विज्ञापन

आइए शब्दों को कम न करें: मैं वाल्व द्वारा निश्चित रूप से उत्तेजित हूं नया वर्चुअल रियलिटी हेडसेट वाल्व और एचटीसी क्रिसमस 2015 तक जहाज में नए वीआर हेडसेट की घोषणावाल्व का नया वीआर हेडसेट दुनिया में अब तक का सबसे अच्छा है। क्या ओकुलस को एक मौका मिलता है? अधिक पढ़ें .

एचटीसी के साथ साझेदारी में बनाया गया विवे, आपके सिर और दो नियंत्रकों, एक आरामदायक 2160 x 1200 रिज़ॉल्यूशन और एक अल्ट्रा-शार्प 90 हर्ट्ज के ओएलईडी डिस्प्ले पर सटीक नज़र रखता है। आईटी इस इस साल बाहर आ रहा है, और यह इंटरैक्टिव वीआर अनुभव प्रदान करता है जो आभासी दृश्य में भौतिक उपस्थिति की निरंतर भावना प्रदान करता है।

ट्रैकिंग कितनी अच्छी है, इसका अंदाज़ा लगाने के लिए "द गैलरी" के इस वीडियो को देखें, जो वीवी गेम वीवी पर खेला जा रहा है।

फ्री-रोमिंग वर्चुअल रियलिटी की चुनौती

Vive शानदार है। हालाँकि, यदि आप प्रोटोटाइप हेडसेट की समीक्षा पढ़ रहे हैं, जो आपको चकमा दे रहा है, तो आप उस पर ध्यान देना शुरू करते हैं एक विशिष्ट शिकायत आबाद रहता है।

वेंचर बीट:

"प्रोटोटाइप के साथ अपने परीक्षण के दौरान, मैंने अपने रास्ते से डोरियों का एक बंडल रखने के लिए एक बेल्ट पहनी - और अब जब मैं इसके बारे में सोचता हूं, वाल्व को यह सुनिश्चित करने के लिए कि मेरे साथ घूमने वाले किसी भी स्लैक पर यात्रा करने के लिए मेरे पास कोई व्यक्ति नहीं है कक्ष। "

instagram viewer

पीसी पत्रिका:

"क्योंकि यह एक पूरी तरह से इंटरैक्टिव, घूमने-फिरने का अनुभव है, इसलिए आपको एक कमरे के केंद्र से फर्नीचर को साफ करना होगा और कोशिश करें कि पीसी के पीछे केबल के पीछे की यात्रा न करें।"

Gizmodo:

"और यह एचटीसी Vive के साथ मुख्य कमजोर बिंदु है। यह पसंद है साँचा यह वास्तविक लगता है लेकिन इसमें भी आपको एक पीसी में एक केबल के साथ तार दिया जाता है जो आपके सिर के पीछे से निकलता है। यह कभी-कभी आपके मुक्त आंदोलन को सीमित कर देगा और कभी-कभी (लेकिन मेरे अनुभव में अक्सर नहीं) ट्रिपिंग खतरा है। यह एक नहीं है बहुत बड़ी समस्या लेकिन ध्यान देने योग्य वैसे भी। ”

हेडसेट-640x260

इसका कुछ कारण यह है कि हेडसेट पांच केबलों वाला एक प्रोटोटाइप है (उपभोक्ता संस्करण में बस एक होना चाहिए, एक संयुक्त यूएसबी और एचडीएमआई कॉर्ड जो हेडसेट को पीसी से जोड़ता है)। हालाँकि, यह समस्या वायर्ड हेडसेट के लिए मौलिक प्रतीत होती है जो आपको स्वतंत्र रूप से चलने की अनुमति देता है सीईएस 2015 में ओकुलस रिफ्ट क्रिसेंट बे देखेंओकुलस रिफ्ट क्रिसेंट बे एक बिल्कुल नया प्रोटोटाइप है जो आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी में कुछ रोमांचक सुधार दिखाता है। हम इसे सीईएस 2015 में आज़माते हैं। अधिक पढ़ें . कॉर्ड एक ट्रिपिंग खतरा है, और केवल एक प्रकार का बम्मर भी है। वे आपको अपने वीआर डिवाइस को कमरे से बाहर निकालने से रोकते हैं, बहुत कम घर।

