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जब मैं नई कोशिश करने के लिए चला गया अकूलस दरार प्रोटोटाइप (कूटनाम: क्रिसेंट बे), मैंने सोचा कि मेरे पास एक बहुत अच्छा विचार था जो मेरे लिए स्टोर में था। इस तरह से गलत लगता है। मैंने डेमो को कमजोर-घुटना छोड़ दिया, और नरक के रूप में प्रभावित हुआ।

मैंने जो देखा है आभासी वास्तविकता का भविष्य क्यों वर्चुअल रियलिटी टेक्नोलॉजी आपके दिमाग को 5 साल में उड़ा देगीआभासी वास्तविकता के भविष्य में सिर, आंख और अभिव्यक्ति ट्रैकिंग, नकली स्पर्श और बहुत कुछ शामिल है। ये अद्भुत प्रौद्योगिकियां आपको 5 साल या उससे कम समय में उपलब्ध होंगी। अधिक पढ़ें , और आने वाली चीजों का एक शक्तिशाली संकेत। प्रोटोटाइप, जो उच्च संकल्प, कम विलंबता और 3 डी ऑडियो समेटे हुए है, नहीं है DK2 की तरह एक नया देव किट Oculus दरार Newbies दिखाने के लिए 5 सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन अधिक पढ़ें . यह एक फीचर प्रोटोटाइप है जो डेवलपर्स को देने और प्रेस को यह देखने का मौका देता है कि प्रौद्योगिकी कहां जा रही है।

भाग्य के संयोजन के माध्यम से और जुनूनी रूप से ताज़ा करने की आदत

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/r/oculus सभी घंटों में, मुझे बहुत पहले उपलब्ध स्लॉट में प्रोटोटाइप की कोशिश करने का मौका मिला। डेमो लगभग पंद्रह मिनट लंबा था, और ओकुलस द्वारा बनाए गए छोटे बूथों में जगह ले ली, जिनमें ग्रे-ऑन-ग्रे आधुनिकतावादी सौंदर्यवादी डॉ। ईविल की मांद की याद ताजा करती है।

OculusBoothFeature

ओकुलस ने पहले भी हार्डवेयर दिखाया है, लेकिन पिछले साल अपने ओकुलस कनेक्ट सम्मेलन में केवल एक सीमित दर्शकों के लिए। यह पहला अवसर है जब जनता को इस पर एक नज़र डालना पड़ा है। डेमोल्स में से कई ओकुलस कनेक्ट में डेवलपर्स को दिखाए गए समान थे, हालांकि, वहाँ भी थे स्टोर में कुछ आश्चर्य - और ऐसा लग रहा था कि कई डेमो को पॉलिश किया गया था या क्वर्की था जोड़ा। Oculus मुझे प्रक्रिया को टेप करने देने के लिए पर्याप्त था, और आप यहां मेरा डेमो देख सकते हैं:

अधिक विस्तृत इंप्रेशन और प्रत्येक डेमो के सारांश के लिए, पर पढ़ें!

हार्डवेयर

OculusDemoStation

मुझे अपने (बल्कि भारी) पर्चे के चश्मे पर दरार डालने में थोड़ी कठिनाई हुई। प्रोटोटाइप DK2 की तुलना में थोड़ा अधिक कठोर (और, स्पष्ट रूप से, नाजुक) था, जिसने चश्मा पहनने पर आपके चेहरे पर पैंतरेबाज़ी करना बहुत कठिन बना दिया था। यह एक प्रोटोटाइप के लिए ठीक है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि भविष्य में ओकुलस में एक फोकस डायल शामिल है जैसा कि गियर वीआर के साथ होता है, हममें से उन लोगों के लिए जिन्होंने हमारी डंप स्टेट के रूप में दृष्टि को चुना।

जब मैं हार्डवेयर के बारे में चुटकी ले रहा था, नाक के चारों ओर काफी हल्का रिसाव था, जिसने मुझे डेमो के दौरान एक-दो बार विचलित किया। प्लस साइड पर, हेडसेट हल्का है: वास्तव में हल्का है। ऐसा लगा कि यह खोखला है। एक बार जब यह चालू था, तो यह सबसे आरामदायक वीआर हेडसेट था जिसे मैंने कभी पहना था।

