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वस्तुतः पूरे आभासी वास्तविकता उद्योग को किकस्टार्ट करने के बावजूद, ओकुलस रिफ्ट मार्च 2016 में अपने उपभोक्ता हेडसेट के लॉन्च के बाद से अभी भी अधूरा महसूस कर रहा है। गति नियंत्रण के बिना, यह एक महिमा 3 डी मॉनिटर होने का आरोप लगाया गया है। अब यह सब बदल गया है कि टच नियंत्रक जारी कर दिए गए हैं, लेकिन ओकुलस के साथ पूर्ण वीआर अनुभव प्राप्त करने की यात्रा एक चिकनी नहीं है।

टच $ 200 के लिए रिटेल, प्रतिस्पर्धा के साथ दरार हेडसेट और टच नियंत्रण इनलाइन की लागत को लाना एचटीसी विवे HTC Vive Review: वर्चुअल रियलिटी आखिरकार एक बात हैस्टीम वीआर के लिए HTC Vive गेमिंग को फिर से परिभाषित करता है, और इसके अलावा। यह मैंने कभी देखा है एक Holodeck के लिए निकटतम बात है। और यह बिल्कुल अविश्वसनीय है। अधिक पढ़ें . हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि सिस्टम पूरी तरह से समानता पर हैं: आपको बजट की आवश्यकता हो सकती है कम से कम एक अतिरिक्त सेंसर और एक्सटेंशन केबल के लिए एक और $ 150 यदि आप एक पूर्ण "कमरा स्केल" वीआर अनुभव चाहते हैं।

ओकुलस टच वीआर कंट्रोलर्स रिव्यू ओकुलस टच कंट्रोलर बॉक्स 2 670x381

सेटअप, और कक्ष स्केल समस्या

आइए पहले हम अविश्वसनीय नियंत्रकों के बारे में बात करने से पहले, बुरे बिट्स को पहले रास्ते से हटा दें। एक जटिल सेटअप होने के लिए एचटीसी Vive की आलोचना करने वाले समीक्षकों को इस बकवास के लिए ओकुलस में अपमान करना चाहिए। टच बॉक्स में आपको एक अतिरिक्त कैमरा मिलेगा, जिसे ओकुलस आपके डेस्क के दोनों कोने पर रखने की सलाह देता है, लगभग 2 मीटर अलग। यह आपको मानक फ़ॉरवर्डिंग ट्रैकिंग प्रदान करता है।

मेरी पत्नी ने टच सिस्टम के किसी भी पूर्व ज्ञान के बिना टच ट्यूटोरियल में छलांग लगाई, और सेकंड के भीतर, वह पूरी तरह से दूसरे तरीके का सामना करने के लिए बदल गया था, नियंत्रकों पर नज़र रखने से हार गया। वीआर के भीतर केवल आगे की ओर देखने के लिए खुद को मजबूर करना स्वाभाविक नहीं है। हमने जल्दी से तीसरा सेंसर जोड़ा और प्रयोगात्मक सेटअप के माध्यम से भाग गया। यह पता चला है कि "सार्वभौमिक" होने के लिए डिज़ाइन की गई चीज़ के लिए, USB वास्तव में काफी चंचल है।

ओकुलस टच वीआर कंट्रोलर्स रिव्यू ओकुलस टच कंट्रोलर्स थ्रिड सेंसर 670x399

मुझे ध्यान देना चाहिए कि बॉक्स सेटअप से डिफ़ॉल्ट - सिर्फ दो कैमरों के साथ - अधिक विश्वसनीय लगता है, हालांकि फिर कुछ उपयोगकर्ता थोड़ी देर के बाद गंभीर ट्रैकिंग गिरावट की रिपोर्ट कर रहे हैं, नियंत्रकों के साथ शाब्दिक रूप से बाहर निकलते हुए नियंत्रण। हालांकि, यदि आप कुछ पागल की तरह करना चाहते हैं मुड़ो अपने खेल में, या दोनों दिशाओं में एक से अधिक कदम उठाएं, तो आप समस्याओं में भागना शुरू कर देंगे और तीसरा (और शायद चौथा) कैमरा भी खरीदना होगा। यह प्रायोगिक 360 ° और कमरे का पैमाना है जो सबसे अधिक निराशा पैदा करता है।

