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लगभग सभी प्रभावशाली क्यों वर्चुअल रियलिटी टेक्नोलॉजी आपके दिमाग को 5 साल में उड़ा देगीआभासी वास्तविकता के भविष्य में सिर, आंख और अभिव्यक्ति ट्रैकिंग, नकली स्पर्श और बहुत कुछ शामिल है। ये अद्भुत प्रौद्योगिकियां आपको 5 साल या उससे कम समय में उपलब्ध होंगी। अधिक पढ़ें अब तक किए गए वीआर काम ने केवल दो इंद्रियों पर ध्यान केंद्रित किया है: आपकी दृष्टि और आपकी सुनवाई। यह एक शानदार शुरुआत है, और एक ऐसा जो बहुत सारे को सक्षम करेगा शक्तिशाली अनुभव वीआर फिल्म निर्माण के बारे में हमेशा के लिए बदल रहा है: यहाँ है कैसेआभासी वास्तविकता आपके दर्शक के साथ संवाद करने का एक नया तरीका है, और पारंपरिक फिल्म निर्माण की पृष्ठभूमि वाले कई लोग संभावनाओं को रोमांचक पाते हैं। अधिक पढ़ें , लेकिन यह अधूरा है। इंटरैक्टिव वर्चुअल रियलिटी वातावरण में उपयोगकर्ताओं को पूरी तरह से विसर्जित करने के लिए, उन बाह्य उपकरणों का निर्माण करना आवश्यक है जो आपके स्पर्श की भावना को पूरी तरह से संलग्न करते हैं।

दुर्भाग्य से, स्पर्श दृष्टि से मूर्ख बनाने के लिए बहुत कठिन समझ है। दृष्टि के साथ, सभी हार्डवेयर को करना है जो आंखों की यात्रा करने वाले संकेतों को बाधित करता है। त्वचा, इसके विपरीत, आपके शरीर के लगभग दो वर्ग मीटर को कवर करती है और दुनिया के साथ जटिल दो-तरफा बातचीत को कलाकृत करती है।

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यह वह अंग है जिसे haptic तकनीक ट्रिक करने की कोशिश कर रही है, और यह मुश्किल है। वहां बाह्य उपकरणों की एक संख्या विसर्जन आभासी वास्तविकता में अगला कदम - रेज़र हाइड्रा और ओमनीअब जबकि Oculus Rift डेवलपर्स और उत्साही लोगों के हाथों में है (Oculus Rift की मेरी व्यापक समीक्षा पढ़ें), उपभोक्ता संस्करण पर काम अच्छी तरह से चल रहा है। नए खेल विकसित किए जा रहे हैं, मौजूदा ... अधिक पढ़ें विसर्जन के निर्माण में मदद करने के लिए मौजूद है, लेकिन अभी उपलब्ध कोई भी वास्तव में सम्मोहक हैप्टिक अनुभव प्रदान नहीं करता है।

समस्या को बदतर बना दिया जाता है क्योंकि त्वचा की उत्तेजना में अनुसंधान का लंबा इतिहास नहीं होता है जो ऑप्टिकल डिस्प्ले करता है। एक छवि को फिर से बनाने के लिए स्कैनिंग डिस्प्ले का पहला उपयोग 1907 में हुआ था, और यह शोधकर्ताओं और इंजीनियरों को ले गया एक अच्छा आभासी वास्तविकता अनुभव प्रदान करने के लिए छोटे और सटीक प्रदर्शित करने के लिए लगभग पूरी शताब्दी। स्पर्श के लिए बराबर की यात्रा, अब केवल शुरू हो रही है।

इस लेख में, हम आज विकास में कुछ तकनीकों का पता लगाने जा रहे हैं जो वीआर उपयोगकर्ताओं को कुछ समझ दे सकती हैं। मैंने अनुभव की गुणवत्ता द्वारा उन प्रौद्योगिकियों को रैंक किया है जो वे संभावित रूप से प्रदान कर सकते हैं, और इससे पहले कि उनका व्यवसायीकरण किया जा सके, उन्हें कितना काम करने की आवश्यकता है।

