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गेमिंग में ईए, स्क्वायर, वाल्व, बर्फ़ीला तूफ़ान, और यूबीसॉफ्ट जैसे बड़े नामों को एक बड़ी समस्या है। वे कॉर्पोरेट संस्कृति का हिस्सा बन जाते हैं, जो अंततः अधिकांश उद्योगों को संक्रमित करती है, और वे अपने सबसे महत्वपूर्ण बाजार: गेमर्स पर खो गए हैं।

साप्ताहिक समाचार पत्रों और ब्लॉगों पर साप्ताहिक आधार पर बुरी कहानियों के साथ स्थिति विकट है। हमने हाल के वर्षों में AAA गेमिंग दृश्य के साथ तीन बड़ी समस्याएं देखी हैं, और मैं उन्हें यहां तोड़ दूंगा।

निराशाजनक खेल

यह संभवतः सबसे ज्यादा नुकसानदेह है। ये स्टूडियो वीडियो गेम बनाने के व्यवसाय में हैं, और यदि उपभोक्ता $ 60 (और संभवतः बहुत अधिक) खर्च करने जा रहे हैं अधिक, यदि आप डाउनलोड करने योग्य सामग्री शामिल करते हैं), उन्हें गुणवत्ता और मनोरंजन मूल्य से प्रभावित होने की आवश्यकता है खेल। दुर्भाग्य से, ऐसा नहीं हो रहा है।

यदि आप हाल के "सबसे निराशाजनक" सूचियों में से कुछ खेलों को देखते हैं, तो आप कुछ सामान्य रूप से देखेंगे। कर्तव्य की पुकार भूत, हत्यारा है पंथ: एकता, टाइटन फॉल, प्रहरी, भाग्य, कर्मीदल, तथा क्रम: 1886 सभी अति-सम्मोहित थे। मुझे गलत मत समझो - हर कोई इन खेलों से नफरत नहीं करता है। वास्तव में, उनमें से बहुत अच्छी तरह से प्राप्त किए गए थे। लेकिन उनमें से कोई भी उन उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा जो डेवलपर्स और मार्केटर्स ने उनके लिए बनाई थीं।

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हत्यारों-पंथ-एकता वाली चेहरा-गड़बड़

हत्यारा है पंथ: एकतामें नवीनतम आम तौर पर अच्छे खेलों की लंबी लाइन हत्यारे की नस्ल का सच्चा इतिहास अधिक पढ़ें , रिलीज पर बग से भरा था, लगभग उस बिंदु पर जहां यह अजेय था। प्रहरी एक नए तरह का खेल माना जाता था, जहां मुख्य चरित्र एक हैकर है और अपने विरोधियों के खिलाफ अपने लाभ के लिए अपने वातावरण का उपयोग कर सकता है, लेकिन केवल अच्छी समीक्षा में कामयाब रहा, और महान नहीं।

हम थे के शुरुआती विचारों से उड़ गया भाग्य, और itwas थोड़ी देर के लिए मजेदार है, लेकिन खोखले कहानी और सौहार्द के बाद के अभियान को पीसने से पुरानी जल्दी हो गई। टाइटन फॉल अगले के रूप में सम्मोहित किया गया था कॉल ऑफ़ ड्यूटी, लेकिन खिलाड़ियों से मिश्रित समीक्षा मिली है। क्रम: 1886 हमारे द्वारा देखे गए कुछ बेहतरीन ग्राफिक्स थे, लेकिन पूरी तरह से गिर गया क्या ऑर्डर है: 1886 वॉर्थ खरीदना?आदेश: 1886 यहाँ है, लेकिन क्या यह PS4 अनन्य है जिसका आप इंतजार कर रहे हैं? अधिक पढ़ें एक बहुत छोटी कहानी के साथ, थोड़ा चरित्र विकास, और उबाऊ मुकाबला।