एक हार्डवेयर चालू था, मैं स्क्रीन पर एक अच्छा रूप देख सकता था। प्रकाशिकी अच्छी थी, और देखने के क्षेत्र के किनारों के आसपास का धब्बा (DK1 और DK2 पर काफी ध्यान देने योग्य) काफी हद तक चला गया था। देखने का क्षेत्र DK2 के समान है; शायद थोड़ा बेहतर है। रिज़ॉल्यूशन निश्चित रूप से 1080p डीके 2 से बेहतर किया गया था, हालांकि जितना मैंने उम्मीद की थी: व्यक्तिगत पिक्सल को बाहर निकालने के प्रयास के साथ यह अभी भी संभव था। मुझे गंभीरता से संदेह है कि रिज़ॉल्यूशन 2560 × 1440 से अधिक था - गियर वीआर द्वारा उपयोग किया गया नोट 4 स्क्रीन एक अच्छा दांव है, हालांकि ओकुलस का अभी भी कोई आधिकारिक शब्द नहीं है। स्क्रीन डोर का प्रभाव अतीत की बात नहीं है। उस ने कहा, पिक्सेल का शेष स्तर विचलित करने वाला नहीं है।

OculusDemo2

एकीकृत हेडफ़ोन ने वास्तव में बहुत कुछ जोड़ा, विशेष रूप से ध्वनि-प्रूफ बूथों में जो ओकुलस ने डेमो में रखा था। नीचे आने वाले हेडफ़ोन ने बाहरी दुनिया में ग्राउंडिंग की मेरी अंतिम पंक्ति को प्रभावी ढंग से काट दिया, और मुझे लगा कि मुझे शारीरिक रूप से ले जाया गया है। डेमो एक बड़े वर्ग की चटाई (एक तरफ लगभग डेढ़ मीटर) पर हुआ, जिसे परिचारक ने मुझे भीतर रहने की चेतावनी दी। मैंने पूरी तरह से नज़र नहीं रखी और ट्रैकिंग जारी रखी। हेडसेट के पीछे एलईडी ट्रैकिंग के अलावा के लिए धन्यवाद, मैं ट्रैकिंग खोने के बिना स्वतंत्र रूप से बदल सकता हूं। पूरे डेमो के दौरान, एक स्थिति पर नज़र रखने में विफलता नहीं थी, और एक भी गिरा हुआ फ्रेम नहीं था।

ओकुलस जोर देकर कहते हैं कि दरार एक बैठा हुआ अनुभव है: शायद कानूनी और सुरक्षा कारणों से। मुझे उस डेमो को लेने के लिए एक हस्ताक्षर पर हस्ताक्षर करना था जो मैंने किया था। हालांकि, स्वतंत्र रूप से खड़े होने और स्थानांतरित करने में सक्षम होने के अतिरिक्त विसर्जन को ओवरस्टेट करना मुश्किल है। एक विस्तृत पोजिशनिंग ट्रैकिंग वॉल्यूम के साथ खड़ी हुई दरार का उपयोग करना एक कुर्सी पर बैठने और बगल से कुछ फीट की दूरी पर स्थानांतरित करने में सक्षम होने के मुकाबले एक मौलिक रूप से अलग अनुभव है।

स्वयं डेमो की गुणवत्ता भी शीर्ष पर थी। बहुत अच्छे हैं Oculus दरार गेमिंग अनुभव 5 Oculus दरार गेमिंग अनुभव है कि आप दूर उड़ा देंगेअब जब ओकुलस रिफ्ट डेवलपमेंट किट की दूसरी पीढ़ी बाहर हो गई है और दुनिया भर के डेवलपर्स के हाथों में है, तो आइए देखें कि रिफ्ट को अब तक हिट करने वाले कुछ बेहतरीन सामान। अधिक पढ़ें , लेकिन ये मेरे द्वारा किए गए अब तक के सबसे दूर थे।

हो सकता है कि नए प्रोटोटाइप के बारे में मुझे जो सबसे ज्यादा पॉप्युलेट किया गया वह सटीकता और कम विलंबता था। DK2 का ट्रैकिंग कार्य करता है, लेकिन इसमें एक… जानबूझकर किया जाता है। आप अपने आप को सामान्य रूप से करने की तुलना में थोड़ा अधिक जानबूझकर आगे बढ़ते हुए पाते हैं, क्योंकि विलंबता आपके सिर और दुनिया की गतियों के बीच एक अवचेतन डिस्कनेक्ट का परिचय देती है। क्रिसेंट बे प्रोटोटाइप में, यह काफी हद तक चला गया है। आप चलते हैं, और दुनिया बिल्कुल स्थिर है - एक जमीनी सच्चाई जो आप पर निर्भर कर सकते हैं। आपके सिर की गति तरल, सहज और विचारहीन हैं। यह बताना मुश्किल है, लेकिन यह समझदारी कि आप वास्तविक चीजों से घिरे हुए हैं और वास्तविक स्थानों पर खड़े हैं। अवचेतन डिस्कनेक्ट चला गया है, या इसके करीब है।

