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माता-पिता और शिक्षक अक्सर बच्चों को वीडियो गेम खेलने में समय व्यतीत करने से सावधान करते हैं, और बल्कि वे बाहर खेलने या पढ़ने में समय बिताते हैं। लेकिन कई गेम डेवलपर्स लोकप्रिय गेमों के रोमांचक मोड की तरह पेश कर रहे हैं Minecraft तथा SimCity कक्षा में और फिर से कल्पना करना कि वीडियो गेम पारंपरिक शैक्षिक उद्देश्यों का समर्थन कैसे कर सकते हैं, जैसे पारिस्थितिकी के बारे में सीखना पृथ्वी, पारिस्थितिकी और संरक्षण के बारे में बच्चों को पढ़ाने वाले 10 पर्यावरणीय खेलपर्यावरण और पारिस्थितिक जागरूकता आज के बच्चों के लिए महत्वपूर्ण है। ये 10 मुफ्त ऑनलाइन गेम उन्हें पर्यावरण पर सबक और उसमें उनकी भूमिका के साथ छोड़ देंगे। अधिक पढ़ें , गणित और भौतिकी।

क्यों वीडियो गेम?

यह कुछ लोगों को स्पष्ट लग सकता है, लेकिन वहाँ बहुत सारे लोग हैं जो सोच रहे हैं कि हम वीडियो गेम को पहली जगह में सीखने के उपकरण के रूप में क्यों समझेंगे। एक के अनुसार कर्ट स्क्वॉयर और डेनिस रामिरेज़ का लेख पर Amplify की वेबसाइट:

दशकों से, मनोवैज्ञानिकों ने वीडियो गेम का अध्ययन आंतरिक रूप से प्रेरित सीखने के मॉडल के रूप में किया है। खेल जो तकनीक का उपयोग करते हैं - कल्पना, नियंत्रण, चुनौती, जिज्ञासा, सहयोग और प्रतिस्पर्धा - अब प्रेरक सिद्धांत के कोने हैं।

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मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण से, यह सही समझ में आता है: शिक्षक उम्र के लिए खेल का उपयोग करते रहे हैं। क्या आपने जीव विज्ञान वर्ग में कभी खसखस ​​खेला? अंग्रेजी में एक प्रश्नोत्तरी खेल? भौतिकी में एक पॉप्सिकल-स्टिक ब्रिज बिल्डिंग प्रतियोगिता है?

ये ऐसी चीजें हैं जो बच्चों को उत्साहित करती हैं; वे चुनौतीपूर्ण, प्रेरक और शायद सबसे महत्वपूर्ण, मज़ेदार हैं। भावनाओं को स्मृति के साथ निकटता से जोड़ा जाता है, और शिक्षण विधियों का उपयोग करते हुए - जैसे वीडियो गेम - भावनाओं को जगाने 3 वीडियो गेम जो आपको भावनात्मक रूप से स्पर्श करेंगेएक युवा माध्यम होने के बावजूद, एक खेल हर अब और फिर एक कहानी के साथ आता है जो वास्तव में आपके दिल में गहराई से हिट करता है। कुछ खेल वास्तव में खेलों की संवादात्मक प्रकृति का उपयोग करते हैं ... अधिक पढ़ें "छड़ी" की अधिक संभावना है।

पूर्वस्कूली-बच्चों को खेलने-खेल

वीडियो गेम "बोर्ड गेम या अन्य क्लासिक गेम्स की तुलना में बहुत अधिक इमर्सिव [हो सकता है] जो कि छात्रों को अधिक ऊर्जावान और उत्साहपूर्वक प्रतिक्रिया देने के लिए करते हैं," जोएल लेविन, शिक्षा निदेशक कहते हैं TeacherGaming.

