करते हैं। अधिक पढ़ें . वीआर तकनीक हम जिस तरह से क्रांति लाने के लिए ट्रैक पर है खेल खेलो 5 Oculus दरार गेमिंग अनुभव है कि आप दूर उड़ा देंगेअब जब ओकुलस रिफ्ट डेवलपमेंट किट की दूसरी पीढ़ी बाहर हो गई है और दुनिया भर के डेवलपर्स के हाथों में है, तो आइए देखें कि रिफ्ट को अब तक हिट करने वाले कुछ बेहतरीन सामान। अधिक पढ़ें तथा मूवीज़ देखिए वीआर फिल्म निर्माण के बारे में हमेशा के लिए बदल रहा है: यहाँ है कैसेआभासी वास्तविकता आपके दर्शक के साथ संवाद करने का एक नया तरीका है, और पारंपरिक फिल्म निर्माण की पृष्ठभूमि वाले कई लोग संभावनाओं को रोमांचक पाते हैं। अधिक पढ़ें . हालाँकि, आर्मी में बहुत अधिक रुचि है प्रौद्योगिकी के व्यावहारिक अनुप्रयोग 5 अद्भुत गैर-गेमिंग तरीके लोग ऑक्यूलस दरार का उपयोग कर रहे हैं"यह सिर्फ एक नौटंकी है।" यही लोग Wiimote, Kinect और हाल ही में Google ग्लास के बारे में कहते हैं, और यही वे Oculus Rift के बारे में कह रहे हैं। यदि आप उनमें से एक हैं, तो मैं आपको ... अधिक पढ़ें , आउटरीच और शिक्षा के लिए।

मार्शा ने मुझे सेना की वर्तमान परियोजनाओं में से एक दिखाया, जिसमें एक आभासी वास्तविकता की स्थापना थी मेन-इन-ब्लैक स्टाइल अंडा कुर्सी, एक साथ Buttkicker बल प्रतिक्रिया के लिए, चारों ओर ध्वनि वक्ताओं, एक ओकुलस रिफ्ट DK2, और ए छलांग गति हाथ पर नज़र रखने के लिए मेज पर घुड़सवार। मैंने अपने आप को जकड़ा और अनुभव शुरू हो गया।

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सिमुलेशन ने मेरे साथ एक जीप की यात्री सीट पर बैठना शुरू कर दिया, एक उष्णकटिबंधीय वातावरण में एक सड़क को रोककर क्राइसिस की याद ताजा करती है। चालक, एक कैमो-पहनने वाला एनपीसी जिसने स्पष्ट रूप से अनकनी घाटी में कई दौरे किए थे, ने दृश्य को थोड़ा सेट करने के लिए कुछ संवाद का वर्णन किया। विवरण मुझे बचता है, लेकिन यह उस समय जरूरी लग रहा था।

जैसे ही हम एक पुल के पास पहुंचे, शत्रुतापूर्ण ताकतों द्वारा इसे अचानक ध्वस्त कर दिया गया। मेरी कुर्सी हिल गई, और मैं अपनी हड्डियों में गड़गड़ाहट महसूस कर सकता था। जीप चकनाचूर कंक्रीट के किनारे पर रुक गई, जिससे मैं नीचे की तरफ लटक गया, जिससे दुर्घटनाग्रस्त सर्फ में नीचे गिर गया। यह इस बिंदु पर था कि अंडे की कुर्सी का उद्देश्य स्पष्ट हो गया: डीके 2, दुर्भाग्य से, एक के बारे में है बीस डिग्री की पोजिशनिंग ट्रैकिंग ब्लाइंड स्पॉट जब आप सीधे कैमरे से दूर हो जाते हैं और ट्रैकिंग डॉट्स बंद हो जाते हैं दिखाई दे रहा है। अंडे की कुर्सी आपके आंदोलन को पर्याप्त रूप से नियंत्रित करने के लिए कार्य करती है ताकि ट्रैकिंग को खोने के लिए अनिवार्य रूप से असंभव हो, तब भी जब आपकी गर्दन को एक चट्टान के किनारे पर देखने के लिए क्रैंकिंग हो।

