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आप यह नहीं जानते कि लोग इस बारे में क्यों सम्मोहित हैं ओकुलस रिफ्ट Oculus उपभोक्ता Oculus दरार के साथ VR के भविष्य का पता चलता है अधिक पढ़ें ? उस समझ में आने योग्य है।

बहुत सारी प्रणालियाँ, से Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect हैक्स जो आपके दिमाग को उड़ा देगा अधिक पढ़ें सेवा 3 डी फिल्में 7 अतुल्य 3 डी फिल्में वास्तव में 3 डी में देखने लायकबहुत सी फिल्में हैं जहां 3 डी समग्र अनुभव के लिए कुछ भी नहीं जोड़ता है। हालांकि, जब ठीक से किया जाता है, तो 3 डी में आपको उड़ाने की क्षमता होती है। निम्नलिखित फिल्में प्रमुख उदाहरण हैं। अधिक पढ़ें , वर्षों से "डूबने" का दावा किया है, लेकिन उनमें से कोई भी विशेष नहीं है - और पिछली बार जब आपने आभासी वास्तविकता की कोशिश की, तो यह आपको बीमार महसूस कर रहा था और यह सब मजेदार नहीं था।

तो आपको Oculus Rift के लिए उत्साहित क्यों होना चाहिए, एक ऐसा उपकरण जो गूंगा बनावटी होने के हर संकेत को दर्शाता है? यह समझाना मुश्किल है कि क्या आपने वास्तव में एक को नहीं रखा है और इसे अपने लिए आजमाया है, लेकिन मैं इसे वैसे भी शॉट देने जा रहा हूं।

आइए थोड़ी सी बात करें कि दरार क्या है, यह कैसे करता है, और आप इसे प्यार क्यों करते हैं।

आभासी वास्तविकता एक संक्षेप में

सीधे शब्दों में कहें, तो आभासी वास्तविकता (वीआर) का उद्देश्य आपके मस्तिष्क को एक आभासी दुनिया को वास्तविक मानने की कोशिश करना है।

ध्यान दें कि मैं "मानता" हूं और "विश्वास करने वाला" नहीं। तकनीक नहीं कर सकते हैं आप यह भूल जाते हैं कि आप वास्तव में नासमझ चश्मे की एक जोड़ी पहने हुए हैं और अपने रहने वाले कमरे में खड़े हैं। यह क्या कर सकते हैं आपकी इंद्रियों को इतनी अच्छी तरह से धोखा दिया जाता है कि कोई भी सचेत ज्ञान भ्रम को हिला नहीं सकता है।

जिस तरह रोलर कोस्टर डरावने होते हैं, भले ही आप जानते हों कि वे सुरक्षित हैं, वी.आर. महसूस करता भले ही आपको पता हो कि यह असली नहीं है।

यह आकर्षक है क्योंकि यह एक तरह का ऑल-ऑर-नथिंग है। यदि मस्तिष्क को अच्छी तरह से बेवकूफ बनाया जाता है, तो व्यक्ति तीव्रता से शक्तिशाली, नज़दीकी वास्तविक परिदृश्यों का अनुभव कर सकता है। यदि यह पर्याप्त रूप से मूर्ख नहीं है, तो जब आपको आंख का तनाव और गति की बीमारी होती है।

यदि VR पूरी तरह से नहीं किया गया है, तो यह बिल्कुल भी करने लायक नहीं है।

यही कारण है कि वीआर के अचानक पुनरुत्थान को लेकर बहुत सारे लोग भ्रमित हैं। रिफ्ट में उपयोग की जाने वाली तकनीकें पुराने वीआर आर्केड गेम में आवश्यक रूप से उन्नत संस्करण हैं।

जैसे, किसी को अनुभव में मामूली सुधार की उम्मीद होगी - लेकिन सभी संयुक्त, ये प्रगति "मिचली" और के बीच मस्तिष्क में उस अदृश्य सीमा को पार करने के लिए पर्याप्त अनुभव में सुधार हुआ है "बहुत बढ़िया"।

यही कारण है कि के क्यों लोग उत्साहित हैं, और कि के आज वीआर पर इतना पैसा क्यों खर्च किया जा रहा है