यह एक समस्या बन जाएगी क्योंकि हम अपने ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए वीआर को एक बुनियादी इंटरफ़ेस के रूप में उपयोग करना शुरू करते हैं।

अनुभव का एक मोबाइल संस्करण (लैपटॉप, स्मार्टफ़ोन और टैबलेट) चाहने से पहले हमारे पास बहुत समय तक पीसी नहीं था। वीआर उसी तरह होगा, विशेष रूप से हम की तर्ज पर संवर्धित वास्तविकता सुविधाओं को एकीकृत करना शुरू करते हैं Microsoft HoloLens माइक्रोसॉफ्ट HoloLens के लिए 8 वास्तविक दुनिया का उपयोग करता हैMicrosoft का HoloLens शांत है, लेकिन आप वास्तव में इसके लिए क्या उपयोग करेंगे? हम सबसे रोमांचक संभावनाओं को पूरा करते हैं। अधिक पढ़ें .

दुर्भाग्य से, यह पता चला है कि पीसी से वीआर हेडसेट्स को अनप्लग करना एक बड़ी तकनीकी चुनौती है, और एक जिसे हम अभी भी नहीं जानते हैं कि कैसे हल किया जाए। हालाँकि, क्षितिज पर दो आशाजनक तकनीकें हैं जो समस्या को हल करने में मदद कर सकती हैं।

समाधान # 1: पीसी स्ट्रीमिंग

steamlink

आभासी दुनिया को रेंडर करने के लिए अपने पीसी का उपयोग करने के लिए कार्यक्रम का एक स्पष्ट दृष्टिकोण है, और फिर प्रदान की गई छवियों को वाईफाई पर हेडसेट में स्ट्रीम करना है - जैसे Steamlink, जो आपके पीसी से आपके टीवी पर गेम स्ट्रीम करता है)। इस दृष्टिकोण के साथ समस्या विलंबता है। आभासी वास्तविकता में, आप उस गति को स्क्रीन पर परिलक्षित और देखने के बीच की देरी को कम करना चाहते हैं। आम तौर पर मिठाई का स्थान 20 मिलीसेकंड से कम माना जाता है।

आधुनिक वीडियो स्ट्रीमिंग विलंबता के एक मिली सेकेंड के नीचे उतर सकती है, जो एक शानदार शुरुआत है। दुर्भाग्य से, एक असम्पीडित 1440p 90hz वीडियो स्ट्रीम डेटा के लगभग 8 गीगाबिट प्रति सेकंड है। उपभोक्ता वाईफाई राउटर लगभग 100 मेगाबिट्स को संभाल सकता है। यहां तक ​​कि उच्चतम अंत औद्योगिक रूटर्स अधिकतम पर लगभग 800 मेगाबिट्स, जरूरत से आठ गुना कम है। इसे ठीक करने के लिए, आपको छवियों को भेजने से पहले उन्हें संपीड़ित करना होगा। संपीड़न और विघटन प्रक्रिया के बारे में कहते हैं 80 मि विलंबता का, जो मर्जी आपको बीमार कर देता है।

इस समस्या के कुछ संभावित समाधान हैं:

बैंडविड्थ सुधार

एक दृष्टिकोण यह बढ़ाने की कोशिश करना है कि बैंडविड्थ कितना उपलब्ध है। 5G नेटवर्क, पांच वर्षों में उपलब्ध होने के कारण, प्रति सेकंड लगभग एक टेराबाइट की गति को सक्षम कर सकता है, जो बिना किसी संपीड़न के फ्यूचरिस्टिक 8K HMDs को संभाल सकता है। निकट अवधि में, ली-फाई (एक इंटरनेट प्रौद्योगिकी तेजी से पल्सिंग एलईडी पर आधारित) 10 जीबी / एस के हस्तांतरण की गति को बहुत कम विलंबता की अनुमति दे सकती है, जो कि होगी अगले कुछ वर्षों में वर्तमान पीढ़ी के वीआर हेडसेट के वायरलेस संस्करणों के लिए अनुमति दें, हालांकि प्रौद्योगिकी उपभोक्ताओं के लिए उपलब्ध नहीं है अभी तक।

