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रचनात्मक प्रेरणा हड़ताल कर सकती है जब हम कम से कम इसकी उम्मीद करते हैं। जब आप अपने दैनिक जीवन के बारे में जा रहे होते हैं, तो एक महान खेल के लिए एक विचार आपके पास आ सकता है, लेकिन आप सोच सकते हैं कि आप इसके साथ नहीं चल सकते क्योंकि आपके पास खेल बनाने का कोई अनुभव नहीं है।

यह गाइड एक मुफ्त पीडीएफ के रूप में डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध है। अब बिल्डबॉक्स का उपयोग करते हुए एक सप्ताह में वीडियो गेम कैसे बनाएं. इसे अपने दोस्तों और परिवार के साथ साझा करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

यह समझ में आता है कि यह भूतिया है। खेल के विकास के साथ अधिक से अधिक निषेधात्मक रूप से महंगा हो रहा है और बाजार को संतृप्त किया जा रहा है औसत व्यक्ति यह निष्कर्ष निकाल सकता है कि कार्य उनके लिए नहीं है, भले ही उनका विचार कितना भी अच्छा क्यों न हो हो। और जब तक हैं कई मुफ्त खेल विकास उपकरण 5 नि: शुल्क खेल विकास सॉफ्टवेयर उपकरण अपने खुद के खेल बनाने के लिएफ्री गेम डेवलपमेंट सॉफ्टवेयर वीडियो गेम बनाने का एक शानदार तरीका है। हमने बाजार पर सबसे अच्छा गेम सॉफ्टवेयर संकलित किया है। अधिक पढ़ें बाहर, वे कोडिंग की पृष्ठभूमि वाले किसी व्यक्ति के लिए बहुत जटिल हो सकते हैं।

लेकिन अभी तक हार नहीं है! एक ऐसा कार्यक्रम है जो वीडियो गेम को डिजाइन करने के लिए गेम-मेकिंग में बिल्कुल अनुभव नहीं होने के बावजूद इसे अविश्वसनीय रूप से आसान बनाता है। इसे कहते हैं Buildbox.

बिल्डबॉक्स: गेम-मेकिंग मेड ईज़ी

Buildbox एक ऑल-इन-वन गेम-मेकिंग टूल और एसेट पैकेज है जिसे उपयोगकर्ता के अनुकूल बनाया गया है, यहां तक ​​कि बिना किसी कोडिंग अनुभव वाले लोगों के लिए भी। इसके साथ, गेम को कुछ दिनों या घंटों में भी अवधारणा, डिज़ाइन और बनाया जा सकता है।

बिल्डबॉक्स की मुख्य अपील एक ड्रैग-एंड-ड्रॉप इंटरफ़ेस है। आप अपने कंप्यूटर पर किसी फाइल को बॉक्स में कहीं से भी खींच सकते हैं, और फिर आपको यह तय करने का विकल्प दिया जाएगा कि उसे ऑब्जेक्ट, बैकग्राउंड, कैरेक्टर या एक्शन के रूप में वर्गीकृत किया जाए या नहीं। वहां से, आप अपनी पसंद के अनुसार परिसंपत्तियों को स्थानांतरित कर सकते हैं, खेल की दुनिया का निर्माण आसानी से कर सकते हैं जैसे कि आप एक साथ एक मॉडल या एक तस्वीर पेंट करेंगे।

बिल्डबॉक्स DragNDrop

क्योंकि Buildbox उपयोग करने के लिए सरल है, यह मान लेना आसान हो सकता है कि यह जटिल या गहरा नहीं है। लेकिन यह आपके गेम को जटिल बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए कई उपकरणों से सुसज्जित है जैसा कि आप चाहते हैं कि यह हो। आप विभिन्न आयामों में अपने खेल का निर्माण कर सकते हैं, उन्नत एनिमेशन जोड़ सकते हैं, और यहां तक ​​कि एक भुगतान-से-प्ले मुद्रीकरण प्रणाली में डाल सकते हैं।