आदेश-1886-डी ग्रेड

संभवतः के अपवाद के साथ आदेशइनमें से कोई भी बुरा खेल नहीं है, लेकिन हमसे वादा किया गया था महान खेल। ग्राउंड-ब्रेकिंग के अनुभव। वे टाइटल जो अगली पीढ़ी के गेमिंग के बारे में हमारे विचार से बदलेंगे और उस उद्योग को हिलाएंगे जो पिछले कई वर्षों से उसी पुराने सामान पर अटका हुआ है।

जाहिर है, उदाहरण के खेल की मेरी पसंद पिछले कुछ वर्षों में बाहर आए लोगों के लिए मेरी व्यक्तिगत भावनाओं से संबंधित है। मैं प्यार करता था टॉम्ब रेडर। तथा हम में से आखरी एक लंबे समय में सबसे अच्छी तरह से प्राप्त खेल में से एक रहा है। लेकिन अधिकांश भाग के लिए, जो खेल बहुत अच्छी तरह से प्राप्त किए गए हैं वे बड़े स्टूडियो से नहीं आए हैं।

मेटाक्रिटिक शो में गेम चार्ट पर एक त्वरित नज़र Resogun, Helldivers, ओलीओली 2, तथा ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट शीर्ष के पास। ये बड़े स्टूडियो से बड़े खेल नहीं हैं। Helldivers एरोहेड स्टूडियो द्वारा जारी किया गया केवल चौथा गेम है। Ori मून स्टूडियो की पहली रिलीज़ है (हालांकि अब यह माइक्रोसॉफ्ट का हिस्सा है)। ये सभी खेल 80 के दशक में मेटाक्रिटिक पर हैं।

मेटाक्रिटिक-खेल स्कोर

आलोचकों और खिलाड़ियों से 90+ रेटिंग प्राप्त करने वाले खेल कहाँ हैं? वे कहाँ हैं जो क्लासिक्स हो जाते हैं, जैसे हाफ लाइफ तथा Bioshock? हमने अभी हाल ही में बड़े स्टूडियो से कुछ भी नहीं देखा है जो मोल्ड को तोड़ता है और सभी को उड़ा देता है।

लेकिन हमने कुछ बहुत प्रभावशाली खेल देखे हैं लीम्बो, वर्ष चलना, फूल, इसहाक का बंधन, तथा चोटी. खत्म होने के बाद आदेश, मैं खेला Apotheon, एक प्राचीन ग्रीक प्लेटफ़ॉर्म एक्शन गेम, और कम से कम उतना समय बिताना जितना मैंने किया था आदेश. और यह काफी बेहतर था। यह एलियन ट्रैप का तीसरा गेम था, जो अपेक्षाकृत अज्ञात, छोटा डेवलपर था।

apotheon

टिप्पणियों की आग्नेयास्त्र के बावजूद मुझे यकीन है कि "इंडी" शब्द का उपयोग किया जाएगा, यह इन स्टूडियो हैं जो सबसे अच्छा खेल बना 10 इंडी गेम्स इतने अच्छे हैं, आप बिल्कुल भी भूल जाएंगेहालांकि, ऐसे समय हो सकते हैं, जहां आप इंडी मानदंड से अलग कुछ चाहते हैं। एक गेम जो इंडी वैल्यूज़ को फॉलो करता है, फिर भी उस क्वालिटी के साथ बनाया जाता है जिसे टॉप-शेल्फ AAA गेम्स के लिए जाना जाता है। जैसे शीर्षक ... अधिक पढ़ें अभी: छोटा, स्वतंत्र, और अपेक्षाकृत नया। वे मार्केटिंग, हास्यास्पद रिलीज़ शेड्यूल या खेल खेलने की कीमत पर आय उत्पन्न करने पर ध्यान केंद्रित नहीं करते हैं, जिन्हें लोग खेलना पसंद करते हैं। वे ओवरहिप नहीं करते हैं: वे जोखिम लेते हैं और ऐसे गेम बनाते हैं जो दूसरों के चरणों में नहीं चलते हैं।