मैं विशेष रूप से अनुकरण बीमारी का शिकार नहीं हूं, लेकिन एक हल्का रोग है जिसे मैं थोड़ी देर के लिए DK2 का उपयोग करने के बाद नोटिस करना शुरू करता हूं। क्रिसेंट बे में, वह पूरी तरह से चला गया था। मैंने बहुत अच्छा महसूस करते हुए डेमो छोड़ दिया।

द डेमोस

OculusDemoStation

पनडुब्बी

पहली डेमो एक पनडुब्बी पर सवार हुई। सीलिंग काफी अधिक थी कि यह क्लस्ट्रोफोबिक नहीं था, लेकिन तंग स्थानों की एक मजबूत भावना थी। मेरे सामने एक विशाल पाइप लटका हुआ था। सब कुछ पर प्रकाश बहुत अच्छा लग रहा था, और मुझे संदेह है कि छवि आधारित थी। कुछ क्षणों के बाद, मेरे चारों ओर से एक अशुभ पीस शोर आ रहा था, जिससे मुझे उस कमरे का आकार सुनाई दिया जो मैं अंदर था। फिर, धीरे-धीरे, कमरा ऊपर से दबाव में थोड़ा उखड़ना शुरू हो गया। फिर इसे काटकर काला कर दिया।

डायनासोर

अगले डेमो में, मैंने खुद को डायनासोर के साथ आमने-सामने पाया, लगभग छह फीट लंबा। उसके शरीर को खूबसूरती से जलाया गया क्योंकि उसने धीरे-धीरे सांस ली और मेरी तरफ देखा। हम एक काले शून्य में खड़े थे, धुंधले कण हमारे चारों ओर हवा में लटक रहे थे। मेरा चेहरा सुंदर तराशे हुए पीले दांतों से एक इंच बड़ा था। अगर मैं एक असली शिकारी के साथ आमना-सामना कर रहा होता, तो मुझे बहुत डर लगता, अगर मैं बाघ या भालू की तरह होता, लेकिन इसके बारे में कुछ अनसुना था।

चारागाह

अगला डेमो एक खुशी से कम-पाली दृश्य था, जिसमें एक छोटे हिरण, एक खरगोश और एक लोमड़ी थी, जो मुट्ठी भर बहुभुज और चियर पेस्टल में प्रस्तुत किया गया था। एक पेड़ मेरे कंधे पर लटका था, और मुझे लगा कि मैं इसे छू सकता हूं। बहुत कम हुआ, लेकिन यह एक सुखद जगह थी। मुझे वहां वापस जाना काफी पसंद है

गगनचुंबी इमारत

अगला डेमो वह था जिसके बारे में मैंने पहले पढ़ा था। मैं एक विशाल गगनचुंबी इमारत के किनारे पर खड़ा था, एक गॉथिक, स्टीमपंक-लुकिंग शहर को देख रहा था। एक बहुत बड़ा ज़ेपेलिन ओवरहेड हो गया। मेरे पीछे, मैं पामर लकी का एक विशाल बिलबोर्ड देख सकता था, जो कि रिफ्ट देव किट पहने हुए था। मेरे नीचे, कारें चली गईं।

मुझे कभी भी ऊँचाइयाँ पसंद नहीं आईं, और जब मैंने खुद को इमारत के किनारे से हटाने की कोशिश की, तो मैंने पाया कि मैं वास्तव में नहीं कर सकता।