हाल ही में, MakeUseOf को बिल्डबॉक्स में एक गेम बनाने का अवसर दिया गया था, ताकि हम सभी देख सकें कि यह कितना आसान और सहज था। रयान दूबे, एंजेला अल्कोर्न, टीना सिबर, क्रिश्चियन केवली (जिनके पास कुछ है, सहित कई ने योगदान दिया वीडियो गेम निर्माण सॉफ्टवेयर के साथ अनुभव बिना किसी प्रोग्रामिंग के वीडियो गेम कैसे बनाएंएक वीडियो गेम बनाना चाहते हैं, लेकिन कोड नहीं कर सकते? फिर एक वीडियो गेम निर्माण किट का उपयोग करें जो आपको बिना किसी कोडिंग के गेम बनाने की आवश्यकता है! अधिक पढ़ें ), बेन स्टेग्नर, ब्रैड जोन्स, मैथ्यू ह्यूजेस, और स्वयं। वास्तविक खेल भवन हमारे अपने अज़मत बोहेड द्वारा किया गया था।

हम सभी इस बात पर जोर देना चाहेंगे कि हम पेशेवर खेल निर्माता या डेवलपर नहीं हैं। हमारे कुछ साथी लेखकों को अधिक के साथ कुछ अनुभव है एकता जैसे जटिल खेल-विकास सॉफ्टवेयर प्रोग्रामिंग ए गेम विद यूनिटी: अ बिगिनर्स गाइडइंडी गेम विकास के विकसित परिदृश्य में, एकता एक वास्तविक मानक के रूप में उभरी है: इसकी कम लागत, उपयोग में आसानी और व्यापक सुविधा सेट इसे तेजी से खेल के विकास के लिए आदर्श बनाते हैं। अधिक पढ़ें , लेकिन जब इस तरह की परियोजना की बात आती है, हम क्या शामिल था का बहुत कम विचार था। हम यह देखना चाहते थे कि क्या बिल्डबॉक्स वास्तव में उन लोगों के लिए सुलभ था, जिन्हें कोई गेम बनाने या कोडिंग का काम करने का कोई अनुभव नहीं था। हमें लगता है कि यह एक है, हालांकि साहित्य को पढ़ने और ट्यूटोरियल को देखने के लिए तैयार रहना होगा ताकि इसे लटका दिया जा सके।

शुरू करना

गेम डिज़ाइन एक छवि की तरह कुछ के साथ शुरू हो सकता है। यह एक चरित्र स्केच, एक सुंदर पृष्ठभूमि, या एक इन-गेम ऑब्जेक्ट हो सकता है। बोहेड, हालांकि, शुरुआत में बड़े पैमाने पर योजना बनाने की सलाह देते हैं। "यह खेल के कुछ ड्राफ्ट बनाने के लिए बेहतर है, नोट्स लें," वे कहते हैं। "जैसे, Like खेल के लिए सबसे अच्छा अभिविन्यास क्या है... क्षैतिज या पोर्ट्रेट? खिलाड़ी स्तरों के माध्यम से कैसे आगे बढ़ता है? दुश्मन क्या हैं जैसे [अगर कोई हैं], और वे मुख्य चरित्र के साथ कैसे बातचीत करते हैं? ', आदि' '

बिल्डबॉक्स के भीतर रचनात्मक कार्य करने की तुलना में बोहेड - जैसा कि आप इमारत शुरू करने से पहले अन्य संसाधनों के साथ - अनुमान के साथ खाना पकाने के लिए, एक नुस्खा के विपरीत। जबकि आप रचनात्मक सनक को भोगने में सक्षम हो सकते हैं, यह प्रक्रिया को जितना हो सकता है उससे अधिक कठिन बना सकता है। बोहेड कहते हैं, "इसकी उपयोगकर्ता-मित्रता और कोई कोडिंग आवश्यकता आपको पागल नहीं बना सकती है, जिसके बारे में सोचकर आप खेल बना सकते हैं।"

सॉफ्टवेयर पूर्व-निर्मित परिसंपत्तियों के साथ आता है जो अतिरिक्त बनाने के बिना गेम बनाने में सक्षम हो अक्षर, पृष्ठभूमि या ऑब्जेक्ट्स, लेकिन MakeUseOf गेम में Adobe द्वारा Bohed द्वारा हाथ से बनाई गई कुछ संपत्तियां हैं इलस्ट्रेटर। लेकिन इससे पहले कि वह खेल के नट और बोल्ट को एक साथ रखना शुरू करते, हमें बोहेड का उल्लेख करते हुए कुछ ऑन-प्लानिंग करनी थी।