इस बिंदु पर, सिमुलेशन ने धूसर कर दिया, और मुझे एक कार्यकारी निर्णय करने के लिए कहा गया, दो विकल्पों में से एक को चुनने के लिए लीप गति का उपयोग किया गया। डेमो के दौरान, मुझे तीन या चार परिदृश्यों के बीच टेलीपोर्ट किया गया, सरल नेतृत्व विकल्प बनाने के लिए कहा गया। पूरा अनुभव शायद पांच मिनट तक चला।

डेमो, जो मुझे बाद में पता चला था कि अवास्तविक 4 के शीर्ष पर बनाया गया था, काफी कुछ ग्राफिकल मुद्दे थे: अलियासिंग एक गड़बड़ था, और फ्रैमरेट अक्सर DK2 द्वारा आवश्यक न्यूनतम 75 एफपीएस से नीचे डूबा हुआ है, एक विफलता मामला जो एक परेशान दोहरे दृष्टि पैदा करता है प्रभाव। मैं थोड़ा बीमार महसूस कर डेमो से बाहर आया।

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बाद में मार्शा ने मुझे सूचित किया कि डेमो अभी भी विकास में है, और यह कि मूल योजना एक 3D मॉनिटर के लिए सॉफ़्टवेयर बनाने की थी। Oculus Rift DK2 की कोशिश के बाद इस योजना को समाप्त कर दिया गया था, जो प्रदान की गई थी एक अनुभव 5 Oculus दरार गेमिंग अनुभव है कि आप दूर उड़ा देंगेअब जब ओकुलस रिफ्ट डेवलपमेंट किट की दूसरी पीढ़ी बाहर हो गई है और दुनिया भर के डेवलपर्स के हाथों में है, तो आइए देखें कि रिफ्ट को अब तक हिट करने वाले कुछ बेहतरीन सामान। अधिक पढ़ें इतना बेहतर है कि किसी और चीज का उपयोग करना उचित ठहराना असंभव था।

मैंने जिन दृश्य कलाकृतियों पर ध्यान दिया है, मुझे संदेह है, पारंपरिक 3 डी तकनीक की तुलना में ओकुलस रिफ्ट द्वारा मांग की गई वृद्धि का परिणाम है। मार्श ने उपभोक्ता रिफ्ट के लिए हार्ड रिलीज की तारीख की कमी पर कुछ अड़चन व्यक्त की, लेकिन कहा कि ऐसा लग रहा था कि उन्हें इंतजार करना होगा।

संवर्धित वास्तविकता

उसी प्रयोगशाला में, टीम ने मुझे अपना संवर्धित वास्तविकता कार्य भी दिखाया, जिसमें मोबाइल ऐप्स की एक श्रृंखला शामिल थी, जिसके आधार पर व्यूफोरिया इंजन, जो उपयोगकर्ताओं को 3D सामग्री के साथ विभिन्न मार्कर छवियों को ओवरले करने की अनुमति देता है। डेमो में एक एनएफएल टाई-इन शामिल था, जो पृष्ठभूमि छवियों के शीर्ष पर खिलाड़ियों के 3 डी मॉडल प्रदर्शित करता था फुटबॉल स्टेडियमों से जुड़ा हुआ है, और उपयोगकर्ताओं को 3 डी के साथ खुद की ली गई तस्वीरों को साझा करने की अनुमति देता है मॉडल।

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यह शांत था, लेकिन पहले से देखे गए मोबाइल संवर्धित रियलिटी ऐप से मौलिक रूप से अलग नहीं था। सेना द्वारा अपने अनुसंधान और सामग्री उत्पादन के लिए ऑफ-द-शेल्फ उद्योग के समाधान पर भरोसा करने वाली डिग्री से मैं आश्चर्यचकित था।