दुर्भाग्य से, इन स्टूडियो को अक्सर बड़े लोगों द्वारा खरीदा जा रहा है और या तो उनकी कॉर्पोरेट संस्कृति में आत्मसात कर लिया गया है या बस खत्म कर दिया गया है। टीएचक्यू और मैक्सिस दोनों ने हाल ही में अपने निधन को देखा। पॉपकैप ईए द्वारा खरीदा गया था और यह अपने पूर्व स्व (कम से कम अगले खंड में) से अधिक उल्लेखनीय शेल के एक आशाजनक छोटे प्रकाशक होने से चला गया है। अधिग्रहण हमेशा एक मौत नहीं है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह रचनात्मकता के लिए एक चुनौती हो सकती है।

जैसा कि हो सकता है, इंडी स्टूडियो आज गेमिंग में आगे बढ़ रहे हैं।

धन हड़पना

कुछ चीजें हैं जो खेलों में सूक्ष्म लेनदेन से अधिक लोगों को परेशान करती हैं। फिर भी, प्रमुख खेल स्टूडियो संभव के रूप में कई खेलों में उन्हें शामिल करने के साथ आगे बढ़ा रहे हैं। यहां ईए के मुख्य वित्तीय अधिकारी बोलते हैं मॉर्गन स्टेनली प्रौद्योगिकी, मीडिया और दूरसंचार सम्मेलन:

हम अपने सभी खेलों में निर्माण कर रहे हैं, जिस तरह से चीजों के लिए भुगतान करने की क्षमता है, या तो एक नया चरित्र खरीदने के लिए एक उच्च स्तर पर पहुंचने के लिए, एक ट्रक, एक बंदूक खरीदने के लिए, जो भी हो।.. उपभोक्ता व्यवसाय के उस तरीके का आनंद ले रहे हैं और गले लगा रहे हैं।

जबकि निश्चित रूप से कुछ लोग हैं जो माइक्रो-लेनदेन का आनंद लेते हैं, मुझे अभी तक ईए के फैसले के लिए सराहना की उम्मीद है। में सूक्ष्म लेनदेन को शामिल करने के लिए उपभोक्ता प्रतिक्रियाएं डेड स्पेस 3 तथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ऑनलाइन अति सकारात्मक नहीं है जब माइक्रो-लेन-देन मुफ्त या बहुत सस्ती गेम में दिखाई देते हैं, तो यह एक बात है। जब यह $ 60 के कंसोल गेम में होता है, तो यह एक और होता है।

लेकिन यहां तक ​​कि जब वे छोटे, मोबाइल गेम्स में होते हैं, तब भी वे गंभीर रूप से अड़चन पैदा कर सकते हैं। आइए PopCap को देखें। पौधे बनाम लाश और यह Bejeweled श्रृंखला बड़े पैमाने पर हिट थी, और लोग उन्हें प्यार करते थे पौधों बनाम लाश अभी भी सबसे मजेदार चीजों में से एक है जिसे आप मोबाइल पर कर सकते हैं [iOS]IOS गेमिंग की दुनिया तेजी से आगे बढ़ रही है। खेल सामने आते हैं, प्रचार पैदा करते हैं, और कुछ दिनों में सभी को भुला दिया जाता है। शान्ति पर, गेमर्स लंबे समय तक एक खेल के साथ रहेंगे, लेकिन साथ ... अधिक पढ़ें . वे इसके खेल के लिए भुगतान करने को भी तैयार थे, क्योंकि वे वास्तव में मज़ेदार थे। लेकिन पॉपकैप के ईए द्वारा अधिग्रहित किए जाने के बाद, चीजें बदल गईं। ईए ने पहले ही मोड़ के लिए कुछ फ्लैक ले लिया था असली रेसिंग 3 में फ्रीमियम खेल फ्रीमियम खेलों से बचने के लिए 5 चेतावनी संकेत जो आपका बटुआ सूखा चूसना चाहते हैंकई गेम मुफ्त अप-फ्रंट हैं, लेकिन इन-गेम खरीदारी की अंतहीन सरणी वाले बमवर्षक खिलाड़ी, जिनमें से कुछ गेम को पूरा करना चाहते हैं तो बचना असंभव है। अधिक पढ़ें , कहते हुए की "बाजार इस मॉडल के साथ खेल की मांग कर रहा था। "