योजना बहुत महत्वाकांक्षी हो गई, और जो कुछ भी हमने बात की थी उसका उपयोग अंतिम उत्पाद में नहीं किया गया है। हमने एक "गुफा प्लेटफ़ॉर्मर" के विचार के साथ शुरुआत की और खेल की कहानी का बीज क्रिस्चियन केवली से आया।

“एक सूट में एक अंतरिक्ष यान, साइबरबग या चरित्र मेरी प्राथमिकता होगी। शायद कुछ क्लासिक 80/90 के दशक के शूट-ओमेम-अप ट्रॉप्स पर रीफ। यदि संभव हो तो शायद 16-बिट संगीत भी। ” - क्रिश्चियन Cawley

शैली ट्रॉप्स का एक प्रकार का वृक्ष करने का विचार हमें शुरू हो गया, और हम एक दूसरे से और अधिक पूर्ण चित्र प्राप्त करने के लिए सवाल पूछने लगे।

रयान: “हमें एक कहानी, चरित्र आदि की आवश्यकता है। हम एक गुफा में क्या कर रहे हैं? हमारा मुख्य चरित्र कौन है? दुश्मन कौन हैं? हमारा लक्ष्य क्या है? ”

बेन: “हमारे चरित्र ने अपनी स्मृति खो दी है और एक गुफा में फंस गया है। कई दुश्मन नहीं हैं, लेकिन यह एक पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर है जहां उसे बचने के लिए अपने परिवेश का उपयोग करना पड़ता है। लक्ष्य के लिए एक रास्ता खोजने और क्या हुआ पता लगाने के लिए है।

"[या] हमारा चरित्र मंगल या किसी अन्य ग्रह पर एक गुफा में है और वहां अनुसंधान करने की कोशिश कर रहा है। दुश्मनों में किसी भी तरह के अजीब दिखने वाले एलियंस शामिल हैं जो हम सपना देख सकते हैं, और लक्ष्य ग्रह की चार कलाकृतियों (या कुछ इसी तरह) को खोजने के लिए हो सकता है। ”

राहेल: “शायद नायक एक खनन अभियान का हिस्सा है और एक गुफा के बाद अपने सहयोगियों को बचाना चाहिए। हम एक सीमित प्रकाश व्यवस्था लागू कर सकते हैं। इसके अलावा, यह चरित्र जितना गहरा होता जाता है, विदेशी दुश्मनों को मात मिलती है। "

इससे, हम एक लिंगविहीन अंतरिक्ष यात्री / खनिक के बारे में एक काल्पनिक कहानी बयां करते हैं, जो एक गुफा में फंस जाता है और ऑक्सीजन की आपूर्ति के लिए खोज करता है एक साथ अपने सहयोगियों को बचाया और यह पता लगाने की कोशिश की कि वास्तव में क्या हुआ था, कुछ सुराग उठाते हुए जैसे कि वे गहराई से खोजते हैं और गहरी खोज करते हैं असामान्य।

इन सभी ने इसे अंतिम उत्पाद नहीं बनाया, क्योंकि हमारे पास केवल इतना समय था। हमारे पास मूल कहानी विचार होने के बाद, हम सभी ने विवरणों को प्राप्त करने का प्रयास किया। यह समय पर थोड़ा बेतुका हो गया, लेकिन हम जानते थे कि सभी विचार बिल्डबॉक्स में फिट होने के लिए सैद्धांतिक रूप से संभव थे, और हमने यह भी सोचा कि बहुत सारे विचारों को बहुत कम से बेहतर होना बेहतर होगा।

गेम-बिल्डिंग 101

एक बार जब हमारे पास योजना बनाई गई थी, तो यह वास्तव में खेल का निर्माण करने का समय था और बोहेड ने वहां से भाग लिया।

बिल्डबॉक्स प्रोजेक्ट की शुरुआत

बोहेड के अनुसार, उपलब्ध सामग्री से आरंभ करना बहुत आसान है। वे कहते हैं, “मैंने वीडियो ट्यूटोरियल के साथ शुरुआत की, जो उनकी आधिकारिक वेबसाइट पर उपलब्ध हैं। ट्रे [वह व्यक्ति जिसने बिल्डबॉक्स बनाया] बिल्डबॉक्स का उपयोग करने की मूल बातें बताता है। ये बहुत छोटे और सरल वीडियो ट्यूटोरियल हैं, फिर भी वे आरंभ करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। "