यह समझ में आता है, निश्चित रूप से - सेना बहुत बड़ी है, लेकिन उस पैसे का केवल एक छोटा सा हिस्सा गेम स्टूडियो में जाता है - हर बड़ी गेम कंपनी के अनुसंधान हथियारों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए पर्याप्त कहीं नहीं है। यह स्पष्ट है, लेकिन साजिश-सिद्धांतवादी धारणा के सामने उड़ जाता है कि सेना नागरिक उत्पादों से कई साल पहले उच्च तकनीक अनुसंधान का एक गर्म बिस्तर है।

वास्तव में मुझे जो धारणा मिली थी, मैं उससे बहुत कम महत्वपूर्ण मामला था: प्रतिभाशाली, बुद्धिमान लोगों का एक संग्रह जो सीमित संसाधनों और तंग बजट का सबसे अधिक लाभ उठा रहा है। अगर सेना के किसी भी हिस्से में विज्ञान-फाई तकनीक से डर लगता है, तो वे इसे इन लोगों के साथ साझा नहीं करते हैं।

इमर्सिव एक्सपीरियंस

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जब मैंने माइक से बात करना समाप्त कर लिया, तो हम दौरे के अंतिम पड़ाव की ओर बढ़े: सेना के कुछ पिछले फोर्सेज का डेमो immersive अनुभव, जो एक बड़े कमरे में स्थापित किए गए थे, आगंतुकों के लिए स्पष्ट रूप से अभिप्रेत थे, जिसमें एक छोटी ट्रॉफी का मामला भी शामिल था पुरस्कार। हमने खुद को पुराने, राउंडर, फौजी-दिखने वाले सज्जनों के एक और दौरे के पीछे पाया, जिन्हें उन कारणों के लिए सुविधा दी जा रही थी जिन्हें मैंने नहीं पकड़ा था।

जब हम उन्हें खाली करने के लिए इंतजार कर रहे थे, मैंने मार्शा बेरी से थोड़ी और बात की कि वह सेना के लिए क्या काम करना चाहते हैं। एक अधिक परंपरागत खेल विकास कंपनी के बजाय एक प्रोग्रामर या गेम डेवलपर यहां कैसे समाप्त होता है?

मार्शा का जवाब दिलचस्प था। उसने मुझे जो बताया, वह है, जबकि नौकरशाही निराशा हो सकती है कर रहे हैं कर्मचारियों के लिए प्रमुख लाभ। विशेष रूप से, आर्मी गेम स्टूडियो कुछ में संलग्न नहीं होता है शोषक प्रथाओं आमतौर पर वीडियो गेम उद्योग के बाकी हिस्सों में पाया जाता है: डेवलपर्स को अवैतनिक ओवरटाइम में डालने के लिए नहीं कहा जाता है, और जब भी कोई शीर्षक भेज दिया जाता है, तो उन्हें हर बार निकाल दिए जाने का उच्च जोखिम नहीं होता है। आर्मी गेम स्टूडियो वीडियो गेम उद्योग में एक सामान्य व्यवसाय की तुलना में एक सुसंगत, सुरक्षित नौकरी के बहुत अधिक है, और सरकारी लाभ पैकेज प्रसिद्ध हैं।

इससे बहुत कुछ समझ में आता है: मैं जिन लोगों से मिला, उनमें से ज्यादातर वही थे जो मैं अपने तरह के लोगों को मानता था: अजीब, दोस्ताना तकनीक। हालाँकि, उन्होंने सॉफ्टवेयर के विकास के लिए विशिष्ट रूप से थोड़ा पुराना तिरछा किया: 30's और 40's, न कि 20's और 30's। यह प्रशंसनीय लगता है कि सेना द्वारा प्रदान की जाने वाली अधिक सुरक्षा ने एक अप्रत्याशित भीड़ को आकर्षित किया, जो अप्रत्याशित टेक गिग्स के बीच उछलती थकती थी।