अफसोस की बात है, मुझे आपके द्वारा सामना किए जाने वाले कुछ मुद्दों को तोड़ने के लिए एक सूची की आवश्यकता है:

  • Oculus USB3 बस में भीड़भाड़ से बचने के लिए USB2 पोर्ट पर तीसरा सेंसर रखने की सलाह देता है, और वे अतिरिक्त सेंसर पैकेज में एक सक्रिय USB2 मोनोप्राइस एक्सटेंडर शामिल करते हैं। लेकिन कुछ डेवलपर्स ने पाया है कि सभी USB3 का उपयोग करते हुए ट्रैकिंग समस्याओं को कम करते हैं, और अब मैंने अपना कैसे रखा है।
  • मदरबोर्ड में विभिन्न यूएसबी नियंत्रक चिपसेट होते हैं, और उनमें से सभी संगत नहीं होते हैं। यदि आपके पास संगत USB3 पोर्ट नहीं हैं, या आपके पास बस पर्याप्त नहीं है, या वे किसी तरह बैंडविड्थ सीमित हैं, क्योंकि वे द्वारा संचालित नहीं हैं एक पीसीआई स्लॉट, आप Fresco Logic चिपसेट के आधार पर अनुशंसित Inateck PCI-E USB3 4 या 5 पोर्ट विस्तार कार्ड खरीदना चाहते हैं, जैसा कि मैं किया था। वर्तमान सलाह फ्रैस्को लॉजिक साइट से नवीनतम ड्राइवर स्थापित करने के लिए लगती है, हालांकि कुछ डिफ़ॉल्ट विंडोज ड्राइवरों के साथ अधिक से अधिक सफलता की रिपोर्ट करते हैं।
  • भागो ए रजिस्ट्री हैक r / Oculus पर पाया गया सभी USB पोर्ट पर सब्रेडिट और अक्षम करें पावर प्रबंधन।
  • बिजली की जरूरतें दूसरी समस्या लगती हैं; यह अनुशंसा की जाती है कि आप अपने USB3 विस्तार कार्ड में केवल उन USB3 पोर्टों में से दो का उपयोग करें, या एक संचालित USB3 हब (Anker 7-port वर्तमान अनुशंसा है) खरीदें।
  • यदि आप सभी कैमरों के लिए USB3 का उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको कम से कम एक एक्सटेंशन केबल की आवश्यकता होगी, यदि आप डेस्क सेटअप के डिफ़ॉल्ट कोने के बजाय उन्हें उच्च और कोने में माउंट करना चाहते हैं। आर / ओकुलस की जाँच करें परीक्षण किए गए केबलों की सूची पहला, क्योंकि सभी काम नहीं करते।
  • 5 मिनट के बाद ऑडियो कट सकता है। Windows प्लेबैक डिवाइस सेटिंग्स से 48kHz से 44kHz तक बिटरेट को कम करने का प्रयास करें। अंततः यह मेरे लिए अन्य USB मुद्दों का संकेत था।
  • अपने पर्दे बंद करें और सभी चिंतनशील सतहों को कवर या हटा दें।
  • रक्त का त्याग करते हुए और एलक्लेज़ियस के ओकुलस शपथ का पाठ करते हुए यूएसबी पोर्ट के बीच में अदला-बदली करते रहें।

इससे पहले कि मैं एक कामकाजी सेटअप करता, मुझे हर 5 मिनट में दुर्घटनाग्रस्त होने या ऑडियो को बेतरतीब ढंग से खो देने से पहले लगभग एक हफ़्ता लग गया। मुझे अभी भी "हेडसेट नहीं मिला" त्रुटियों को हर दिन, मुझे अनप्लग करने और एचडीएमआई केबल को फिर से शुरू करने की आवश्यकता होती है। यह बहुत ही निराशाजनक है, लेकिन इस बिंदु पर, मैं अपने आप को भाग्यशाली लोगों में से एक मानता हूं, जिनके पास बहुत अच्छी ट्रैकिंग है - और मेरे पास जो हिचकी है, वह गेम ब्रेकिंग नहीं है।

ओकुलस टच वीआर कंट्रोलर्स 670x312 का उपयोग करके ओकुलस टच नियंत्रकों की समीक्षा करें