जब आप बिल्डबॉक्स में एक नया प्रोजेक्ट बनाते हैं, तो आपने जिस प्रकार का गेम बनाना चाहते हैं, उसे चुनने का विकल्प दिया, जिस तरह से आप शुरू करते हैं। आपके पास खिलाड़ी को पूरा करने के लिए अंतहीन एकल-दुनिया, या परिमित दुनिया - या "स्तर" बनाने के विकल्प हैं। फिर आपके पास एक मेनू ट्री स्क्रीन है जो कुछ जैसा दिखता है पाठ रोमांच के लिए खेल बनाने का सॉफ्टवेयर अपने खुद के पाठ साहसिक खेल बनाने के लिए 3 उपकरणअपने खुद के पाठ साहसिक खेल बनाने की कोशिश करना चाहते हैं? यहाँ तुम्हारा मौका है! ये तीन उपकरण आपको अपनी खुद की जटिल और चंचल कहानी बनाने में मदद करेंगे। अधिक पढ़ें .

एक बार जब आप यह निर्णय लेते हैं और मेनू खोलते हैं, तो आप मूल बातें शुरू कर सकते हैं। इनमें एक पृष्ठभूमि, वर्ण, ऑब्जेक्ट और एनिमेशन शामिल हैं। जब आप अपनी परियोजना शुरू करते हैं, तो आप उस विमान के आयामों का चयन करके शुरू कर सकते हैं जिस पर आप काम करना चाहते हैं - हालांकि 3 डी विकल्प एक परिप्रेक्ष्य चाल का अधिक है और अभी भी दो-आयामी है। फिर आप एक पृष्ठभूमि छवि का चयन करें, और इसे जगह पर लॉक करें।

कभी-कभी मूल बातें पर्याप्त नहीं होती हैं, हालांकि। जब आपको कुछ अधिक जटिल करने की आवश्यकता होती है, तो यह आपके सिर को स्पिन कर सकता है। सौभाग्य से, बिल्डबॉक्स में एक बड़ा और स्वागत करने वाला समुदाय है जिसने लगभग हर कल्पनीय प्रश्न को पूछा और उत्तर दिया है। बोहेड मंच खोज और विस्तृत मैनुअल के माध्यम से एक नज़र के साथ अपने अधिकांश सवालों के जवाब खोजने में सक्षम था।

जैसा कि उल्लेख किया गया है, साहित्य के साथ-साथ परामर्श किए बिना बिल्डबॉक्स ठंड में जाने से इसके उपयोग में आसानी हो सकती है। मैंने इसे अपने खाली समय में भी आज़माया, और मैंने खुद को लगातार YouTube पर क्लिक करके ट्यूटोरियल का अध्ययन करने के लिए पाया क्योंकि मैं न तो विकल्प बना सका और न ही विकल्प बना पाया।

विस्तार पर ध्यान

बोहेड यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि हमारा खेल पूरी तरह से बिल्डबॉक्स कला के साथ नहीं बनाया गया था। "मैंने Adobe Illustrator में मुख्य चरित्र बनाया है [जिस पर बोहेड ने एक गाइड लिखा है शुरुआती गाइड एडोब इलस्ट्रेटर के लिएAdobe Illustrator सीखना शुरू करना चाहते हैं, लेकिन अभिभूत महसूस करते हैं? आसान-से निर्देशों और बहुत सारे एनोटेट स्क्रीनशॉट के साथ, यह मैनुअल इलस्ट्रेटर को सरल बनाता है। अधिक पढ़ें ]… बिल्डबॉक्स अपने आर्ट पैक के साथ आता है, जिसमें किसी भी अतिरिक्त का उपयोग किए बिना एक पूर्ण गेम बनाने के लिए इसमें पर्याप्त मीडिया संपत्ति है सॉफ्टवेयर, लेकिन मुझे लगा कि मैं अपना खुद का कुछ चाहता हूं, इसलिए मैंने चरित्र, पृष्ठभूमि और कुछ अन्य तत्वों का निर्माण किया खुद।"