यह शायद समस्या का सबसे अच्छा समाधान है, लेकिन यह कम से कम एक या दो साल के लिए उपभोक्ताओं के लिए उपलब्ध नहीं होगा। महंगा हो सकता है, और संभवतया उचित 5 जी नेटवर्क तक उच्चतम-उच्चतम वायर्ड हेडसेट्स के पीछे रिज़ॉल्यूशन पिछड़ जाएगा पहुंचें।

स्थानीय ताना-बाना

एक और अधिक जटिल विकल्प 80 सेमी विलंबता को स्वीकार करना होगा, और इस तथ्य के बाद इसके लिए सही करने की कोशिश करेंगे, पुरानी छवि को नए सिर की स्थिति में लाकर। यह अभी भी कुछ इनपुट लैग का उत्पादन करता है, लेकिन सिर को गति देने वाला नहीं है।

इस तरह की समस्या के लिए मानक दृष्टिकोण एसिंक्रोनस टाइम-ताना है, जो पीसी से डेटा एकत्र करता है और इसे एक छोटे से उपयोग करके वार करता है एक नए परिप्रेक्ष्य से पुरानी छवि को प्रदर्शित करने के लिए हेडसेट पर जीपीयू, उच्च विलंबता के बावजूद हेडसेट को तरल रूप से अपडेट करने की अनुमति देता है।

पहले ब्लश पर, यह एक जादू की गोली की तरह लगता है। दुर्भाग्य से, कुछ बड़े कैच हैं। माइकल एंटोनोव को उद्धृत करने के लिए, एक ओकुलस शोधकर्ता,

“पोजिशनल जूडर ओरिएंटेशन-ओनली टाइमवेरप के साथ सबसे स्पष्ट कलाकृतियों में से एक है। जब आप अपना सिर घुमाते हैं, तो केवल अतिरिक्त घूर्णी घटक एटीडब्ल्यू-जनरेट की गई छवियों में परिलक्षित होता है, जबकि फ्रेम प्रदान किए जाने के बाद से कोई भी अनुवाद संबंधी सिर आंदोलन को नजरअंदाज कर दिया जाता है। इसका मतलब यह है कि जैसे-जैसे आप अपने सिर को बगल से हटाते हैं, या यहां तक ​​कि अपने सिर को घुमाते हैं, जो आपकी आंखों का अनुवाद करता है, आपको कई ऑब्जेक्ट पर ज्यूडर दिखाई देंगे जो आपके करीब हैं।

[…]

पोजिशनल जूडर को संबोधित करने का एक संभावित तरीका पूर्ण पोज़िशनिंग वारपिंग को लागू करना है, जो मूल रेंडर किए गए फ्रेम में ट्रांसलेशन और ओरिएंटेशन फ़िक्सअप दोनों को लागू करता है। स्थितीय ताना-बाना मूल गाया फ्रेम की गहराई पर विचार करने की आवश्यकता है, विभिन्न मात्राओं द्वारा छवि के कुछ हिस्सों को विस्थापित करना। हालांकि, इस तरह का विस्थापन ऑब्जेक्ट किनारों पर डिस्क-रोड़ा कलाकृतियों को उत्पन्न करता है, जहां अंतरिक्ष के क्षेत्रों को उजागर किया जाता है कि मूल फ्रेम में डेटा नहीं है। "