आपके पास समान अनुभव नहीं हो सकता है, और यह आपके लिए बॉक्स से बाहर काम कर सकता है - यदि हां, तो बधाई। रेडिट थ्रेड्स की संख्या मदद का अनुरोध सेंसरों को स्थापित करने के साथ आपको पूर्ण निराशा का कुछ विचार देना चाहिए जो कई सामना कर रहे हैं।

एक अच्छा कारण है कि ओकुलस ने उनके कमरे के पैमाने के ट्रैकिंग को "प्रयोगात्मक" के रूप में लेबल किया है - यह स्पष्ट है कि उन्होंने कभी भी उनके लिए इरादा नहीं किया था सिस्टम को कमरे के पैमाने के संदर्भ में उपयोग करने के लिए, कि इसके बजाय इस प्रक्रिया में देर से विचार किया गया था मुकाबला। मुझे आश्चर्य नहीं होगा यदि ओकुलस ने अपने नक्षत्र प्रणाली की सीमाओं को महसूस किया है और अपने प्रयासों को लगाते हुए इसे अगले हेडसेट के लिए पूरी तरह से गिरा दिया है इसके बजाय अंदर-बाहर ट्रैकिंग समाधान में (जिससे हेडसेट पर एक कैमरा या डिवाइस ही बाधाओं का पता लगाने के लिए दुनिया भर में "दिखता है" और स्थान)। नक्षत्र प्रणाली केवल कार्य तक नहीं है, लेकिन इस समय हमारे पास ओकुलस रिफ्ट के लिए सबसे अच्छा है - और हे, यह आपके लिए काम कर सकता है।

ओकुलस टच वीआर कंट्रोलर्स रिव्यू ओकुलस टच कंट्रोलर्स मोनोप्राइस केबल 670x385

इस सब के बावजूद, कमरे का काम करता है? ज्यादातर की तरह - एक्सटेंशन केबल के साथ, एक और ट्रैकिंग सेंसर या दो, और आपको लगता है कि मैंने जो सेटअप मुद्दों का सामना किया था, उसे पार कर लिया। नक्षत्र ट्रैकिंग है विवे के लाइटहाउस सिस्टम से हीन - जो अब स्पष्ट रूप से स्पष्ट है। ट्रैकिंग की मात्रा और सटीकता उतनी अच्छी नहीं है। एक्सपेंसिव वीआर प्ले स्पेस के साथ उत्साही शायद विवे के साथ रहना चाहेंगे।

टच कंट्रोलर: वे कैसे काम करते हैं?

ठीक है, मजेदार सामान पर। प्रत्येक कम करने वाले नियंत्रक में एक केंद्रीय पकड़ होती है, जिसमें सामने की ओर प्लास्टिक की एक बड़ी रिंग होती है। यदि आप किसी चीज़ को पंच करने का निर्णय लेते हैं, तो यह एक सुरक्षात्मक प्लास्टिक के पिंजरे जैसा दिखता है, लेकिन यह यहाँ है कि ट्रैकिंग एलईडी लगाए गए हैं, और उन्हें दीवार में छिद्रित करने से बहुत नष्ट हो जाएगा। ऐसा मत करो प्रत्येक नियंत्रक विशिष्ट रूप से बाएं या दाएं हाथ के अनुरूप होता है, लेकिन अनिवार्य रूप से इसमें शामिल होता है:

  • दो खेल बटन (ए / बी, या एक्स / वाई)
  • एक विकल्प बटन (होम, या मेनू)
  • पकड़ बटन
  • उत्प्रेरक
  • एनालॉग स्टिक
  • अँगूठा बाकी
ओकुलस टच वीआर कंट्रोलर्स रिव्यू ओकुलस टच कंट्रोलर्स थम्ब्रैस्ट और बटन 670x393