मंगल मुख्य चरित्र पर गुफा

बिल्डबॉक्स में वर्ण वैकल्पिक एनिमेशन हैं, जिसका अर्थ है कि आपको आंदोलन को अनुकरण करने के लिए चरित्र के मॉडल के विभिन्न रूपों में रखना होगा। बोहेड के लिए यह एक चुनौती थी: “मुझे पता था कि मुझे आंदोलन, कूद, आदि के लिए एनीमेशन बनाना होगा, और यह सुंदर था एनिमेशन में कोई अनुभव नहीं होने के कारण (मेरे खेल में चरित्र इतना मजेदार और क्यों चलता है) unprofessionally)। "

यदि आप हमारे खेल को कार्रवाई में देखते हैं, तो आप यह भी देख सकते हैं कि हमारा चरित्र सिक्कों को पुनः प्राप्त करता है, जो ऑक्सीजन टैंक के हमारे मूल विचार से बहुत दूर है। लेकिन बिल्डबॉक्स में विशेष रूप से "सिक्कों" के लिए बनाए गए विशेष गुण हैं, जैसे कि खेल-मुद्रा या इनाम के रूप में उपयोग की जाने वाली वस्तुएं। सिक्कों के साथ, आपके पास खेल में अन्य संपत्ति खरीदने के लिए बाद में एकत्रित सिक्कों का उपयोग करने का विकल्प होता है, और आपके पास विकल्प होता है फ्रीमियम सामग्री के लिए उनका उपयोग करना (हालांकि हम किसी को भी सावधान करना चाहते हैं जो ऐसा करना चाहते हैं, क्योंकि हमने पहले गेमर्स को इसके बारे में चेतावनी दी थी फ्रीमियम खेलों के डाउनसाइड्स फ्रीमियम खेलों से बचने के लिए 5 चेतावनी संकेत जो आपका बटुआ सूखा चूसना चाहते हैंकई गेम मुफ्त अप-फ्रंट हैं, लेकिन इन-गेम खरीदारी की अंतहीन सरणी वाले बमवर्षक खिलाड़ी, जिनमें से कुछ गेम को पूरा करना चाहते हैं तो बचना असंभव है। अधिक पढ़ें ).

बिल्डबॉक्स कैरेक्टर प्लेसमेंट

इसके अलावा, पात्रों के लिए अनुकूलन की लगभग चक्करदार मात्रा है। जब आप कूदते हैं और जमीन से टकराते हैं, तो आप अपनी छाया से लेकर ध्वनियों तक सब कुछ समायोजित कर सकते हैं।

ऑब्जेक्ट भी बड़ी मात्रा में विकल्प के साथ आते हैं। आप चुन सकते हैं कि वे कैसे व्यवहार करते हैं, यदि वे स्थिर हैं या पथों पर चलते हैं, और यदि वे इसे छूने पर खिलाड़ी के साथ बातचीत करते हैं।

मंगल शत्रु पर गुफा

बोहेड हमारे खेल में वस्तुओं के साथ विशेष रूप से रचनात्मक थे, पर्यावरणीय वस्तुओं को विभिन्न आंदोलन पथ दे रहे थे और कूदने वाली कुछ पहेलियों को काफी चुनौती दे रहे थे। बचाव के लिए हम अपने इन-गेम सहयोगियों को भी शामिल करने में सक्षम थे, लेकिन दुर्भाग्य से, चूंकि दोनों दुश्मनों और एनपीसी को वर्गीकृत किया गया है "वस्तुओं" के बजाय "वर्ण", हमारे अंतरिक्ष यात्री उनके साथ खेल में चीयर्स करने के लिए उनसे टकराए बिना बातचीत नहीं कर सकते कृतज्ञता।

यहां तक ​​कि आपके पास अपने खेल के लिए एक आकर्षक मेनू को एक साथ रखने का विकल्प भी है। आपके गेम को एक निरंतर ओवरले और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस देने के लिए समर्पित एक विस्तृत लेआउट है। हमारे खेल में उपयोग किए जाने वाले बोहेड में एक मूक विकल्प है और यह अपने आप ही काफी विस्तृत है, और मैं केवल यह कर सकता हूं कल्पना कीजिए कि जो वह कर सकता था, वह बिल्डबॉक्स में उपलब्ध फ्लैशियर एनिमेशन के लिए हमारे पास था 2.0.