इससे पहले कि हम उस मुद्दे पर गहराई से जा सकें, कमरा साफ हो गया और हम चारों ओर नज़र डाल पाए। दरवाजे के पार DK1 के साथ एक छोटा सा बूथ था, जिसमें VR सॉफ्टवेयर के कुछ पुराने टुकड़े चल रहे थे, और विभिन्न थे यांत्रिक सिमुलेटर कमरे के चारों ओर रखा गया है, प्रत्येक का उद्देश्य एक विमान कॉकपिट या एक के डैशबोर्ड का हिस्सा अनुकरण करना है ट्रक।

स्टार आकर्षण, हालांकि, एक बड़ा, खोखला हम्वे था, जो कमरे के बीच में स्थापित था, जो प्लास्टर चट्टानों और एक मनोरम स्क्रीन से घिरा हुआ था। हुमवे के शीर्ष पर स्थित बुर्ज को एक कंप्यूटर द्वारा ट्रैक किया गया था, और जब मैंने एक हवा कंप्रेसर के सौजन्य से ट्रिगर खींचा तो मेरे हाथ में लात मारी गई।

मेरे एस्कॉर्ट्स में से एक ने कार्यक्रम को बूट किया, और हुमवे एक छोटे, आभासी शहर के माध्यम से रोल करना शुरू कर दिया। अनुभव स्पष्ट रूप से पुराना था, और ग्राफिक्स काफी कच्चे थे। कवर और दरवाजे के पीछे से, मशीनगनों के साथ वर्णों ने मुझे पॉप किया और गोली मार दी। मैं बुर्ज के चारों ओर उन्हें बंदूक के रूप में वे दिखाई दिया नीचे पहिएदार।

यह एक आश्चर्यजनक रूप से जटिल रन-एंड-गन अनुभव था, जो एक आर्केड शूटर की याद दिलाता था। यह दरार द्वारा प्रदान किए गए अनुभव की गुणवत्ता के करीब भी नहीं था, लेकिन शारीरिक नियंत्रण और हुमवे के विसर्जन-निर्माण भौतिकता के लिए यह साफ था। मैंने अपनी अनाम उंगलियों के नीचे दर्जनों गुमनाम विदेशियों के माध्यम से अपनी हत्या कर दी।

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जब डेमो समाप्त हो गया और रोशनी वापस आ गई, तो मैं हुमवे से नीचे चढ़ गया, मेरी उंगलियां कंपन से थोड़ी सुन्न हो गईं।

जिन भौतिक सिमुलेटरों को मैंने विभिन्न स्थानों पर देखा, उनमें मेरी रुचि थी। उच्च-प्रदर्शन HMDs के हाल के उदय तक, ये संभवतः सबसे यथार्थवादी वीआर अनुभव संभव थे। मार्शा ने एक और हालिया सिम्युलेटर का उल्लेख किया है, जिसका उपयोग वास्तविक सैनिकों को पीछे हटने से बचने के लिए प्रशिक्षित करने के लिए किया जाता है। यह एक वास्तविक हम्वे लेने के द्वारा प्राप्त किया गया था, इसके अधिकांश हिम्मत को हटाकर, इसे भारी हाइड्रोलिक हथियारों पर बढ़ते हुए जो पूरे वाहन को शारीरिक रूप से घुमा सकते थे। पूरी चीज को एक ट्रक पर रखा जा सकता है और बेस से बेस तक ले जाया जा सकता है।

यह स्पष्ट रूप से प्रौद्योगिकी का एक अच्छा टुकड़ा है, लेकिन मुझे इस बारे में क्या करना है कि यह प्रणाली कितनी महंगी और खतरनाक है - और एकल purposed। लैब में एग-चेयर वीआर सेटअप ने मुझे उनके डेमो के लिए एक ह्यूवे में रखा, लेकिन यह मुझे हेलीकॉप्टर या टैंक में आसानी से डाल सकता था: तकनीक बुनियादी रूप से सुरक्षित है, सस्ती, छोटी, और प्रशिक्षण के लिए उपयोग किए जाने वाले किसी भी पारंपरिक सिस्टम की तुलना में अधिक मजबूत है सैनिकों। और, अगर आपने इसे संयुक्त किया है गति नियंत्रण विसर्जन आभासी वास्तविकता में अगला कदम - रेज़र हाइड्रा और ओमनीअब जबकि Oculus Rift डेवलपर्स और उत्साही लोगों के हाथों में है (Oculus Rift की मेरी व्यापक समीक्षा पढ़ें), उपभोक्ता संस्करण पर काम अच्छी तरह से चल रहा है। नए खेल विकसित किए जा रहे हैं, मौजूदा ... अधिक पढ़ें रेजर हाइड्रा या की तरह HTC Vive के ऑप्टिकल नियंत्रक वाल्व और एचटीसी क्रिसमस 2015 तक जहाज में नए वीआर हेडसेट की घोषणावाल्व का नया वीआर हेडसेट दुनिया में अब तक का सबसे अच्छा है। क्या ओकुलस को एक मौका मिलता है? अधिक पढ़ें , अन्तरक्रियाशीलता का एक समान स्तर हासिल किया जा सकता है।