पौधे बनाम लाश २ बाद में एक फ्रीमियम शीर्षक के रूप में जारी किया गया था। बिना किसी वास्तविक पैसे खर्च किए खेल के माध्यम से प्राप्त करना संभव है, लेकिन यह तथ्य कि नियमित रूप से बिजली-अप, ऐड-ऑन, और अग्रिम की पेशकश की जाती है खेल के आधार पर कई खिलाड़ियों ने भुगतान करने के लिए दबाव महसूस किया - और कुछ लोग यह महसूस करना चाहते हैं कि वे बेच रहे हैं जबकि वे खेल रहे हैं खेल। दुर्भाग्य से, गेम डेवलपर्स प्रतिबद्धता की भावनाओं का लाभ उठाने में अच्छे हैं जो हम विकसित करते हैं हमारी निर्णय लेने की प्रक्रियाओं को सह-ऑप्ट करें क्या आप खरीदने से पहले इन ऑनलाइन शॉपिंग ट्रिप्स के बारे में दो बार सोचते हैं?रिटेलर्स और मार्केटर्स आपको अपने उत्पादों को खरीदने के लिए अत्याधुनिक व्यवहार मनोविज्ञान का उपयोग कर रहे हैं, चाहे आपको उनकी आवश्यकता हो या नहीं। क्या आप जानते हैं कि वे आपको कैसे निशाना बना रहे हैं? अधिक पढ़ें और सूक्ष्म लेनदेन एक बहुत अच्छा सौदा की तरह लग रहे हो। यह चीजों के बारे में जाने का तरीका नहीं है।

pvz2 की दुकान

यह केवल फ्री-टू-प्ले गेम नहीं है, जिसमें कुछ खिलाड़ियों को ऐसा लगता है कि वे कीमत के मोर्चे पर बिखरे हुए हैं। फुल-स्केल गेम्स के लिए डाउनलोड करने योग्य सामग्री भी पैसे हड़पने की तरह महसूस कर सकती है। सबसे पहला भाग्य विस्तार, निचे अँधेरा हैं, लागत $ 20 (या यूके में £ 20, जो काफी अधिक है), और बेस गेम की तुलना में कम समीक्षा मिली।

इसने कुछ नए मिशन, एक नए छापे और नए स्तर के कैप खोले, लेकिन एक समस्या को कम करने के लिए बहुत कुछ नहीं किया। और कुछ लोगों को ऐसा लगा कि इसने पीस को बदतर बना दिया है। बेशक, आप केवल डीएलसी नहीं खरीद सकते थे, लेकिन फिर आप आधार गेम में साप्ताहिक स्ट्राइक नहीं कर सकते। पूर्ण अनुभव प्राप्त करने के लिए, आपको अब $ 80 तक की आवश्यकता है।

विकसित करना$ की बंदूक और राक्षस की खाल की कीमत क्रमशः $ 2 और $ 3 है, शिकार सीजन पास $ 25 है, और राक्षस विस्तार पैक $ 15 है। जिसका मतलब है कि, रिलीज के दिन, आप औसत $ 150 खर्च कर सकते थे विकसित करना डीएलसी। यदि आप सभी को खरीदना चाहते थे सामूहिक असर विशेष डीएलसी के साथ आने वाली मूर्तियां, आप लगभग $ 275 देख रहे होंगे। कब फ़ोर्जा होरिजन सीज़न पास को खरीदने पर $ 50 का अतिरिक्त खर्च आएगा, जिससे यह $ 110 का खेल बन जाएगा।

और सूची खत्म ही नहीं होती। डीएलसी के भविष्य पर यह ग्राफिक गेमर्स की भावनाओं को स्पष्ट करता है:

भविष्य के- डीएलसी

और यह केवल खेल निर्माता नहीं है। चलो Microsoft के प्रयास को न भूलें डीआरएम के साथ Xbox एक काठी सब कुछ आप Xbox एक के बारे में जानना चाहता थाएक बॉक्स उन सभी पर शासन करने के लिए - अंतिम मनोरंजन प्रणाली। आपके रहने वाले कमरे के मनोरंजन की ज़रूरतों को नियंत्रित करने के लिए एक एकल उपकरण - तुरंत चालू, आवाज और इशारे पर नियंत्रण, और कोई अधिक रिमोट कंट्रोल नहीं। ऐसा इसलिए है ... अधिक पढ़ें इससे प्रकाशकों को यह तय करने का अधिकार मिल जाता था कि उनके खेल को फिर से शुरू किया जा सकता है या नहीं। यदि सार्वजनिक आक्रोश के लिए नहीं, तो यह अभी लागू होगा।

गरीब संबंध प्रबंधन

ठीक है, इसलिए मैं इस बारे में सामने रहूंगा: यह पूरी तरह से प्रमुख स्टूडियो पर नहीं पड़ता है। माइनर स्टूडियो, गेमर्स, जर्नलिस्ट, ब्लॉगर्स और अन्य कंपनियां इसमें भी उलझी हुई हैं। लेकिन इसे कहीं न कहीं रोकना होगा। प्रमुख डेवलपर्स एक के बाद एक खराब पीआर घटना हुई है। ea_spouse ब्लॉग ईए कार्यकर्ताओं की विषम परिस्थितियों को दिखाया। अन्य डेवलपर्स ने गेम रिलीज से पहले क्रंच समय की डरावनी कहानियों को साझा किया है।

स्टूडियो द्वारा खेल समीक्षकों को दिए गए "प्रोत्साहन" और "उपहार" को लेकर नाराजगी थी, जो किसी भी तरह के विवाद या उनके तरीकों को बदलने के संकेत नहीं देते हैं। (फिर से, इस पूरे “खेल पत्रकारिता नैतिकता यह चोरी के खेल पत्रकारिता में नैतिकता के बारे में है: एडब्लॉक को मरने की आवश्यकता क्यों हैएक सरल, मुफ्त ब्राउज़र प्लगइन ने जोस्टीक को मार डाला - और इंटरनेट को बर्बाद कर रहा है। अधिक पढ़ें "पराजय पूरी तरह से प्रमुख स्टूडियो की गलती नहीं है, लेकिन उन्होंने इसे या तो बेहतर बनाने के लिए बहुत कुछ नहीं किया है।)

स्पेंसर-रेडर

Microsoft के Xbox डिवीजन के प्रमुख फिल स्पेंसर ने स्पष्ट किया कि उन्होंने उन खिलाड़ियों की परवाह नहीं की, जिन्होंने आनंद लिया था टॉम्ब रेडर PS4 पर और अगली कड़ी नहीं खेलेंगे क्योंकि यह एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव है। ईए और पॉपकैप ने बहुत लोकप्रिय पहली प्रविष्टि की तरह विंडोज, मैक, आईओएस, एंड्रॉइड, निनटेंडो और एक्सबॉक्स पर उपलब्ध कराने के बजाय पेगले 2 को एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव के रूप में जारी किया।

हमने महिला खेल डेवलपर्स की अनगिनत कहानियों को उद्योग के भीतर पुरुषों द्वारा परेशान किए जाने के बारे में सुना है, एक ऐसा तथ्य जो अलग-थलग और नाराज हो गया है जो जानता है कि कितनी महिला गेमर्स हैं। सेक्सिज्म बिल्कुल उग्र है 3 तरीके गेम स्टूडियो अभी भी महिलाओं के लिए नकारात्मक शरीर छवियों को सुदृढ़ करते हैं [राय]यह 2012 की है। उपभोग के लिए मनोरंजन के रूप में वीडियो गेम पहली बार उभरने में चार दशक लग गए हैं। उन दशकों में, खेल जटिलता में सुधार हुआ है, बड़े पैमाने पर ऑनलाइन दुनिया का निर्माण किया गया है, और 3 डी ... अधिक पढ़ें वीडियो गेम उद्योग में, खेल में और पर्दे के पीछे दोनों। आप वीडियो गेम में लिंग-संबंधी मुद्दों के बारे में दिनों तक बात कर सकते हैं, लेकिन यह एक और कहानी है।