अंगूठे का आराम कड़ाई से एक बटन नहीं है, लेकिन यह समझ में आता है कि क्या आपके अंगूठे में कैपेसिटिव सेंसर के लिए धन्यवाद है या नहीं। यह दो गेम बटन, ट्रिगर और ग्रिप बटन के बारे में भी सच है। इस सभी डेटा को मिलाकर, नियंत्रक कई इशारों को रिपोर्ट कर सकते हैं, जैसे कि इशारा करना (बाकी पर अंगूठे, पकड़ को धक्का, जारी किया गया ट्रिगर); हाथ खुला (जारी किए गए सभी बटन और शेष अंगूठा, नियंत्रक अभी भी अंगूठी और छोटी उंगली से पकड़ लिया, जाहिर है, या आप चीज को छोड़ देंगे), या अंगूठे ऊपर (ग्रिड और ट्रिगर दबाया जा रहा है, अंगूठे ऊपर), साथ ही साथ छोटी बातचीत जैसे कि कौन सा बटन आपके अंगूठे को आराम दे रहा है पर।

ओकुलस टच वीआर कंट्रोलर्स रिव्यू ऑक्यूलस टच गेस्चर जीआईएफ

हालाँकि, इन सख्त हावभाव नियंत्रणों के लिए उपयोग करने के लिए सीखने की अवस्था है, और इस अवसर पर यह सब एक महसूस होता है बिट... मजबूर, जैसे वे बातचीत को अधिक स्वाभाविक बनाने के बजाय इसके लिए इशारों का उपयोग कर रहे हैं या लंबे। कुछ खेलों में आपको हाथ में रखी वस्तुओं को रखने के लिए पकड़ बटन को दबाना पड़ता है, अगर आप जाने देते हैं तो उन्हें छोड़ देते हैं। यह तब थकाऊ लगता है जब आप पहले से ही नियंत्रक को पकड़ रहे हैं - बंदूक छोड़ने के लिए एक सरल टॉगल पर्याप्त होगा, और विस्तारित उपयोग के बाद तनाव से बचना होगा। यह खेल से भिन्न होता है, इसलिए आरईसी रूम (मूल रूप से एक Vive शीर्षक) आपको ऑब्जेक्ट्स को ग्रिप बटन के साथ लेने देता है, इसे नीचे रखने की आवश्यकता नहीं है, फिर उन्हें बी-बटन के साथ छोड़ दें।

ओकुलस टच वीआर कंट्रोलर्स रिव्यू ओकुलस टच कंट्रोलर्स अंगूठे को 670x423 तक बढ़ाता है

यह स्पष्ट नहीं है कि कितने गेम वास्तव में इन इशारों का लाभ उठाना चाहते हैं, लेकिन आप निश्चित हो सकते हैं कुछ बिंदु पर कुछ फेसबुक सामाजिक वीआर टाई-इन, जो अनिवार्य रूप से आपके दोस्तों को वीआर-पोक या अंगूठे देने में शामिल होंगे यूपी।

ऑकुलस टच वीआर कंट्रोलर्स रिव्यू ओकुलस टच कंट्रोलर 670x459 की ओर इशारा करते हैं

केवल आधिकारिक ओकुलस एसडीके का उपयोग करने वाले खेलों को ही इस तक पहुंच मिलेगी, इसलिए कई लोकप्रिय स्टीम गेम्स में केवल मूल बटन का समर्थन है। उम्मीद है कि नई ओपन वीआर पहल से स्थिति में सुधार होगा, लेकिन अभी कुछ ही गेम नए जेस्चर सिस्टम का समर्थन करते हैं।

हालांकि किसी ने भी विवे के मूर्खतापूर्ण ट्रैकिंग पैड का उपयोग करके बातचीत करने की कोशिश की है, लेकिन एनालॉग स्टिक्स की तुरंत सराहना करेंगे। जाहिर है, वे एक तकनीकी छलांग नहीं हैं - वे नियंत्रक के लिए सिर्फ एक बेहतर विकल्प हैं यदि आपको अभी भी किसी प्रकार के एनालॉग पॉइंटिंग डिवाइस की आवश्यकता है।