इस सुविधा पर किया जा रहा कार्य, मुख्यतः आउटरीच के लिए, आंतरिक रूप से अधिक उपयोगी हो सकता है, जिससे सैनिकों को उपकरण और परिदृश्यों के लिए सस्ते और सटीक तरीके से प्रशिक्षित किया जा सके।

21 वीं सदी में सेना

वापस घर की यात्रा पर, मैं लगभग आठ घंटे तक एक हवाई अड्डे पर फंस गया, आखिरकार एक विमान में सवार हुआ जिसे मैंने शपथ के साथ टेप के साथ आयोजित किया था।

मैंने थोड़े से अनुभव को कम करने के लिए डाउनटाइम का फायदा उठाया। इस यात्रा ने मेरी उम्मीदों को एक से अधिक तरीकों से परिभाषित किया था। कुछ गहरे-डाउन पॉप-कल्चर स्तर पर मैंने जो अपेक्षा की थी, वह उच्च तकनीकी शोध, सैन्य अनुशासन और टॉकिंग पॉइंट्स थे। इसके बजाय मुझे जो मिला वह बहुत अधिक इंडी था, और इससे भी अधिक वास्तविक, जिसकी मुझे उम्मीद थी।

प्रौद्योगिकी के साथ सेना के संबंधों ने मुझे अनुकूलन के लिए संघर्ष के रूप में मारा: ऐसे चतुर लोग हैं जो बहुत कठिन काम कर रहे हैं सेना के काम करने के तरीके में अत्याधुनिक तकनीक को एकीकृत करना - और एक बड़ी नौकरशाही है जो गहराई से प्रतिरोधी है परिवर्तन।

आर्मी गेम स्टूडियो का अस्तित्व एक संकेत है जो परिवर्तन संभव है: कभी-कभी, नए विचार जीतते हैं। हालांकि, संघर्ष जारी है। मुझे विश्वास है कि वहां हो रहे काम को देखने के बाद, कि सेना गेमिंग और वीआर तकनीक से काफी लाभान्वित हो सकती है। मुझे लगता है कि यह हवा में है कि क्या सेना सक्षम है, संगठनात्मक स्तर पर, वास्तव में उन अवसरों के रूप में उस तकनीक को गले लगा रही है। किसी भी तरह से, यह देखना दिलचस्प होगा कि गेम स्टूडियो और अमेरिका की सेना पांच साल के समय में कहां हैं।

अमेरिका की सेना: प्रोविंग ग्राउंड है वर्तमान में बीटा में उपलब्ध है स्टीम के माध्यम से। पूर्ण संस्करण को इस वर्ष के वसंत में जारी करने के लिए अस्थायी रूप से स्लेट किया गया है।

आपको क्या लगता है कि भविष्य में सेना में गेमिंग और वीआर की भूमिका क्या है? हमें टिप्पणियों में बताएं!

छवि क्रेडिट: अमेरिकी सेना फ़्लिकर

दक्षिण पश्चिम में स्थित एक लेखक और पत्रकार, आंद्रे को 50 डिग्री सेल्सियस तक कार्यात्मक रहने की गारंटी है, और बारह फीट की गहराई तक जलरोधी है।