गड़गड़ाहट

अल्पविकसित बल प्रतिक्रिया प्रदान करने का एक सरल तरीका है आधुनिक वाइब्रेटिंग नियंत्रकों के रंबल पैक में पाए जाने वाले साधारण कंपन मोटर्स के उपयोग के माध्यम से। ये वीआर में एक नया आयाम लेते हैं, क्योंकि वे आभासी वस्तुओं की सीमाओं के साथ विशिष्ट कंपन आवृत्तियों और तीव्रता को संबद्ध करने में सक्षम हैं।

जब वे किसी वस्तु या UI तत्व को स्पर्श करते हैं, और जब वे इसे सक्रिय करते हैं तो एक मजबूत पल्स महसूस होता है (आधुनिक स्मार्टफोन स्क्रीन पर बल-प्रतिक्रिया के समान)।

इस तरह की प्रतिक्रिया का उपयोग सतहों की बनावट को व्यक्त करने के लिए भी किया जा सकता है। प्रत्येक उंगली पर एक बल प्रतिक्रिया इकाई के साथ, जैसा कि Glove1 के मामले में, यह तकनीक आपकी आंखें बंद होने के साथ आभासी इंटरफेस को नेविगेट करने के लिए उपयोगी हो सकती है। उस ने कहा, यह तकनीक स्पर्श करने के लिए एक बहुत ही संयमी, कार्यात्मक दृष्टिकोण प्रदान करती है, और एक विसर्जन बिल्डर का कभी नहीं होगा।

त्वचा कतरनी Haptics

त्वचा कतरनी प्रौद्योगिकी हमारे स्पर्श की भावना के बारे में एक आश्चर्यजनक तथ्य पर आधारित है, जो कि हम मुख्य रूप से हल्के, गैर-दर्दनाक दबाव का न्याय करते हैं जिस हद तक हमारी त्वचा चारों ओर स्लाइड करती है (कुछ ऐसा जिसे आप आसानी से अपनी त्वचा पर एक जगह छूकर और अपनी फिसलने से परीक्षण कर सकते हैं उंगली।

जैसे-जैसे त्वचा खिंचती है, दबाव की अनुभूति बढ़ती है। यह आसान है, क्योंकि त्वचा की कतरनी एक ऐसी चीज है जो यंत्रवत्, और कर सकती है निरंतर दबाव का भ्रम प्रदान करता है, जो कि एक साधारण कंपन के साथ संभव नहीं है मोटर।

अभी, इस तकनीक का सबसे उन्नत कार्यान्वयन टैक्टिकल हैप्टिक्स कंट्रोलर है, जो एसटीईएम मोशन कंट्रोल सिस्टम और प्रदान करता है बंदूक की तरह आभासी बातचीत के जवाब में किसी न किसी दबाव प्रतिक्रिया, एक सामग्री के माध्यम से एक छड़ी, और एक आभासी पर एक आभासी वजन झूलते हुए जंजीर।

परिणाम तंत्र की सादगी के लिए आश्चर्यजनक रूप से आश्वस्त हैं। एक ऐसे दस्ताने के निर्माण की कल्पना करना आसान है जो इस तरह की प्रतिक्रिया को अधिक सटीकता के साथ प्रदान करता है, आभासी अनुमति देता है यदि घनत्व नहीं है, तो वस्तुओं में घनत्व होता है: ऑब्जेक्ट कठिन महसूस कर सकते हैं, वे केवल गति को रोकने में सक्षम नहीं होंगे उपयोगकर्ता का हाथ।

यह एक प्रमुख सुधार है, हालांकि इसमें साधारण रंबल - त्वचा सरासर प्रौद्योगिकी के रूप में एक ही सीमा के कई हैं स्पर्श की भावना को मूर्ख बनाएं, लेकिन यह मूर्खतापूर्ण नहीं हो सकता है (आपके अंग कहां हैं और वे कैसे हैं, इसकी सहज जानकारी है चलती)। यहां तक ​​कि अगर उपयोगकर्ता की त्वचा उन्हें बताती है कि वे कुछ ठोस मार रहे हैं, तो उनकी मांसपेशियों को पता है कि उनका हाथ तेजी से घूम रहा है।