वहां कई तकनीकों स्थैतिक टाइमवेरप द्वारा बनाए गए छिद्रों को भरने के लिए डेटा बनाने के लिए, लेकिन वे सभी कलाकृतियों को पीछे छोड़ देते हैं, और जो सबसे कम कलाकृतियों को छोड़ते हैं, वे सबसे अधिक कम्प्यूटेशनल रूप से महंगे हैं। समस्या उन लोगों के समान है जो सामना करते हैं वीआर गहराई वीडियो प्रदर्शित करने का प्रयास वीआर फिल्म निर्माण के बारे में हमेशा के लिए बदल रहा है: यहाँ है कैसेआभासी वास्तविकता आपके दर्शक के साथ संवाद करने का एक नया तरीका है, और पारंपरिक फिल्म निर्माण की पृष्ठभूमि वाले कई लोग संभावनाओं को रोमांचक पाते हैं। अधिक पढ़ें .

इस समस्या को पूरी तरह से ठीक करने के लिए, डेवलपर्स को छिद्रों में भरने के लिए अतिरिक्त डेटा संचारित करने का कोई तरीका खोजना होगा। कुछ संभव दृष्टिकोण:

  • अलग-अलग फ़ील्ड और निकट-फ़ील्ड ऑब्जेक्ट्स को अलग से रेंडर करें और दोनों छवियों को स्ट्रीम करें
  • रेंडर ए प्रकाश क्षेत्र, जो कि बिना किसी रोक-टोक के बड़े सिर वाले ऑफसेट द्वारा फिर से पेश किया जा सकता है
  • अत्यंत परिष्कृत हेड मोशन मॉडल विकसित करें, और अव्यवस्था त्रुटियों को कम करने के लिए भविष्यवाणी का उपयोग करें

यह स्पष्ट नहीं है कि यहां सबसे अच्छा समाधान क्या है। जिन दृष्टिकोणों के बारे में हम जानते हैं उनमें से कोई भी सही नहीं है, और उनमें से कुछ को अधिक शोध की आवश्यकता है। यह पता लगाना कि यदि पुन: प्रक्षेपण एक अच्छा विचार है, तो यह उबलता है कि हम कलाकृतियों को कितना कम कर सकते हैं। यह एक आशाजनक संभावना है, लेकिन बहुत सारे अनुत्तरित प्रश्न हैं।

समाधान # 2: स्थानीय प्रतिपादन

एक पूरी तरह से अलग रणनीति पीसी को भूलना है, और हेडसेट पर स्थानीय रूप से प्रतिपादन करना है। यह Microsoft का HoloLens और सैमसंग का गियर VR काम करता है। ज्यादा पता नहीं है HoloLens के बारे में Microsoft के "प्रोजेक्ट होलोन्स" के बारे में पाँच प्रश्नMicrosoft का नया संवर्धित वास्तविकता हेडसेट बहुत रोमांचक है - लेकिन क्या वे AR की मूलभूत समस्याओं को हल कर सकते हैं? अधिक पढ़ें , लेकिन गियर वीआर में कई गंभीर सीमाएँ हैं। इसका मोबाइल GPU कुछ मामूली वीआर अनुभवों (गहन अनुकूलन के साथ) को संभाल सकता है, लेकिन मुश्किल से। हीट मैनेजमेंट एक मुद्दा है, रिज़ॉल्यूशन और रिफ्रेश दर दृश्य में उपस्थिति के लिए आवश्यक स्तर तक नहीं बढ़ती है, और हेडसेट के पास कोई स्थितिगत ट्रैकिंग नहीं है। इसमें से कुछ मोबाइल प्रौद्योगिकी की सीमाओं के कारण है, और जल्द ही बेहतर हो जाएगा, मूर के कानून के ज्वार से प्रभावित।

हालाँकि, इनमें से कुछ समस्याएँ ऐसे स्मार्टफ़ोन के चारों ओर इंजीनियर होने का परिणाम हैं जो VR के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था। यदि आप स्क्रैच से एक मोबाइल वीआर हेडसेट बना रहे थे, तो आप बहुत सारी चीजें अलग तरह से कर सकते थे। डिजाइनरों में दो उच्च-अंत वाले मोबाइल जीपीयू, एक उच्च-ताज़ा-स्क्रीन और एक बड़ी बैटरी हो सकती है। वे बेहतर वजन वितरण और गर्मी प्रबंधन के लिए घटकों को फैला सकते हैं। परिणामी रूप कारक सोनी मॉर्फियस की तरह लग सकता है।

