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@ मेरियन - क्यों बड़ा हो रहा है और "परिपक्व" बनने का मतलब है कि गेमिंग, वीडियो या जीवन हो, रोकना है? मैं 34 वर्ष का हूं, कार्यकारी टीम के हिस्से के रूप में वित्त में पूर्णकालिक नौकरी करता हूं, 2 साल की उम्र के साथ शादी की और मेरी पत्नी हमारे 2 वें के लिए एक सप्ताह का अतिदेय है। मेरे पास PS2, PS3, Wii, 3DS और मेरे स्मार्टफोन में फैले 50 से अधिक वीडियोगेम भी हैं। इसके अलावा, मैंने HabitRPG के साथ अपने जीवन को बनाना शुरू कर दिया है। उसके ऊपर, मेरी पत्नी भी एक गेमर है। क्या यह हमें कम परिपक्व बनाता है?

नौकरियों में उन लोगों के लिए के रूप में वे पसंद नहीं है... अपनी नौकरी का खेल मत करो... एक नया प्राप्त करें। या इससे भी बेहतर, अपना खुद का व्यवसाय शुरू करें और अपना करियर बनाएं।

धन्यवाद, टेक्नो - आपने मेरा दिन बना दिया है!

मैं आपकी बात से सहमत हूं, डेविड - और मैं 'सूक्ष्म प्रतिक्रिया' की अवधारणा की सराहना करता हूं; हालांकि, मुझे अभी भी लगता है कि परिपक्व वयस्कों के लिए यह अनावश्यक होना चाहिए। मुझे पता है कि बहुत से (अधिकांश?) लोग असंतोषजनक नौकरियों और करियर में हैं जो वे नहीं हैं जो होने या होने की परिकल्पना की गई थी, लेकिन तब यदि लोग पावलोवियन पुरस्कारों को स्वीकार करें जो उन्हें धीरे-धीरे आगे ले जाते हैं, जिस रास्ते पर वे वास्तव में यात्रा नहीं करना चाहते हैं, वे मूर्ख और / या मूर्ख नहीं हैं खुद को? यह नहीं है, अंत में, चोर चाल का सबसे खराब प्रकार? यदि आप तीन कार्ड की चाल से ठगे जाते हैं, तो आप पैसे खो देते हैं; यदि आपको स्वीकार करने में लालच दिया जा रहा है, तो कदम से कदम, सूक्ष्म प्रोत्साहन द्वारा सूक्ष्म इनाम, एक जीवन जो आपके लिए बहुत कम है या सोचें कि यह होना चाहिए - या शायद जो आपके सिद्धांतों के खिलाफ भी है - आपने अपना जीवन बर्बाद कर लिया है और अपने आप को नीचा दिखाया है जो कि अंतिम है विफलता।

@ मेरियन जीन, उपलब्धि की भावना, उन चीजों में से एक है, जो गेमिफ़िकेशन फ़ीड्स हैं। मुझे यकीन नहीं है कि यहां सूचीबद्ध उदाहरण इसे दिखाने में सर्वश्रेष्ठ हैं, लेकिन जैसे वीडियो गेम में बैज कमाने से उपलब्धि की भावना पैदा हो सकती है जब आप अभी भी अगले स्तर तक नहीं पहुंच पा रहे हैं, तो कर्मचारियों को, ग्राहकों, अनुयायियों आदि को यह पता चल सकता है कि वे ऐसा कर रहे हैं सही"। सूक्ष्म सकारात्मक प्रतिक्रिया।

यह भी याद रखें कि कंपनी के लक्ष्य हमेशा ग्राहकों (या दुर्भाग्य से, कर्मचारियों) के समान नहीं होते हैं। कंपनी को लाभ पहुंचाने वाली चीजों के लिए लोगों को पुरस्कृत करना कंपनी के लक्ष्यों को व्यक्ति का लक्ष्य बनाता है।

स्वर्ग की खातिर - इसके लिए एक और शब्द हो सकता है समाज का शिशुकरण। एक वयस्क बनने का हिस्सा पुरस्कार और उपलब्धि की भावना जैसी चीजों को आंतरिक कर रहा है: लक्ष्यों को डिजाइन करना, खुद को आगे बढ़ने और हासिल करने के लिए प्रेरित करना, और उपलब्धि को पुनः प्राप्त करना और उसके साथ संतुष्ट होना (फिर उपलब्धि और संतुष्टि की भावना का उपयोग करना, अगले के निर्माण और प्राप्ति के लिए प्रेरणा के रूप में लक्ष्य)। जबकि कोई असाधारण रूप से सांसारिक और उबाऊ काम कर रहा है, उसे अपने काम के लिए पेपर स्टार से एक निश्चित राशि की संतुष्टि मिल सकती है, जो कि रसोई के दरवाजे के पीछे एक चार्ट पर अटक जाती है। इस प्रकार, उस प्रकार के नौकरी में भी एक बहुत ही युवा व्यक्ति शायद बधाई के व्यक्तिगत शब्द को पसंद करेगा (शायद वेतन में मामूली वृद्धि या बोनस को रेखांकित करने के लिए। अनुसमर्थन)। बहुत कम उम्र के बाद बाहरी प्रोत्साहन को विशेष रूप से अच्छी तरह से काम नहीं करना चाहिए; प्रेरणा मन और व्यक्तित्व के अंदर से आनी चाहिए।