यह विसर्जन और उत्तेजना है जो सीखने के उपकरण के रूप में वीडियो गेम की प्रभावकारिता को बढ़ाता है; जब बच्चे वास्तव में सीखने के अनुभव में लीन होते हैं, तो वे न केवल सीखने की संभावना रखते हैं, बल्कि खेल के माध्यम से सीखना जारी रखना चाहते हैं।

जबकि इस बात के वैज्ञानिक प्रमाण हैं कि खेलों का सहसंबंध होता है सकारात्मक सीखने के परिणाम तथा सीखने की प्रेरणा बढ़ी, लेविन का कहना है कि कुछ शिक्षक "समय की बर्बादी" कलंक को पकड़े हुए हैं जो लंबे समय से वीडियो गेम के साथ अटका हुआ है।

हालांकि अधिक शोध प्रकाशित किया गया है, हालांकि (इस तरह) एसआरआई मेटा-विश्लेषण यह खेल-आधारित और पारंपरिक शिक्षा के संयोजन के साथ सीखने के परिणामों में 12% की वृद्धि दर्शाता है), और अधिक सफल केस स्टडीज को प्रचारित किया जाता है, हमें गेम-आधारित के उपयोग में वृद्धि देखने की संभावना है शिक्षण। "मैं इसे लंबे समय तक एक गंभीर बाधा के रूप में नहीं देखता," लेविन ने मेकओसेफ़ को बताया।

आज शिक्षा में वीडियो गेम

जबकि खेलों के खिलाफ काम करने वाले कलंक को अभी भी पाया जा सकता है, यह स्पष्ट है कि यह वैसे भी एक गंभीर बाधा नहीं है: जेसिका लिंडल, कार्यकारी निदेशक GlassLab, MakeUseOf को बताया कि शैक्षिक गेमिंग वर्तमान में $ 1.55 बिलियन का उद्योग है, और इसका पूर्वानुमान है 2017 तक $ 2.3 बिलियन तक पहुंच गया (दिलचस्प बात यह है कि इसका केवल 14% पूर्व -12 से आने का अनुमान है विश्व; बाकी, संभवतः उन खेलों से होगा, जिनके द्वारा विकसित किया गया था गंभीर खेल इंटरएक्टिव PTSD पीड़ित और सीमेंस विंड पावर) के लिए।

बच्चे का उपयोग कर कंप्यूटर

जब वीडियो गेम शैक्षिक बाजार में प्रवेश करना शुरू कर रहे हैं, तो उन्हें उतनी सफलता नहीं मिली, जितने लोग (विशेषकर गेम डेवलपर्स) चाहेंगे। हालाँकि, यह कहना सुरक्षित है कि वे शिक्षा की वर्तमान दुनिया को आकार दे रहे हैं, और जब से मैं खेला, तब तक वे एक लंबा सफर तय कर चुके हैं नंबर मुंचर्स प्राथमिक स्कूल में एक Apple IIe पर।

यदि आपके पास मेरे पास स्कूल से बाहर है, तो आप यह जानकर आश्चर्यचकित हो सकते हैं कि अभी स्कूलों में बच्चे किस तरह के खेल खेल रहे हैं। Minecraft, अभी दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है, के लिए अनुकूलित किया गया है MinecraftEdu, खेल का एक शैक्षिक संस्करण, जो लेविन के अनुसार, छात्रों को "सहानुभूति, सहयोग और नेतृत्व का पता लगाने" की अनुमति देता है। 40 से अधिक देशों में इसका उपयोग किया गया है।

ग्लासलैब में तब्दील हो गया है SimCity में SimCityEDU: प्रदूषण चुनौती!, जो छात्रों को सिस्टम की सोच और पर्यावरणीय प्रभाव के बारे में सिखाता है। GameGurus एक खेल है जिसमें छात्रों को न्यूटोनियन भौतिकी पर आधारित कणों की गति का अनुमान लगाना होता है।

खेल कुछ स्थानों पर परीक्षाओं को बदलना शुरू कर रहे हैं, क्योंकि शिक्षकों को यह महसूस होता है कि खेल-आधारित आकलन में सफलता के लिए गहन सीखने की आवश्यकता है रट कर याद करना AnyMemo फ्री [एंड्रॉयड] के साथ डबल त्वरित समय में कुछ भी यादयदि आपको लगता है कि फ्लैश कार्ड (या फ्लैशकार्ड) केवल शब्दावली प्रशिक्षण के छात्रों के लिए थे, तो आप अधिक गलत नहीं होंगे। फ्लैशकार्ड का उपयोग किसी भी चीज को याद करने के लिए किया जा सकता है जिसे दोहराए जाने वाले पुनरावृत्ति के माध्यम से प्रतिधारण की आवश्यकता होती है; और वह... अधिक पढ़ें यह अक्सर अधिक पारंपरिक प्रकार के परीक्षणों का महत्वपूर्ण कारक है। लिंडल यह भी बताते हैं कि खेल सीखने वाले का एक बहुत समृद्ध दृष्टिकोण प्रदान करते हैं; 20, 30, या 50 टेस्ट के उत्तर देने के बजाय, शिक्षकों को बड़ी मात्रा में डेटा दिया जाता है, जिसका विश्लेषण छात्र की प्रगति की निगरानी के लिए विभिन्न तरीकों से किया जा सकता है।