या, अगर इंजीनियर महत्वाकांक्षी होना चाहते थे, तो वे मिनी-पीसी जैसे कुछ और निर्माण कर सकते थे: एक छोटे से पहनने योग्य ब्लॉक में एक या अधिक लैपटॉप जीपीयू, एक प्रशंसक और एक बड़ी बैटरी थी। इस उपकरण में वॉकमैन के समान एक फार्म कारक होगा, और एक एकल केबल के माध्यम से एक एचएमडी ड्राइव करेगा।

वॉकमेन

वर्तमान NVIDIA फ्लैगशिप GPU, GTX 980, जो ओकुलस आंतरिक रूप से उपयोग करता है, है केवल लगभग 40% तेज अपने मोबाइल समकक्ष की तुलना में, 980M, और यह है छोटे. संभवत: उनमें से दो को एक छोटे मोबाइल पीसी के बाकी हिस्सों के लिए कमरे के साथ एक फैनी पैक में फिट करना संभव है।

हार्डवेयर डेवलपर्स पर ध्यान दें: किसी भी परिस्थिति में प्रेस आपके उत्पाद को एक pack फैनी पैक ’के रूप में वर्णित करने की अनुमति नहीं देता है।

यह फॉर्म फैक्टर स्व-निहित हेडसेट की तुलना में chunkier होगा, महंगा उल्लेख करने के लिए नहीं - लिफाफे के पीछे गणित के बारे में $ 2500 का मूल्य बिंदु सुझाता है। यह संभव है कि आधुनिक उपभोक्ताओं को उन उत्पादों में रुचि न हो, जो अनिच्छुक हैं। हालांकि, यह एक मोबाइल वीआर हेडसेट के लिए पीसी वीआर के साथ प्रदर्शन प्रतिस्पर्धी प्रदान करने का एकमात्र तरीका है, और मुझे संदेह है कि कट्टर गेमर और अन्य irredeemables इसके लिए जाएंगे। उत्पादों को पहनने के लिए तैयार होने से प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में सबसे आगे चलने वाले नर्ड का एक लंबा इतिहास है जो उन्हें हास्यास्पद लगता है।

phubby

अभी, मोबाइल हेडसेट स्थिति-संबंधी ट्रैकिंग प्रदान करने में असमर्थता से ग्रस्त हैं, जिससे यह सोचने का कष्ट होता है कि जब आप स्थानांतरित करने का प्रयास करते हैं तो दुनिया आपके धड़ से जुड़ी होती है। हालाँकि, यह समस्या जल्द ही हल हो सकती है। अल्पावधि में, वाल्व का "लाइटहाउस" स्थितीय ट्रैकिंग तकनीक एक महान समाधान है: लेजर प्रोजेक्टर गूंगे हैं, जिसका अर्थ है कि उन्हें बड़े स्थानों को कवर करने के लिए टाइल किया जा सकता है, और एक ही बार में कई उपकरणों की सेवा कर सकते हैं। नतीजतन, अगले कुछ वर्षों में, लाइटहाउस ट्रैकिंग एक सस्ती सेवा बन सकती है जो घरों में होती है और व्यवसाय प्रदान करते हैं, बहुत कुछ आज वाईफाई की तरह है, जिससे आप अधिकांश इनडोर में मोबाइल वीआर हार्डवेयर का उपयोग कर सकते हैं रिक्त स्थान।

दीर्घावधि में, जैसा कि गहराई के कैमरे रिज़ॉल्यूशन और शोर के स्तर में सुधार करते हैं, उन्हें वीआर उपस्थिति की भावना प्रदान करने के लिए पर्याप्त परिशुद्धता के साथ, स्थितिगत ट्रैकिंग के लिए उनका उपयोग करना संभव होना शुरू हो जाना चाहिए। यह स्व-निहित वीआर उत्पादों को बाहरी और संवर्धित वास्तविकता उपयोग के लिए उपयुक्त अनुमति देगा।

मोबाइल का भविष्य वी.आर.