स्तर 2.0

लेखन के समय, बिल्डबॉक्स वर्तमान में 2.0 स्थिति में उपलब्ध है। हमने अपने खेल को पुराने संस्करण में बनाया है, इसलिए बिल्डबॉक्स में कई बदलाव और सुधार हुए हैं जो इसे तब और बेहतर बना देगा जब हमने इसका उपयोग किया था।

2.0 के सबसे दिलचस्प परिवर्तनों में से एक कई चरित्र सेटिंग्स हैं। अब आप ऐसे गेम बना सकते हैं जिनमें एक से अधिक खेलने योग्य चरित्र हों, जिनमें से प्रत्येक में अलग-अलग सेटिंग्स और शक्तियाँ हों। आप इसे इसलिए भी बना सकते हैं कि कुछ अक्षर केवल कुछ शर्तों के साथ अनलॉक किए गए हैं, या यदि उन्हें इन-गेम मुद्रा के साथ खरीदा जाना चाहिए।

एक्शन में मंगल पर गुफा

एक बातचीत के दौरान बोहेड ने डेवलपर्स के साथ यह खुलासा किया कि बिल्डबॉक्स 2.0 के साथ कुछ चीजें संभव होंगी जो पहले के संस्करणों के साथ संभव नहीं थीं। यहाँ कुछ चीजें हैं जो वर्तमान में उपलब्ध हैं जो बिल्डबॉक्स में गेम बनाने की प्रक्रिया को और अधिक परिष्कृत करती हैं:

  • पराजित वस्तुएं अब पराजित दुश्मनों से बच सकती हैं
  • ध्वनि प्रभाव और संगीत को बंद करने के विकल्प
  • जब आप संपादक में इसे चुनते हैं तो आइटम का नाम देखने में सक्षम होता है
  • पृष्ठभूमि के रूप में अच्छी तरह से छिपी हुई के रूप में जगह में बंद करने के लिए अनुमति देने वाले आइटम
  • कई मदों का चयन करना (अब बोहेड इसे कर सकते हैं)

Bohed में अभी भी Buildbox 2.0 के बारे में कुछ आरक्षण थे, लेकिन वह ध्यान दें कि इसमें एक बचत अनुग्रह है: “Buildbox क्रैश, मैं अक्सर यह नहीं कहता। 2.0 अद्यतन (जो वास्तव में बहुत बड़ा और भयानक अद्यतन है) के बाद भी यह अभी भी हर दुर्घटनाग्रस्त होता है। लेकिन इसमें ऑटोसैव फीचर है, इसलिए जब आप बिल्डबॉक्स को फिर से खोलते हैं तो यह पूछता है कि क्या आप सबसे हालिया सेव को खोलना चाहते हैं। ”

तैयार उत्पाद

यह हमारी टीम द्वारा निर्मित अंतिम उत्पाद है जिसमें बिल्डबॉक्स के साथ अनुभव की एक छोटी राशि है, जिसे - सादगी की भावना में - मंगल पर गुफा।

बहुत सी मूल कहानी ने इसे नीचे दिए गए वीडियो में नहीं बनाया है, लेकिन हमारे छोटे अंतरिक्ष यात्री और उनकी बंदूक मौजूद हैं, जैसा कि शातिर मंगल राक्षस और गुफा सेटिंग हैं। यदि आप बहुत अंत तक वीडियो देखते हैं, तो आप देख सकते हैं कि बोहेड ने थोड़ा आश्चर्य भी शामिल किया!

हम अंतिम उत्पाद से बहुत प्रसन्न थे, हालांकि यह हो सकता है! यह भी ध्यान देने योग्य है कि यह केवल मूल बातों को ध्यान में रखकर बनाया गया था, और बहुत ही कम समय में बिना किसी खेल के अनुभव के। इसलिए अगर हम इसे उन सख्ती के तहत बना सकते हैं, तो कल्पना करें कि आप अधिक समय और अधिक जटिल लक्ष्यों को ध्यान में रखकर क्या कर सकते हैं।

बिल्डबॉक्स कैरेक्टर विकल्प

बिल्डबॉक्स गेम को निर्यात करना प्रक्रिया में लगभग सब कुछ जितना आसान है, उतना ही आसान है, क्योंकि यह ड्रॉप मेनू से सुलभ है, जो iOS, एंड्रॉइड, मैक और पीसी के लिए विकल्प प्रदान करता है। माना जाता है, आपके गेम के लिए मल्टी-प्लेटफॉर्म सपोर्ट आपके गेम के मोबाइल और डेस्कटॉप दोनों वर्जन को समान बनाता है।

