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असामयिक। वह एकल विशेषण था जिसका उपयोग एक बच्चे को सामान्य से भटकने वाली कुछ प्राकृतिक प्रतिभाओं को प्रदर्शित करने के लिए किया गया था। बाद में एक पीढ़ीगत छलांग, मुझे इतना यकीन नहीं है कि यह शब्द उस अर्थ को रखता है जिसका यह उपयोग करता था। इन दिनों हर दूसरा बच्चा डिजिटल चीजों के लिए एक प्राकृतिक समानता प्रदर्शित करता है। इसलिए, यह मान लेना आसान है कि वे कंप्यूटर पर ले जाएंगे क्योंकि मछली पानी में ले जाती है।
औसत बच्चे के लिए (मुझे जैसे किसी के बारे में बात नहीं करनी चाहिए लिम डिंग वेन यहाँ, यद्यपि मैं उनकी क्यूट फोटो को थंबनेल के साथ उपयोग करूँगा), कंप्यूटर और स्मार्टफोन मज़ेदार उपकरण हैं। शिक्षा बहुत बाद में आती है। प्रोग्रामिंग के बारे में उत्साहित एक बच्चा कुछ कर सकता है क्योंकि तर्क को विकसित करने के लिए थोड़ा समय चाहिए। यह कल्पना और रचनात्मकता है जो पहले पहुंचती है। यह वह जगह है जहाँ इन दस औजारों का क्रेज निहित है... रचनात्मक उपकरणों का उपयोग करके बच्चों को प्रोग्रामिंग के बारे में उत्साहित करने के लिए।
बस रचनात्मक शिक्षण की क्षमता का वर्णन करने के लिए जो आग को कम करने में मदद करना चाहिए, यहाँ है
कॉनराड वोल्फ्राम द्वारा टेड टॉक. थोड़ा असंबंधित, लेकिन यह समझने के लिए इसे देखें कि बच्चे (एक बार, आप और मैं भी) गणित में रुचि क्यों खो देते हैं। यह उनकी कठोर सख्ती से निर्देश लेने और वास्तविक दुनिया और रोजमर्रा की जिंदगी में फेंकने की सख्त जरूरत को भी समझाएगा। वह गणित पढ़ाने के लिए प्रोग्रामिंग का उपयोग करने की वकालत करता है। और इस प्रकार, उन्हें एक विषय सीखने के लिए मजबूर करने के बजाय इसे और अधिक मज़ेदार बनाइए।रचनात्मक रूप से सीखने में मदद करने वाले 10 उपकरण
गेम से लेकर प्रोग्रामिंग टूल तक, तर्क से लेकर अंतर्ज्ञान तक, आइए दस टूल्स पर एक गैंडर लें जो यह दिखाने में मदद करे कि प्रोग्रामिंग सभी कार्यों और लूप के बारे में नहीं है। यहां माननीय उल्लेख (दस प्रोग्रामिंग टूल तक सीमित) हैं।

जानें ठंडी बातें: जावास्क्रिप्ट
क्रंच्ज़िला कोड मॉन्स्टर बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया था (ग्रेग लिंडेन द्वारा, जो चाहते थे कि उनके बच्चे प्रोग्रामिंग सीखें)। यह कोड के लिए एक फलक के साथ नंगे पैर WYSIWYG संपादक की तरह है और कोड क्या करता है, यह देखने के लिए दूसरे फलक। शीर्ष पर कोड दानव एक दोस्ताना ओग्रे है जो सभी को एक पाठ से दूसरे तक ले जाता है। सभी में 59 पाठ हैं। आपको एक से दूसरे पर जाने के लिए स्पीच बबल पर क्लिक करते रहना होगा। सबक आसान शुरू करते हैं और इंटरैक्टिव होते हैं। चर और पैरामीटर पेश किए जाते हैं और बक्से और पेड़ों जैसी रंगीन वस्तुओं को जावास्क्रिप्ट कोड के साथ बनाया जाता है। त्रुटियों को भी पकड़ा और समझाया जाता है। कोड मॉन्स्टर बचाता है कि आप किस पाठ पर हैं, इसलिए आप किसी भी समय रोक सकते हैं और बाद में वापस आ सकते हैं। जब तक आप एक ही मशीन पर एक ही ब्राउज़र पर वापस आते हैं, तब तक आप अपने पाठ में वापस आ जाएंगे।
एक बच्चा क्या पसंद कर सकता है: बाईं ओर जावास्क्रिप्ट, लेकिन सरल ग्राफिक्स दाईं ओर बनाए गए हैं जैसे कि 'जादू'। एक बच्चे को प्रोग्रामिंग सीखने के लिए दाईं ओर तत्काल रंगीन परिणाम देखने के लिए कोड के साथ खेलना पड़ता है।