द मैजिक मिरर

अगला डेमो कमरे में हुआ जो ऐसा लग रहा था जैसे कि बायोशॉक के ठीक बाहर लिया गया था - एक कार्टून, अस्पष्ट रूप से बुरे कमरे में एक दीवार के खिलाफ एक बड़ा दर्पण। बोर-सी दिखने वाली चेरुबिम ने ग्लास को फंसाया और मुझे गौर से देखा। दर्पण में, मैं अपने प्रतिबिंब को एक विच्छेदित सिर के रूप में देख सकता था, जो तेजी से विभिन्न मॉडलों के माध्यम से चकित हो गया था, जिनमें से एक का टूटा हुआ टुकड़ा भी शामिल था। मार्बल बस्ट (मुझे लगता है कि सुकरात), एक ओपेरा मास्क, इसमें एक चेहरा, एक गुब्बारा, नाक के लिए एक नॉकर के साथ एक छोटा बैंगनी बॉक्स। जब मैंने अपना चेहरा घुमाया, तब नाक बहुत फटी, जो सरल और भयंकर रूप से मनोरंजक है।

अन्तरिक्ष मानव

अगला डेमो एक बड़े, जमे हुए क्षुद्रग्रह पर हुआ, जिसमें एक तंग क्षितिज और एक अजीब रंग का आकाश था। जहाजों ने उपरी उड़ान भरी, और मैं डॉपलर प्रभाव को सुन सकता था क्योंकि वे चले गए थे, आकाश में वाष्प के निशान को छोड़कर। मेरे चारों ओर, बस मुझे थोड़ा नर्वस बनाने के लिए पर्याप्त करीब है, बड़ी आँखों के साथ एक भूरे रंग का विदेशी और जटिल उंगलियां मुझे वापस देखती हैं। उसकी आँखों ने मेरा पीछा किया, और जब मैं चला गया, तो उसने पीछा किया। एक पल के बाद, वह लहराया। मैंने पूरी तरह से स्वचालित रूप से लहर लौटा दी।

दूसरे व्यक्ति के रूप में एक ही स्थान में रहने की भावना जो आप पर प्रतिक्रिया कर रही है वह अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली है। मेरी इच्छा है कि मैं अधिक समय नहीं दे पाऊंगा और यह देखूंगा कि भ्रम टूटने में कितना समय लगता है।

Toytown

अगला डेमो अब तक मेरा पसंदीदा था। मैं एक शून्य में खड़ा था, मेरी छाती के माध्यम से घने कोहरे की एक चादर के साथ (जो असहज है, वैसे - डेवलपर्स ध्यान दें)। मेरे सामने एक छोटा सा खिलौना शहर था, जो कुछ फुट का था, जो लगभग वैसा ही दिखता था, जैसा कि वह कागज का बना हो। मैं एक इमारत में एक छोटे कागज की आग को भड़कते हुए देख सकता था, और छोटे कागज के फायर फाइटर्स इसे बाहर करने के लिए संघर्ष कर रहे थे। शहर पर कागज के बादल मंडराते रहे। मैं एक कागज़ की खिड़की में देख सकता था, और एक छोटे से कागज वाले व्यक्ति को अपने कमरे में बहता हुआ देख सकता था। काश मेरे पास इस पर अधिक समय होता, क्योंकि पूरी बात विस्तार से पैक की गई थी, और मुझे संदेह है कि मैं इसकी खोज में एक घंटा बिता सकता था।

स्पष्ट रूप से एक पूरा खेल है जो आप इसे बिल्कुल बना सकते हैं: छोटे, वीआर, सिम सिटी, और अगर कोई और इसे नहीं बनाता है, तो मैं करूंगा।

द रोबोट आर्म्स

अगले डेमो ने लगभग पिक्सर-ईश शॉर्ट का रूप ले लिया। स्किट में दो विशाल नारंगी औद्योगिक रोबोट, एक कंडक्टर का स्टैंड और एक रबर बतख है। डेमो तब शुरू हुआ जब बतख जमीन से एक छोटे पोडियम पर उठी और हथियार उसके ऊपर उछलने लगे, मेरे व्यक्तिगत स्थान से व्यापक रूप से झूलने लगे और मुझे सहज रूप से कूदने और बतख करने के लिए प्रेरित किया। उनमें से एक के बाद दूरी में बतख को चकमा देने के बाद, एक कंडक्टर का स्टैंड जमीन से उठ गया, और उनमें से एक ने बैटन उठाया, और एक अदृश्य ऑर्केस्ट्रा का संचालन करना शुरू कर दिया।