रोबोट कवच

यह वह हिस्सा है जहां यह सब थोड़ा अजीब होने लगता है। बता दें कि प्रौद्योगिकी को उपयोगकर्ताओं को वस्तुओं के माध्यम से अपने हाथों को धक्का देने से रोकने में सक्षम होना चाहिए, ताकि ठोसता का अधिक सम्मोहक भ्रम पैदा हो सके। इसका मतलब है कि आपको संदर्भ के कुछ बाहरी फ्रेम से अंग पर बल लगाने की आवश्यकता है।

इसे प्राप्त करने का सबसे सरल तरीका है रोबोटिक्स का उपयोग करना, जो या तो आपके शरीर या जमीन से जुड़ा होता है, जो वर्चुअल ज्यामिति की सीमा के बाहर इसकी गति को रोकता है।

केवल एक हाथ के लिए (उपयोगकर्ता को आभासी वस्तुओं की घुलनशीलता को महसूस करने की अनुमति देता है, जो कुछ इस तरह दिखता है।

किंडा डरावना, है ना? खैर, ऐसी बहुत सी चीजें हैं जो अभी भी नहीं चल रही हैं। क्या होगा यदि आप जिस वस्तु को छू रहे हैं वह भारी है? क्या होगा अगर यह दीवार की तरह कुछ ठोस है, जिसे कंधों और कोहनी, साथ ही कलाई और उंगलियों से गति का विरोध करने की आवश्यकता है? ठीक है, तो आपको कुछ इस तरह की आवश्यकता है:

साइबरलॉव वेबसाइट ऊपर दिए गए वीडियो में डिवाइस की कीमत की सूची नहीं देती है, लेकिन अन्य सिस्टम जैसे कि यह सैकड़ों हजारों डॉलर में चलता है। इसका कारण यह है कि केवल कुछ औद्योगिक और सैन्य संगठन ही इन उपकरणों को खरीदते हैं (और बहुत कम संख्या में), जो कीमत बढ़ाते हैं।

दूसरा हिस्सा यह है कि ये तकनीकी स्तर पर उपकरणों के प्रभावशाली टुकड़े हैं। इस बात पर विचार करें कि एक ठोस वस्तु को छूने के लिए एक ठोस हैप्टिक प्रतिक्रिया अनुभव प्रदान करने के लिए क्या आवश्यक है। यदि उपयोगकर्ता एक आभासी दीवार के खिलाफ अपना हाथ रखता है और धक्का देता है, तो सिस्टम को गति का पता लगाना चाहिए, यह निर्धारित करने के लिए सिमुलेशन के साथ परामर्श करना चाहिए कि वे एक ठोस वस्तु को छू रहे हैं, फिर शारीरिक रूप से (और द्रवित) गति को रोकने के लिए आर्मेचर को स्थानांतरित करते हैं और उपयोगकर्ता के हाथ को उसकी मूल स्थिति में लौटाते हैं।

मस्तिष्क को पंजीकृत करने से पहले यह सब पूरा करने की आवश्यकता है कि गति शुरू हो गई है। यह एक बहुत बड़ी तकनीकी चुनौती है, और यहां तक ​​कि सबसे अच्छा हार्डवेयर भी आज इसे पूरी तरह से हासिल नहीं करता है।

विनिर्माण लागत को स्वीकार्य स्तर तक ले जाने की चुनौतियों से अलग यहां की दूसरी सीमा, तकनीक को सुविधाजनक बनाने के साथ है। शाब्दिक रूप से अपने आप को एक विस्तृत और शक्तिशाली मैकेनिकल आर्मेचर में बाँधने से काफी मनोवैज्ञानिक बाधाएँ जुड़ी हैं। यह संदिग्ध है कि क्या उपयोगकर्ता नियमित रूप से उस तरह की असुविधा के लिए तैयार होंगे, भले ही तकनीक एक अच्छा अनुभव प्रदान करने के लिए पर्याप्त परिष्कृत हो।