जानें ठंडी बातें: शब्दों, सूचियों और सरणियों जैसे बुनियादी डेटाटिप्स की मदद से प्रोग्रामिंग में नियंत्रण संरचनाएं।
लोगो सबसे पुरानी शैक्षिक प्रोग्रामिंग भाषाओं में से एक है। यह 1967 में शैक्षिक उपयोग के लिए बनाया गया था और इसका उपयोग कंप्यूटर विज्ञान के मूल को सिखाने के लिए किया जा सकता है। यह इसके कार्यान्वयन के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है कछुआ ग्राफिक्स. अपने शुरुआती दिनों से, यह सभी ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए अलग-अलग संस्करणों में विकसित और शाखाबद्ध हो गया है। उदाहरण के लिए, एलिका एक विंडोज़ कार्यान्वयन है जो लोगो को 3D एनीमेशन के क्षेत्रों में आगे बढ़ाता है। कछुआ अकादमी इस कार्यात्मक प्रोग्रामिंग भाषा के साथ सीखने पर कुछ हाथों के लिए एक अच्छा संसाधन है। जैसे कई संसाधन हैं कछुआ लोगो तथा FMSLogo में अंदर जाना।
एक बच्चा क्या पसंद कर सकता है: अध्यापन कछुआ मूवमेंट और लोकेशन कमांड के साथ बेसिक शेप और लाइन ग्राफिक्स को ड्रा करना।
जानें ठंडी बातें: प्रोग्रामिंग सिंटैक्स सीखने के बिना दृश्य अन्तरक्रियाशीलता।
आप 3,000,000 प्रलेखित परियोजनाओं के साथ बहस नहीं कर सकते। स्क्रैच में घमंड करने के लिए एक विश्वव्यापी समुदाय है और इसमें सीखने की समृद्धि निहित है। स्क्रैच के साथ, आप इंटरैक्टिव कहानियाँ, एनिमेशन और खेल भी बना सकते हैं। यहाँ, मैं तुम्हें एक पिछले करने के लिए निर्देशित करते हैं स्क्रैच में गहराई से देखो कैसे खरोंच से बच्चों को प्रोग्रामिंग सिखाने के लिए! अधिक पढ़ें और सिर्फ इसलिए कि बच्चे इसे प्यार कर सकते हैं।
एक बच्चा क्या पसंद कर सकता है: जटिल प्रोग्रामिंग अवधारणाओं के बारे में जानने के बिना चीजों की कल्पना करने की गुंजाइश। बस स्प्राइट्स को खींचें और छोड़ें।

जानें ठंडी बातें: प्रोग्राम योग्य स्क्रिप्ट के साथ ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड कॉन्सेप्ट।
EToys स्क्रैच के समान है कि यह कूल कंप्यूटर प्रोग्राम बनाने के लिए एक मीडिया समृद्ध दृश्य उपकरण है। परियोजना के पीछे का विचार रचनात्मक और महत्वपूर्ण सोच को बढ़ावा देना है। ईटॉयस एक स्टैंडअलोन प्रोग्राम के रूप में चलता है और सभी प्लेटफार्मों में ब्राउज़र (प्लग-इन के साथ) भी। EToys वैश्विक स्तर पर एक्स्टेंसिबल है क्योंकि यह कई भाषाओं में उपलब्ध है और ओपन सोर्स है। दिलचस्प बात यह है कि इसे पहली बार Apple में विकसित किया गया था और इसे एक लैपटॉप प्रति बाल परियोजना में सार्वभौमिक रूप से उपयोग किया गया है।
एक बच्चा क्या पसंद कर सकता है: 2 डी और 3 डी ग्राफिक्स पाठ, चित्र, और ध्वनि फ़ाइलों द्वारा समर्थित हैं जिन्हें इंटरैक्टिव बनाया जा सकता है और आसान स्क्रिप्ट की मदद से जोड़ा जा सकता है।

जानें ठंडी बातें: प्रोग्राम करने योग्य स्क्रिप्ट और कैसे एक प्रोग्राम एक कदम से दूसरे चरण तक बहता है।
वाटरबियर एक हालिया विकास है, और स्क्रैच से प्रेरित था। यह ऑब्जेक्ट्स (स्क्रिप्ट ब्लॉक) को खींचने और छोड़ने के लिए अपने दृश्य दृष्टिकोण में स्क्रैच के समान है और कार्यक्रम के प्रवाह को समझता है। बैकएंड में, यह जावास्क्रिप्ट उत्पन्न करता है, लेकिन बच्चे को सिंटैक्स जानने की जरूरत नहीं है। बच्चे को यद्यपि कार्यक्रम के ब्लॉक को इकट्ठा करने के लिए मापदंडों के माध्यम से तर्क प्रदान करना है। स्क्रैच के साथ एक अंतर यह है कि सीखने का वातावरण डाउनलोड करने योग्य संलेखन वातावरण के बजाय ब्राउज़र है। वाटरबियर अभी भी पॉलिश नहीं किया गया है (पूर्व-अल्फा), लेकिन अगर आप स्क्रैच विकल्प की तलाश कर रहे हैं, तो यह एक कोशिश के लायक है।
एक बच्चा क्या पसंद कर सकता है: ब्राउज़र में स्क्रिप्ट ब्लॉक खींचें और छोड़ें। स्क्रिप्ट ब्लॉक सरल अंग्रेजी में वर्णित हैं।