विवे नियंत्रकों के साथ अधिक प्रत्यक्ष तुलना के रूप में, मेरा सबसे अच्छा संदर्भ आरईसी कक्ष है, जिसमें मैंने पेंटबॉल मोड में 40 घंटे से अधिक की रैक लगाई है और स्तर प्रणाली को अधिकतम किया है। यह विशुद्ध रूप से व्यक्तिपरक है, लेकिन मैं कुछ अधिक महत्वपूर्ण पकड़ पसंद करता हूं। Vive नियंत्रकों chunkier हैं - वे एक बंदूक पकड़े हुए की तरह लग रहा है - और मैं उन्हें शिथिल या कसकर पकड़ सकता हूं जैसा मैं चाहता हूं। स्पर्श के लिए आपकी उंगलियों और हाथों को एक विशेष स्थिति में होना आवश्यक है, और यह वास्तव में परक्राम्य नहीं है: आप नियंत्रक को उस तरीके से पकड़ेंगे जिस तरीके से ओकुलस देवता उपयुक्त हैं. वे Vive wands की तुलना में कम पर्याप्त - छोटे हैं - जो वास्तव में बंदूकों को पकड़ने की भावना से मेल नहीं खाते हैं, लेकिन स्पष्ट रूप से सरल हाथ की उपस्थिति की भावना से बेहतर मेल खाते हैं।

Oculus को प्रत्येक AA-बैटरी से चलाने वाले प्रत्येक नियंत्रक को बनाने के लिए भी प्रशंसा की जानी चाहिए। सभी पोर्टेबल इलेक्ट्रॉनिक्स समय के साथ बैटरी की गिरावट से ग्रस्त हैं, इसलिए सस्ती, रिचार्जेबल, मानकीकृत बैटरी के साथ इन्हें बदलने में सक्षम है। अगर वे मिड-गेम से बाहर निकलते हैं तो यह आपको खेलता भी रहता है: हालाँकि Vive बैटरी अधिक क्षमता वाली होती हैं, यदि आपको उन्हें चार्ज करने की आवश्यकता होती है, तो उन्हें एक या अधिक घंटे तक इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है।

ओकुलस टच वीआर कंट्रोलर्स रिव्यू ओकुलस टच कंट्रोलर बैटरी 670x365

टाइटल लॉन्च करें

टिल्ट ब्रश के साथ खेलने के बाद से, मैं एक वास्तविक 3D मॉडलिंग ऐप चाहता था। साथ में ओकुलस मीडियम, अब मेरे पास है, और यह पूरी तरह से शानदार है। यह टच नियंत्रकों के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है, और अविश्वसनीय रूप से सहज है। झुकाव ब्रश के विपरीत, भले ही आपको मॉडलिंग या मूर्तिकला के साथ शून्य अनुभव हो, आपको कुछ अच्छा मॉडल करने में सक्षम होना चाहिए। इससे भी बेहतर: मॉडल निर्यात किया जा सकता है, फिर 3 डी मुद्रित। बिलकुल मन बह रहा है।

ओकुलस टच वीआर कंट्रोलर्स ओकुलस मीडियम जीआईएफ की समीक्षा करें

एरिज़ोना धूप टेलीपोर्टेशन आंदोलन के साथ एक ज़ोंबी शूटर - बड़े लॉन्च खिताबों में से एक है (हालांकि अनन्य नहीं)। यह काफी मजेदार है, हालांकि मैंने स्केलिंग को बंद पाया। एक सह-ऑप मोड इसे कई लोगों के लिए एक विजेता खिताब बनाता है, और आप स्टीम पर खरीदे गए Vive मालिकों के साथ खेल सकते हैं।

बेहद आकर्षक - या कम से कम इसका एक विशेष रूप से निर्मित वीआर संस्करण - शायद इस समय सबसे गर्म ओकुलस टच अनन्य सामग्री है। खेल में एक अद्वितीय "समय होता है जब आप करते हैं" तंत्र, आपको अविश्वसनीय मैट्रिक्स जैसी बुलेट प्रदर्शन और हथियार छीनने की अनुमति देता है क्योंकि आप पटकथा वाले दृश्यों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं।

ओकुलस टच वीआर कंट्रोलर्स की समीक्षा सुपरहॉट जीआईएफ

तो फिर वहाँ है अनस्पोकन, तथा मृत और दफन. पूर्व एक उत्सुक मल्टीप्लेयर जादुई लड़ाई है; उत्तरार्द्ध एक पश्चिमी थीम्ड आर्केड शूटर है। न तो विशेष रूप से दुर्भाग्य से मजबूर था, और मैं जल्दी से वापस चला गया आरईसी कमरे.