अपनी स्वयं की वेबसाइट के अनुसार, आप अमेज़ॅन, स्टीम, ऐप स्टोर, और अन्य पर बिल्डबॉक्स गेम डाल सकते हैं। बोहेड परीक्षण किया गया मंगल पर गुफा Android और iOS दोनों पर सफलतापूर्वक।

अभी शुरू करो!

बोहेड कहते हैं, “बिल्डबॉक्स एक बहुत ही भयानक और शक्तिशाली उपकरण है, जिसका उपयोग कोई भी व्यक्ति कर सकता है जो गेम बनाना चाहता है… मुझे पूरा यकीन है बहुत से लोग शांत विचारों वाले होते हैं, लेकिन कोडिंग ज्ञान की कमी के कारण वे इसे महसूस नहीं कर पाते हैं अनुभव। लेकिन Buildbox जैसे सॉफ्टवेयर के साथ यह बदल जाएगा… यदि आप हमेशा खुद एक गेम बनाने का सपना देखते हैं, तो आप समझेंगे। ”

कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके पास कोडिंग, प्रोग्रामिंग, या गेम मेकिंग के साथ कितना या कितना कम अनुभव है, आप शुरू कर सकते हैं बिल्डबॉक्स अप करें और अपने आप को उस समय के अगले महान मोबाइल गेम बनाने के बीच में पाएं, जब आप इसे अपनाते हैं रात का खाना बनाओ।

बाजार में वर्तमान में सबसे प्रसिद्ध बिल्डबॉक्स गेम है रंग स्विच, लेकिन बाजार में कई अन्य हैं जिन्होंने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है; समेत रन पर ट्रम्प, रंग डॉट्ज़, तथा सर्वोच्च.

बिल्डबॉक्स को लाइसेंस देने की लागत एक वार्षिक सदस्यता के साथ शुरू होती है जो $ 99 मासिक भुगतान के लिए $ 84 प्रति माह की छूट देती है। यदि, आप अपना गेम बनाने के बाद, आप पाते हैं कि आप अपनी सदस्यता को नवीनीकृत नहीं कर सकते हैं या नहीं करेंगे, तो आप अपनी सदस्यता रद्द कर सकते हैं और सॉफ्टवेयर का आपका संस्करण डेमो मोड में वापस आ जाएगा। हालाँकि, आप अभी भी अपने खेल का समर्थन करने में सक्षम होंगे और आप अभी भी इस पर अधिकार बनाए रखेंगे। फिर से, आप अपने खेल से जो भी लाभ कमाते हैं, वह 100% आपके खुद का होता है।

बिल्डबॉक्स 2.0 वर्तमान में उपलब्ध है बिल्डबॉक्स वेबसाइट. आप या तो मासिक या वार्षिक सदस्यता प्राप्त कर सकते हैं, या आप एक लाइसेंस एकमुश्त खरीद सकते हैं। आपको अपने बिल्डबॉक्स लाइसेंस के साथ सभी संपत्तियां मिलती हैं, और आप अपने खेल से कोई भी पैसा अपने पास रखते हैं। आज ही अपना गेम बनाना शुरू करें!

क्या आपको बिल्डबॉक्स या बिल्डबॉक्स आधारित गेम का कोई अनुभव है? क्या आपके पास हमारे बिल्डबॉक्स प्रोजेक्ट के बारे में कोई प्रश्न हैं और आप कैसे शुरू कर सकते हैं? यदि हां, तो हमें नीचे टिप्पणी अनुभाग में बताएं!

राहेल ऑस्टिन, टेक्सास से है। वह अपना अधिकांश समय लेखन, गेमिंग, पढ़ने और गेमिंग और पढ़ने के बारे में लिखने में बिताती है। क्या मैंने उल्लेख किया है कि वह लिखती है? गैर-लेखन के अपने अजीब मुकाबलों के दौरान, वह विश्व वर्चस्व की साजिश रचती है और लारा क्रॉफ्ट प्रतिरूपण को मृत कर देती है।