एक पल के बाद, एक मोड़: बैटन वास्तव में एक जादू की छड़ी है। एक पल बाद, और वे मेरे चारों ओर विस्फोट कर रहे हैं, लाल और नीले रंग की चिंगारी (3 डी में भव्य रूप से प्रस्तुत)। अंत में, हथियारों में से एक खुद को एक विशाल दस फुट लंबे पीले बतख में बदल दिया, और दूसरे ने इसे गले लगा लिया।

यह डेमो वास्तव में मजेदार था, और वीआर फिक्शन के लिए अवधारणा का एक बड़ा सबूत है। कार्रवाई मेरे चारों ओर हुई, और मुझे कभी भी कोई परेशानी नहीं हुई कि यह क्या हो रहा है।

डायनासोर संग्रहालय

अगले डेमो में, मैंने खुद को एक विशाल संग्रहालय हॉल में पाया, जिसमें डायनासोर की खोपड़ी एक तरफ पोडियम पर बैठी थी। कुछ सेकंड के बाद, एक अत्याचारी ने कोने को गोल किया और मुझ पर आरोप लगाया। इस बार, यह सिर्फ अस्थिर नहीं था, मैं सादा पुराना डर ​​गया था। मुझे खुद को याद दिलाना पड़ता रहा कि जो मैं देख रहा था, वह असली नहीं था। डायनासोर मेरे ऊपर से गुजरा, और मैं उसके शरीर से बचने के लिए आवेगपूर्ण ढंग से डूबा।

गोली का समय

मेरे द्वारा खेला गया आखिरी डेमो पहले जनता को दिखाया गया है, और अवास्तविक 4 इंजन का उपयोग करके बनाया गया था, एक बिंदु जिसे डेमो ने खुद पर जोर देना सुनिश्चित किया था।

मैं धीमी गति से एक गली में भाग गया, जबकि मेरे चारों ओर एक विशाल बंदूक लड़ाई हुई। गोलियों, विरूपण की तरल धाराओं को पीछे छोड़ते हुए, मेरे कंधे पर उड़ गया। गली के अंत में, एक विशाल रोबोट ने मुझे घूर कर देखा। मेरे चारों ओर हवा के माध्यम से पारित कांच के शार्प और कंक्रीट के शानदार टुकड़े। मुझे लगा जैसे मैं मैट्रिक्स में नियो की तरह बाहर तक पहुंच सकता हूं, और उन्हें हवा से उड़ा सकता हूं। सड़क के नीचे का रास्ता, एक विस्फोट ने एक कार को उठाया, और इसे मेरे सिर पर सेलिंग इंच भेजा। मैं खिड़की के माध्यम से पीछे की सीट पर भ्रूण की स्थिति में घुसा हुआ आदमी देख सकता था। जब मैं सड़क के अंत तक पहुँच गया, तो विशाल रोबोट ऊपर उठा, उसके शरीर से रेंगते हुए स्पार्क हुआ, और गर्जना हुई।

वीआर का भविष्य

क्रिसेंट बे से प्राप्त होने वाला रास्ता यह है कि यह वीआर की सूक्ष्मताएं हैं जो वास्तव में एक अंतर बनाती हैं। विलंबता के अतिरिक्त कुछ मिलीसेकेंड और स्थितीय ट्रैकिंग के अतिरिक्त कुछ डिग्री जो कि नए प्रोटोटाइप मामलों में जोड़े गए हैं, संकल्प में वृद्धि से अधिक है। इसी तरह ऑडियो एक सूक्ष्मता था, लेकिन आभासी दुनिया में मुझे जमीन पर लाने में मदद की। हेडसेट को ठीक से समायोजित करने के कुछ सेकंड के भीतर, मैंने वास्तविक दुनिया में अपनी स्थिति के किसी भी और सभी अर्थों को खो दिया था, और मुझे यकीन था कि मैं कहीं और था।

प्रभाव अतुलनीय था, और अवर्णनीय था। मैंने भविष्य देखा है, और बहुत जल्द आप इसका हिस्सा बन जाएंगे आभासी वास्तविकता का अनुभव 5 अद्भुत गैर-गेमिंग तरीके लोग ऑक्यूलस दरार का उपयोग कर रहे हैं"यह सिर्फ एक नौटंकी है।" यही लोग Wiimote, Kinect और हाल ही में Google ग्लास के बारे में कहते हैं, और यही वे Oculus Rift के बारे में कह रहे हैं। यदि आप उनमें से एक हैं, तो मैं आपको ... अधिक पढ़ें भी।

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