यह भी अनुकूली सीखने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि छात्र को हमेशा चुनौती दी जाती है, लेकिन इतना नहीं कि वे निराश और विघटित हो जाते हैं।

कक्षा में खेलों का भविष्य

हालांकि यह अनुमान लगाना कठिन है कि शैक्षिक खेलों का भविष्य कैसा दिखेगा, यह स्पष्ट है कि वे कुछ समय के लिए चारों ओर चिपके रहेंगे। एम्प्लिफाई, टीचरगैमिंग, ग्लासलैब, सीरियस गेम्स, गेमगुरस, और दर्जनों अन्य जैसे समर्पित डेवलपर्स के साथ, उद्योग में काम करने वाले विश्व-स्तरीय प्रतिभा का एक बहुत कुछ है।

खेलों के लिए बाजार में और अधिक प्रवेश करने के लिए, हालांकि, ऐसे कई शिक्षक हैं जिन्हें आश्वस्त होने की आवश्यकता है। लिंडेल का कहना है कि:

[एम] ओस्ट गेम्स आज २१ वीं सदी के कौशल या जैसे महत्वपूर्ण मानकों के खिलाफ सीखने के प्रभाव को प्रदर्शित नहीं करते हैं कॉमन कोर [एक राष्ट्रव्यापी रूपरेखा जो छात्रों को अंग्रेजी और गणित में प्रत्येक के अंत में जानना चाहिए ग्रेड]। इसके अलावा, अधिकांश खेलों को एक पारंपरिक कक्षा में लागू करना मुश्किल है और इसमें बहुत कम पेशेवर विकास सहायता है।

हालाँकि, उसे विश्वास है कि जैसे-जैसे खेल विकसित होते रहते हैं और उनका परीक्षण होता रहता है, वे मजबूत होते दिखाई देंगे सकारात्मक कॉमन कोर परिणामों के साथ सहसंबंध, जिससे उन्हें व्यापक रूप से लागू करना आसान हो जाता है कक्षाओं। कॉमन कोर जैसी मानकीकृत प्रणालियों के साथ हमेशा खतरा होता है, और लेविन बताते हैं कि, वीडियो गेम के साथ, "[l]परीक्षण को मानकीकृत करने के सभी प्रयासों के समान, एक खतरा है कि छात्रों को केवल वैक्टर पर मूल्यांकन किया जाएगा जो मापना आसान है। ”

कॉलेज महिलाओं कंप्यूटर

मानकों और परीक्षण के साथ कठिनाइयों के अलावा, अन्य कठिनाइयां भी हैं जो वर्तमान में व्यापक रूप से अपनाने के रास्ते में खड़ी हैं। लेविन कहते हैं:

मुझे लगता है कि बड़ी समस्याओं को बजट, संसाधन, उम्र बढ़ने के उपकरण, आदि के साथ करना पड़ता है। यदि आपके पास नहीं है सभ्य कंप्यूटर क्या आप वास्तव में $ 1000 के तहत एक अच्छा प्रदर्शन करने वाला गेमिंग पीसी प्राप्त कर सकते हैं?कई $ 1000 के निशान के लिए एक महत्वपूर्ण कट-ऑफ है। इसके तहत कंप्यूटर को आमतौर पर सस्ती माना जाता है, यहां तक ​​कि "मुख्यधारा" भी, जबकि इससे अधिक वाले लोगों को शानदार वस्तुओं के रूप में देखा जाता है। एक पीसी के लिए औसत बिक्री मूल्य ... अधिक पढ़ें , आप खेल नहीं खेल सकते। साथ ही सामाजिक-आर्थिक असमानता चुनौतीपूर्ण है। जो बच्चे घर पर गेम खेल सकते हैं उनके पास एक अलग अनुभव होता है जो नहीं कर सकते हैं।