जानें ठंडी बातें:
प्रोग्रामिंग वातावरण में कार्टून और एनिमेटेड पात्रों के साथ मजेदार तत्व है। पूर्ण संस्करण एक 126 एमबी मुफ्त डाउनलोड है और विंडोज और मैक के सभी संस्करणों (वर्चुअल पीसी के साथ) पर चलता है। साइट इसे सर्वश्रेष्ठ रूप से व्यक्त करती है - ToonTalk की एनिमेटेड दुनिया के अंदर आप सभी प्रकार के कंप्यूटर प्रोग्राम बनाएंगे और चलाएंगे। यह सीखते हुए कि कैसे प्रोग्राम करने के लिए आप चुनौतीपूर्ण पहेली का सामना करेंगे, अपनी रचनात्मकता को व्यक्त करेंगे, समस्याओं को हल करने के नए तरीके सीखेंगे, और मज़े का बोझ उठाएंगे!
ToonTalk संस्करण 3.0 अब मुफ्त है।
एक बच्चा क्या पसंद कर सकता है: ToonTalk पर चीजें कैसे बनाई जाती हैं, यह देखने के लिए पहेली गेम खेलें।
जानें ठंडी बातें: सबसे कुशल तरीके से एक पहेली को हल करने से संरचित सोच कैसे विकसित होती है।
आज, यह संभावना है कि एक बच्चे के पास लैपटॉप के बजाय उसके हाथ में एक आईपैड होगा। कार्गो -बॉट वास्तव में एक मुफ्त आईपैड पहेली और लॉजिक गेम है जिसे विकसित किया गया था Codea. आपको एक प्लेटफ़ॉर्म पर एक रोबोट आर्म को ‘सिखाना’ पड़ता है कि कैसे 36 अलग-अलग पहेलियों में क्रेट्स का एक गुच्छा स्थानांतरित किया जाए। कार्गो-बॉट शुद्ध प्रोग्रामिंग के बजाय तर्क के बारे में अधिक है। लेकिन अगर आप सफल होते हैं (और ऐसा करना आसान नहीं है), तो आपने संरचित सोच के बारे में बहुत कुछ सीखा होगा। यदि आप iOS के लिए विकासशील ऐप्स के बारे में सीखना चाहते हैं, तो Codea स्वयं एक अनुशंसित ऐप है। यह $ 9.99 का निवेश है जिसे कुछ और नहीं तो ज्ञान में रिटर्न देना चाहिए।
एक बच्चा क्या पसंद कर सकता है: यह एक ऐसा खेल है जो बच्चे को बिना एहसास के प्रोग्रामिंग सिखाता है।
रूबी फॉर किड्स [अब तक उपलब्ध नहीं]

जानें ठंडी बातें: माणिक।
यदि आप अपने बच्चे को एक विशिष्ट प्रोग्रामिंग भाषा सीखना चाहते हैं, तो रूबी एक अच्छा विकल्प है। यह एक ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड भाषा है और अधिकांश वेब ऐप (जैसे अमेज़न और ट्विटर) भी इसके साथ कोडित हैं। यह एक सरल भाषा है क्योंकि वाक्यविन्यास तुलनात्मक रूप से सहज है और कम कमांड कॉल है। यह सभी ऑपरेटिंग सिस्टम पर काम करता है और मुफ्त है। वहाँ भी एक बड़ा समुदाय है वहाँ भाषा सिखाने और सीखने। बच्चों के लिए रूबी में स्क्रैंकेस्ट ट्यूटोरियल, गेम और उदाहरण वयस्कों और बच्चों के लिए एक समान कदम रखने वाले पत्थर होने चाहिए।
एक बच्चा क्या पसंद कर सकता है वेब गेम विकसित करने के लिए आप रूबी का उपयोग कैसे कर सकते हैं।