ओकुलस टच वीआर कंट्रोलर्स रिव्यू रिक्रूम gif

आधिकारिक MineCraft वी.आर. (विंडोज 10 पर आधारित और ओकुलस स्टोर पर उपलब्ध) ने टच सपोर्ट को शामिल किया, लेकिन आपको इसे अच्छी तरह से छोड़ देना चाहिए। इसके बजाय, बाहर की जाँच करें ViveCraft मॉड जावा संस्करण के लिए, जो हर संभव तरीके से शर्मनाक रूप से बेहतर है और टच के साथ भी संगत है।

बेशक, Oculus उपयोगकर्ताओं को स्टीम टाइटल की विशाल लाइब्रेरी तक पूरी पहुंच है (इसके विपरीत भी कुछ हद तक सच है, इसके पीछे अविश्वसनीय आवश्यकताओं के लिए धन्यवाद पुनर्जीवित). कुछ Oculus SDK के लिए पूर्ण समर्थन प्रदान करते हैं, कुछ केवल OpenVR संगतता प्रदान करते हैं, और बहुत कम लोग हेडसेट और नियंत्रकों का समर्थन नहीं करते हैं (उदाहरण के लिए Google Earth VR)।

ओकुलस टच वीआर कंट्रोलर्स रिव्यू ओकुलस टच कंट्रोलर डिजाइन 670x419

पूरा वीआर अनुभव

ओकुलस के पास अब पूरा वीआर अनुभव है, और यदि आपके पास पहले से ओकुलस रिफ्ट हेडसेट है, तो टच कंट्रोलर एक हैं आवश्यक खरीद. आपने अपने आप को आश्वस्त किया होगा कि कमरे का स्तर एक सनक है, और हम इसके बारे में पूरे दिन बहस कर सकते हैं - लेकिन आप गलत, और आपके लिए पार्टी में शामिल होने का समय है। हालाँकि, अधिक घूमने के साथ-साथ, नक्षत्र ट्रैकिंग प्रणाली की सीमाएँ स्पष्ट हो जाती हैं, और इस कारण से मैं कम से कम तीसरे सेंसर पर थोड़ी अधिक बौछार करने की सलाह देता हूं। आपको विस्तार केबल, एक यूएसबी 3 विस्तार कार्ड, कुछ प्रकाश स्टैंड या तनाव की छड़ें और संबंधित बढ़ते बिंदु खरीदने की आवश्यकता हो सकती है। अन्य $ 150- $ 200 कम से कम सेंसर, केबल और बढ़ते बिंदुओं के लिए बजट।

ओकुलस टच वीआर कंट्रोलर्स 2 670x408 का उपयोग करके ओकुलस टच नियंत्रकों की समीक्षा करें

बड़े प्ले स्पेस वाले लोगों के लिए, मैं अभी भी एक Vive को बेहतर रूम कवरेज, कम केबलिंग, आसान सेटअप और कम समग्र लागत के लिए सलाह देता हूं, जब अतिरिक्त खरीदारी सही हो। यदि आपके पास पहले से ही HTC Vive है, तो निश्चित रूप से Oculus में जहाज कूदने का कोई कारण नहीं है। टच कंट्रोलर तकनीक का एक अद्भुत सा हिस्सा है - अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया, चिकना, आरामदायक कंट्रोलर - लेकिन वे जो इशारे मेज पर लाते हैं, वे इससे अधिक नहीं हैं आपके पास महीनों से मौजूद वाइव वैंड्स की तुलना में उपयोगी है, और यदि आपने अनुभव किया है तो आपको ओकुलस नक्षत्र प्रणाली की सीमित ट्रैकिंग पर ध्यान देने की अधिक संभावना है। Vive।

हमारा फैसला ओकुलस टच:
यदि आपके पास Oculus Rift है, तो अभी टच कंट्रोलर खरीदें। उन्हें सेटअप सही करने में आपको थोड़ा समय लग सकता है, लेकिन एक बार वे इसे लेने के लायक हो जाते हैं।
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जेम्स के पास आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में बीएससी है, और कॉम्पिटिया ए + और नेटवर्क + प्रमाणित है। वह MakeUseOf के प्रमुख डेवलपर हैं, और अपना खाली समय वीआर पेंटबॉल और बोर्डगेम खेलने में बिताते हैं। वह पीसी का निर्माण कर रहा है क्योंकि वह एक बच्चा था।