निकटतम यह तकनीक उपभोक्ता स्तर पर तैनात होने के लिए आ गई है, के रूप में है जैसे उपकरण कुछ है कि वहाँ स्पर्श नहीं है - Haptic प्रौद्योगिकी [MakeUseOf बताते हैं]हैप्टिक्स स्पर्श की तकनीक है। एक आभासी वातावरण के संदर्भ में, इसका मतलब होगा कि किसी चीज़ को छूने और महसूस करने में सक्षम होना, जो वास्तव में नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से इसका एकमात्र उपयोग नहीं है। से ... अधिक पढ़ें द नोविंट फाल्कन। फाल्कन एक आभासी वास्तविकता उपकरण नहीं है, जैसे कि, इसका कार्य स्थान केवल कुछ इंच की दूरी पर है ने कहा, यह उच्च परिशुद्धता, तीन-अक्ष बल प्रतिक्रिया प्रदान करता है, और उपभोक्ता मूल्य बिंदु पर एकमात्र उपकरण है जो करता है इसलिए।

Novint कुछ समय के लिए Xio नामक एक हाथ-आधारित एक्सोस्केलेटन पर काम कर रहा है, हालांकि कंपनी की वित्तीय परेशानियों के बाद यह परियोजना फिलहाल सीमित है।

संभावित रूप से, इलेक्ट्रोएक्टिव पॉलिमर - कृत्रिम ‘मांसपेशियों’ के उपयोग के माध्यम से इस तरह के कवच को सरल और सस्ता बनाया जा सकता है। प्लास्टिक से बना है जो विद्युत प्रवाह के जवाब में अनुबंध करता है, और आम तौर पर समान रैखिक मोटर्स की तुलना में सस्ता और अधिक कॉम्पैक्ट होता है।

ध्वनिक प्रतिक्रिया

समस्या के लिए एक पूरी तरह से स्वतंत्र दृष्टिकोण घने बनाने के लिए चरणबद्ध अल्ट्रासाउंड ग्रिड का उपयोग करना है हवा में हस्तक्षेप पैटर्न, जो त्वचा द्वारा ठोस के रूप में पंजीकृत हैं, और वास्तविक प्रदान कर सकते हैं प्रतिरोध। इस तकनीक का उपयोग वर्चुअल 3 डी ऑब्जेक्ट्स को हवा में प्रोजेक्ट करने के लिए किया जा सकता है, जिसे उपयोगकर्ता स्पर्श कर सकते हैं, उपयोगकर्ता के हाथों पर वास्तविक बल का उत्पादन करने वाली दबाव तरंगों को अवरुद्ध करने के नोड्स के साथ।

पहले ब्लश पर, यह वीआर हैप्टिक फीडबैक के लिए जादू की गोली बन सकता है। दुर्भाग्य से, कुछ सीमाएँ हैं। रिज़ॉल्यूशन वक्ताओं की आवृत्ति प्रतिक्रिया, साथ ही उनकी संख्या तक सीमित है: एक बड़े स्थानिक क्षेत्र को कवर करने में सक्षम होना आवश्यक नहीं है कि व्यावहारिक है।

अधिक महत्वपूर्ण रूप से, वहाँ पर्याप्त "रिसाव" है - ध्वनिक ऊर्जा अनजाने नोड्स और उस जगह के चारों ओर अर्ध-नोड्स जहां जानबूझकर पैटर्न बनाए जा रहे हैं (कुछ ऐसा जिसे आप देख सकते हैं तेल)। इस प्रणाली द्वारा निर्मित दबाव बहुत फीके हैं: उन्हें ऐसे संस्करणों तक स्केल करने का प्रयास किया जा सकता है जो कई तरह से फैल सकते हैं आपके शरीर पर दबाव की मात्रा में भारी मात्रा में ऊर्जा शामिल होगी और शारीरिक रूप से खतरनाक हो सकती है उपयोगकर्ताओं।

तंत्रिका उत्तेजना

अंत में, हम एक और अधिक सट्टा तकनीक को छूने के लिए एक क्षण लेने जा रहे हैं। स्पर्श की भावना के साथ जुड़ने का एक तरीका (कुछ लोग अंतिम तरीके से बहस करेंगे) उपयोगकर्ता की बाहों, रीढ़ या मस्तिष्क में नसों को सीधे उत्तेजित करते हैं। ऐसा करने से, यह संभव है कि स्पर्श, प्रचार, पूरे नौ गज की दूरी पर - जिसमें तापमान जैसी संवेदनाएं शामिल हों जो एक सूट या रोबोट आर्मेचर के साथ प्राप्त करने के लिए अव्यावहारिक हो। संभावित रूप से, वैज्ञानिक बोझिल रोबोट सूट या चरणबद्ध ध्वनिक ग्रिड की आवश्यकता के बिना यह सब कर सकते हैं।