इन चिंताओं के बावजूद, ऐसा लगता है कि शैक्षिक वीडियो गेम यहां रहने के लिए हैं। अधिक से अधिक लोग-शिक्षाविद और सार्वजनिक एक जैसे - सीखने में खेल के मूल्य को पहचान रहे हैं, और डेवलपर्स अधिक बना रहे हैं इमर्सिव वातावरण इसे अपने तरीके से खेलें: 4 सैंडबॉक्स गेम्स जो बाकी हिस्सों से ऊपर हैंएक खराब निष्पादित सैंडबॉक्स गेम समय की बर्बादी है, लेकिन जब यह सही हो जाता है, तो यह आपको आश्चर्य, उत्साह और अनुभवों से भरा एक पूरी तरह से नई दुनिया में ले जा सकता है। अधिक पढ़ें जो छात्रों को आकर्षित करते हैं और उन्हें सीखने के लिए प्रेरित करते हैं। मल्टीप्लेयर गेम भी बढ़ रहे हैं, कई खेलों की एकान्त प्रकृति को संबोधित करते हुए, जो लेविन कहते हैं कि इस प्रकार की शिक्षा का संभावित दोष है।

भविष्य में वीडियो गेम शिक्षा का एक मुख्य आधार बन गया है या नहीं, यह देखना बाकी है, लेकिन उद्योग की वर्तमान स्थिति आशाजनक है। एक वृद्धि के साथ नियोक्ताओं द्वारा 21 वीं सदी के कौशल पर ध्यान केंद्रित करना भविष्य की टेक जॉब्स: कल का अध्ययन करने के लिए यदि आप एक अच्छा काम चाहते हैंयदि आप एक छात्र हैं और भविष्य की एक अच्छी तकनीकी नौकरी को देखना चाहते हैं, तो इसे समझें प्रौद्योगिकी की दिशा आपको सफल होने के लिए खुद को स्थिति में लाने में मदद करेगी, और यह पता लगाने के लिए कि क्या अध्ययन करना है प्राप्त... अधिक पढ़ें , सरकारें, और उच्च शिक्षा, यह अपरिहार्य लगता है कि युवा छात्र खेल के माध्यम से सीखना शुरू कर देंगे, जिसमें कई तकनीकी कारक शामिल होते हैं जिन्हें शिक्षण तत्वों के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। और लिंडेल ने मेकसऑफ को बताया कि 2 से 17 वर्ष के बीच के 90% बच्चे पहले से ही वीडियो गेम खेल रहे हैं, इसलिए निश्चित रूप से माध्यम के साथ एक परिचित है।

बच्चों को लेने-वीडियो-गेम

भले ही मैं लंबे समय तक स्कूल से बाहर रहा हूँ (मुझे लगता है कि खेलना याद है ऑरेगॉन ट्रेल हरे रंग की स्क्रीन पर रंग के बजाय, बहुत प्रभावशाली था!), मैं वास्तव में उद्योग के संपर्क में रहने और उसे विकसित होते हुए देखने का इंतजार कर रहा हूं। सभी संकेत शैक्षिक खेल उद्योग के लिए महान चीजों की ओर इशारा करते हैं।

आप शैक्षिक खेलों के बारे में क्या सोचते हैं? क्या आपको लगता है कि वे सीखने की गहराई और प्रयोज्यता बढ़ाते हैं? क्या आपने अतीत में इस प्रकार के खेलों का उपयोग किया है? आपका अनुभव क्या था? नीचे अपने विचार साझा करें!

छवि क्रेडिट: Shutterstock के माध्यम से किड लर्निंग या टैबलेट कंप्यूटर (संपादित) के साथ खेलना, खुश पूर्वस्कूली बच्चों के समूह Shutterstock के माध्यम से प्रकृति में बाहरी कक्षाओं में मज़ा और खेल खेलते हैं, फ़्लिकर के माध्यम से अमेरिकी शिक्षा विभाग, कॉलेज के छात्रों ने शटरस्टॉक के माध्यम से कक्षा (उथले डीओएफ) के दौरान लैपटॉप कंप्यूटर का उपयोग करके कक्षा में बैठे, फ्रेंकलिन पार्क लाइब्रेरी फ़्लिकर के माध्यम से.

Dann एक कंटेंट स्ट्रैटेजी और मार्केटिंग कंसल्टेंट है, जो कंपनियों को डिमांड और लीड जेनरेट करने में मदद करता है। वह dannalbright.com पर रणनीति और सामग्री विपणन के बारे में भी ब्लॉग करता है।