जानें ठंडी बातें: पुराने तरीके से कंप्यूटर प्रोग्रामिंग सीखें; हार्डवेयर को भी समझ कर।
देर से आने वालों के लिए, रास्पबेरी पाई रास्पबेरी पाई के साथ शुरू करने के बारे में आपको क्या जानना चाहिएरास्पबेरी पाई कंप्यूटर कॉम्पैक्ट, मल्टी-फंक्शन डिवाइस की एक पंक्ति में नवीनतम है, जिसे ए के रूप में शिप किया गया है नंगे पैर पैकेज ताकि अंतिम उपयोगकर्ता हार्डवेयर का उपयोग कर सकते हैं वस्तुतः किसी भी कंप्यूटिंग परियोजना के लिए आता है सेवा... अधिक पढ़ें एक क्रेडिट-कार्ड के आकार का कंप्यूटर है जिसे डेस्कटॉप पीसी की तरह ही उपयोग करने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है। यह स्कूलों में कंप्यूटर विज्ञान को पढ़ाने के लिए कम लागत वाले समाधान के रूप में विकसित किया गया था। रास्पबेरी पाई है कई दिलचस्प उपयोग आपके रास्पबेरी पाई कंप्यूटर के लिए शीर्ष 5 अद्भुत उपयोगमैंने हाल ही में लंबे इंतजार के बाद अपना रास्पबेरी पाई प्राप्त किया है - और मुझे इसके लिए काफी कुछ योजनाएं मिली हैं। समस्या यह है, मुझे पूरी तरह से यकीन नहीं है कि मैं किस प्रोजेक्ट को पहले आज़माना चाहता हूं। जबकि... अधिक पढ़ें और हर दिन इसके पीछे समुदाय एक उपन्यास के साथ आता है। रास्पबेरी पाई मंच ओपन सोर्स हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर का उपयोग करता है और उन्हें झुकाव के लिए शोषण करने के लिए पूरी तरह से युवा geeky दिमाग के लिए रखा गया है। लेकिन वर्तमान में स्कूलों में इसका उपयोग कैसे किया जा रहा है? रास्पबेरी फाउंडेशन साइट हमें कुछ सुराग देती है।
एक बच्चा क्या पसंद कर सकता है: कैसा रहेगा एक घंटे में प्रोग्राम करना सीखना?

जानें ठंडी बातें: रोबोट को कैसे प्रोग्राम करें और इस तरह रोबोटिक्स की मूल बातें।
रोबोइंड एक प्रोग्रामिंग और शैक्षिक उपकरण है जिसकी अपनी स्क्रिप्टिंग भाषा है जिसे आरओबीओ कहा जाता है। कॉम्पैक्ट और सरल भाषा में पूर्व ज्ञान की आवश्यकता नहीं होती है। प्रोग्रामिंग उद्देश्य एक आभासी रोबोट को दो-आयामी ग्रिड पर घूमना और सरल कार्यों को प्रदर्शित करना है। यह सीखने वाले को प्रोग्रामिंग के सामान्य सिद्धांत सिखाता है जिसे कहीं भी लागू किया जा सकता है। यह विंडोज, मैक ओएस एक्स और लिनक्स के लिए मुफ्त डाउनलोड के रूप में उपलब्ध है।
एक बच्चा क्या पसंद कर सकता है: कृत्रिम बुद्धिमत्ता की मूल बातें सीखना और बाद में इसे लेगो माइंडस्टॉर्म NXT 2.0 से उपलब्ध किट की तरह वास्तविक दुनिया के रोबोट पर उपयोग करना।
कोड और प्रोग्राम को बच्चों को सिखाना अब बहुत हद तक edutainment का हिस्सा है। आज के समाज के लिए, यह महत्वपूर्ण है कि इसके नागरिक अनुप्रयोगों और उपकरणों के आराम से परे देखना सीखें और समझें कि वे वास्तव में कैसे काम करते हैं। हम कंप्यूटर का उपयोग करना जानते हैं, लेकिन हमें यह भी पता होना चाहिए कि उन्हें कैसे प्रोग्राम करना है। इसलिए, दांव पर सभी नवाचार है जो अभी तक होना है। इस गहराई में CNN लेख कहते हैं, "कंप्यूटर वर्ग" आज के सॉफ़्टवेयर का उपयोग करने के लिए बच्चों को पढ़ाने के बारे में नहीं हो सकता है; यह बच्चों को कल के सॉफ्टवेयर बनाने के लिए सिखाने के बारे में होना चाहिए।
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Saikat बसु इंटरनेट, विंडोज और उत्पादकता के लिए उप संपादक हैं। एमबीए और दस साल के लंबे मार्केटिंग करियर की झंझट को दूर करने के बाद, अब वह दूसरों को अपनी कहानी कहने के कौशल को सुधारने में मदद करने के बारे में भावुक हैं। वह लापता ऑक्सफोर्ड कॉमा के लिए बाहर दिखता है और बुरे स्क्रीनशॉट से नफरत करता है। लेकिन फ़ोटोग्राफ़ी, फ़ोटोशॉप, और उत्पादकता विचार उसकी आत्मा को शांत करते हैं।