प्रोस्थेटिक अंगों के क्षेत्र में इस मोर्चे पर पहले से ही कुछ काम किया गया है, सीधे दोहन कृत्रिम नसों में संवेदनाओं को वापस भेजने के लिए कृत्रिम नसों में, कृत्रिम संवेग बनाने के लिए स्पर्श करें।

मस्तिष्क की उत्तेजना समान प्रतिक्रिया प्रदान कर सकती है। इस प्रकार की प्रौद्योगिकियों के साथ मूल मुद्दा यह है कि तंत्रिका इंटरफेस को स्थापित करने में सक्षम होने के लिए उन्हें काफी आक्रामक सर्जरी की आवश्यकता होती है - स्वस्थ लोगों में अस्वीकार्य रूप से जोखिम वाली सर्जरी। फीडबैक की शुद्धता के लिहाज से वे काफी कच्चे और मोटे अनाज के हैं।

इन्हें हैप्टिक इंटरफ़ेस प्रतिमान के रूप में व्यवहारिक बनाने के लिए, आपको वास्तव में इलेक्ट्रोड इंटरफ़ेस के रिज़ॉल्यूशन को बहुत महीन करने में सक्षम होना चाहिए, और प्रक्रिया की आक्रामकता को कम करना चाहिए। यहाँ कुछ दृष्टिकोण हैं, से लेकर nanotechnolog नैनो टेक्नोलॉजी कैसे बदल रही है फ्यूचर ऑफ मेडिसिननैनो तकनीक की क्षमता अभूतपूर्व है। सच्चे सार्वभौमिक संयोजक मानव स्थिति में एक गंभीर बदलाव की शुरूआत करेंगे। बेशक, अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है। अधिक पढ़ें y को optogenetics प्रकाश के साथ मस्तिष्क नियंत्रण: यह ऑप्टोजेनेटिक्स के साथ संभव हैपिछले कुछ वर्षों में, "ऑप्टोजेनेटिक्स" नामक एक नई तकनीक उभर रही है, जो वैज्ञानिकों को मस्तिष्क के रहस्यों को उजागर करने में मदद कर सकती है (और इसके विकारों का इलाज) बिल्कुल नए तरीके से। अधिक पढ़ें , लेकिन यह कहना सुरक्षित है कि प्रमुख सफलताएं अगले कुछ वर्षों में होने की संभावना नहीं है।

स्पर्श का भविष्य

आभासी वास्तविकता के लिए अभी भी शुरुआती दिन हैं, और हैप्टिक इंटरफेस के लिए अभी तक व्यापक उपभोक्ता मांग नहीं है - लेकिन वहाँ होगा। आभासी वास्तविकता नवाचार की भारी सोने की भीड़ केवल अब शुरू हो रही है, और हम आने वाले वर्षों में इन सभी तकनीकों को व्यापक रूप से सुधारने की संभावना रखते हैं।

उस ने कहा, वर्तमान तकनीकों में से कोई भी सही नहीं लगता है। उन सभी में कम से कम एक गंभीर खामी है, या तो संवेदना की गुणवत्ता के संदर्भ में जो वे प्रदान कर सकते हैं, या उनके उपयोग में बाधाएं। यह पूरी तरह से संभव है कि वीआर इनपुट का अंतिम "सही" समाधान अभी तक आविष्कार नहीं किया गया है। यदि ऐसा मामला है, तो मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि डेवलपर्स आगे क्या कर रहे हैं।

क्या आप हैप्टिक वीआर इंटरफेस के लिए उत्साहित हैं? क्या कोई रोमांचक उत्पाद या तकनीक है जिसे हमने यहां कवर नहीं किया है? हमें टिप्पणियों में बताएं!

छवि क्रेडिट: हाथ पकड़ना वाया शटरस्टॉक

दक्षिण पश्चिम में स्थित एक लेखक और पत्रकार, आंद्रे को 50 डिग्री सेल्सियस तक कार्यात्मक रहने की गारंटी है, और बारह फीट की गहराई तक जलरोधी है।