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यह स्पष्ट है कि प्रमुख गेम स्टूडियो को गेमर्स के साथ अपने संबंधों के साथ एक बड़ी समस्या है। फिर से, मैं इंगित करता हूं कि ये सभी चीजें पूरी तरह से स्टूडियो में नहीं आती हैं।

कई अन्य दल हैं जो जटिल हैं। लेकिन प्रमुख स्टूडियो वे हैं जो गेमिंग की संस्कृति में बदलाव ला सकते हैं और वे अपने ग्राहकों से कैसे संबंधित हैं। उनके बाजार के साथ उनके संबंधों की यह अवहेलना व्यापार के लिए बुरा है, और यह अंतिम नहीं हो सकता।

वक्त है बदलाव का

AAA गेमिंग दृश्य में कुछ गंभीर समस्याएं हैं, और यदि यह कुछ बदलाव नहीं करता है, तो यह आने वाले वर्षों में कुछ कठिन समय का सामना कर सकता है। मैं कुछ दूर तक नहीं गया और कहता हूं कि प्रमुख खेल स्टूडियो मर रहे हैं, या यह कि एएए गेमिंग अपने आखिरी पैरों पर है; गेमर्स हमेशा सबसे बड़े, बुरे, सबसे अच्छे दिखने वाले गेम के लिए भुगतान करने को तैयार होंगे, लेकिन केवल अगर यह अच्छा है। जिसका मतलब है कि एएए का हमेशा एक बाजार होगा।

लेकिन यह स्पष्ट है कि प्रमुख खेलों के बाजार में नहीं होने की काफी संभावनाएं हैं। और यह डेवलपर्स और के बीच प्राथमिकताओं और लक्ष्यों की एक मिसलिग्न्मेंट के लिए नीचे आता है उपभोक्ताओं।

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प्रमुख डेवलपर्स तेजस्वी ग्राफिक्स के लिए वार्षिक रिलीज शेड्यूल, कभी-कभी उत्पादन मूल्यों को प्राथमिकता देने के लिए मजबूर हैं गेमप्ले और कहानी की कीमत पर, और डीएलसी के कई पुनरावृत्तियों के माध्यम से पैसे के संग्रह को स्ट्रिंग करना मुमकिन। हमें उन कंपनियों को खोने से पहले रोकना होगा जो मन-उड़ाने, तारकीय खेल कर सकते हैं।

फिलहाल, इंडी स्टूडियो क्षेत्र का नेतृत्व कर रहे हैं। लेकिन इसमें संतुलन की गुंजाइश है-फावड़ा नाइट तथा टॉम्ब रेडर सह सकते हैं। खिलाड़ी जैसी चीजें खेलने के लायक हैं ग्रैंड थेफ्ट ऑटो तथा लीम्बो कई कंसोल और गेमिंग पीसी सेटअप खरीदने के बिना। डेवलपर्स अपने नियोक्ताओं द्वारा मूल्य के साथ इलाज करने के लायक हैं।

इस समय AAA गेमिंग दृश्य के साथ बहुत कुछ गलत है। लेकिन सारी आशा खो नहीं जाती। आइए हम उन बड़े स्टूडियो को स्पष्ट करें जो हमें उन परिवर्तनों के बारे में दृढ़ता से महसूस करते हैं, जिन्हें करने की आवश्यकता है।

Dann एक कंटेंट स्ट्रैटेजी और मार्केटिंग कंसल्टेंट है, जो कंपनियों को डिमांड और लीड जेनरेट करने में मदद करता है। वह dannalbright.com पर रणनीति और सामग्री विपणन के बारे में भी ब्लॉग करता है।