लंबे समय में, मोबाइल हेडसेट वे हैं जहां वीआर तकनीक चल रही है।

हम मूर के नियम का गणित लगा सकते हैं कि हम मोबाइल उपकरणों पर फोटोरिअलिस्टिक आभासी दुनिया को प्रस्तुत करने में सक्षम होने से कितने दुगने दूर हैं। हाई एंड पीसी शायद पांच दोहरीकरण (एक और कंसोल जेनरेशन) हैं जो 1080p पर फोटोरिअलिस्टिक गेमिंग अनुभव देने में सक्षम हैं। वीआर के लिए, हमें 3 डी के लिए एक दोहरीकरण की आवश्यकता है, और ब्लर और स्क्रीन स्क्रीन प्रभाव को खत्म करने के लिए आवश्यक 8K-per-eye पर प्रस्तुत करने के लिए तीन और। मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म के लिए खाता बनाने के लिए, हमें उच्च-अंत पीसी तक पकड़ने के लिए लगभग चार और दोहरीकरण की आवश्यकता है।

मूर की विधि

यदि आप मूर के नियम द्वारा निर्धारित सभी चौपाइयों को जोड़ते हैं और अठारह महीने तक गुणा करते हैं, तो आपको लगभग बीस वर्ष (2035) मिलते हैं, जो कि है जिस बिंदु पर कोई भी एक स्मार्टफोन पर प्रदान किए गए वीआर दृश्य और एक उच्च-अंत गेमिंग पीसी पर प्रदान किए गए अंतर के बीच अंतर नहीं बता पाएगा। उस समय, कभी भी एक पीसी चालित हेडसेट का उपयोग करने का कोई कारण नहीं होगा।

उस दिन तक, मुझे संदेह है कि हम कुछ समय के लिए वायर्ड और वायरलेस वीआर पीसी-चालित वीआर हेडसेट दोनों देखेंगे। वायरलेस हेडसेट अधिक सुविधाजनक होंगे, लेकिन वायर्ड हेडसेट बेहतर रिज़ॉल्यूशन प्रदान करेंगे - कम से कम 5 जी नेटवर्क पूरी तरह परिपक्व होने तक।

डिवाइड के दूसरी तरफ, मोबाइल हेडसेट्स में सुधार जारी रहेगा, और पीसी से मार्केट शेयर को eek कर देंगे क्योंकि हम अभी तक स्लाइड करते हैं अधिक से अधिक लोगों के लिए निष्ठा की एक मामूली राशि का त्याग करने के लिए तैयार है, के साथ कम रिटर्न की वक्र पर्याप्त है लचीलापन। प्रतियोगिता भयंकर होगी और उम्मीद है कि उपभोक्ता के लिए अच्छा होगा। व्यक्तिगत रूप से, मैं इंतजार नहीं कर सकता।

वायरलेस हेडसेट के लिए उत्साहित हैं? एक ऐसी तकनीक के बारे में जानते हैं जो हम चूक गए? हमें टिप्पणियों में बताएं!

छवि क्रेडिट: बैरन फिरेंज़े Edvvc द्वारा वाटर शटरस्टॉक, "रिकॉर्डिंग इसन की", "Phubby, "केविन लिन द्वारा," एचटीसी वीआर, "एचटीसी द्वारा,"स्टीम लिंक, वाल्व द्वारा, "मूर की विधि, विकिमीडिया द्वारा

दक्षिण पश्चिम में स्थित एक लेखक और पत्रकार, आंद्रे को 50 डिग्री सेल्सियस तक कार्यात्मक रहने की गारंटी है, और बारह फीट की गहराई तक जलरोधी है।