आभासी वास्तविकता कैसे काम करती है

तो मस्तिष्क और इंद्रियां कैसे पूरी तरह से धोखा देती हैं? जैसा कि यह पता चला है, यह है वास्तव में कठिन - इतना कठिन कि उसे बोर्ड भर में एक चतुर चाल की आवश्यकता होती है।

प्रदर्शन और प्रकाशिकी

वीआर डेवलपर्स को सबसे आसान समस्या के साथ शुरू करने की जरूरत है: उपयोगकर्ता की आंखों के सामने वास्तव में एक छवि कैसे डालें।

रिफ्ट दो डिस्प्ले पैनल और दो लेंस का उपयोग करता है जिसमें प्रत्येक स्क्रीन एक अलग आंख को कवर करती है, जो एक 3 डी प्रभाव पैदा करती है। ध्यान दें कि यह 3 डी फिल्मों से अलग है, जो ठीक उसी तरह से डिजाइन किए गए हैं, जहां उपयोगकर्ता आंखें दिखाते हैं (और इस प्रकार अनुकरण करने का सही परिप्रेक्ष्य जानते हैं)।

3 डी मूवी में, आपको सभी के लिए एक ही स्टीरियो छवि प्रदर्शित करनी होगी, चाहे वे कहीं भी बैठे हों, और इसका मतलब है कि यह वास्तव में कभी भी सही नहीं है। यदि वे सही आकार के हैं तो बहुत से लोगों को यह दिखता है कि थिएटर के सटीक केंद्र में बैठे होने पर बहुत से लोगों की आंखों में खिंचाव आ जाता है।

Rift की स्क्रीन OLEDs हैं - उसी तकनीक का उपयोग किया जाता है उच्च अंत स्मार्टफोन स्क्रीन आम मोबाइल डिस्प्ले टेक्नोलॉजीज आपको पता होना चाहिएजब आप विभिन्न मोबाइल उपकरणों की तुलना कर रहे हों, चाहे वे फ़ोन, टैबलेट, ई-रीडर या लैपटॉप हों, तो विभिन्न विशेषताओं में से एक प्रदर्शन तकनीक हो सकती है। लेकिन क्या आप मतभेदों को जानते हैं? अधिक पढ़ें - और उपयोगकर्ता के चेहरे से कुछ इंच बैठते हैं। आंखों के तनाव से बचने के लिए, लेंस प्रकाश को रिफ्लेक्स करते हैं जैसे कि वह दूर से आ रहे थे। ये लेंस आपकी दृष्टि को और अधिक ढकने के लिए स्क्रीन को भी बड़ा करते हैं, जो छवि को काफी छोटा करता है।

इस समस्या को हल करने का पुराना तरीका विरूपण को पूर्ववत करने के लिए लेंस के दूसरे सेट का उपयोग करना था, लेकिन इससे हेडसेट में बहुत अधिक वजन और लागत जुड़ गई। ओकुलस रिफ्ट कंप्यूटर पर छवि को उल्टा-विकृत करके समस्या को हल करता है ताकि लेंस के माध्यम से देखने पर यह सामान्य दिखे।

ट्रैकिंग और रेंडरिंग

स्क्रीन पर छवि को ठीक से अपडेट करने के लिए उपयोगकर्ता के सिर को स्थानांतरित करने के लिए दरार को भी जानना होगा - और इस जानकारी को जानना होगा जल्दी से तथा सही रूप में. जब उपयोगकर्ता चलता है या मुड़ता है, तो दरार के बारे में ही होता है बीस मिली सेकेंड मस्तिष्क को देरी के बिना स्क्रीन पर छवि बदलने के लिए।

यदि छवि बहुत धीरे-धीरे अपडेट होती है, तो विसर्जन टूट जाता है और उपयोगकर्ता बीमार महसूस करता है।

बीस मिली सेकेंड है नहीं बहुत समय। यदि आप एक मामूली 30 एफपीएस (फ्रेम-प्रति-सेकंड) में प्रस्तुत कर रहे हैं, तो साधारण गणित कहता है कि प्रत्येक नए फ्रेम को प्रस्तुत करने के लिए 33 मिली सेकेंड लगते हैं। यह पहले से ही बहुत धीमा है, और यह कि गति को मापने में लगने वाले समय पर विचार किए बिना, डेटा को डिस्प्ले में भेज सकता है, और पिक्सल को बदल सकता है।

इसलिए वीआर को एक तेज़ रेंडरर की आवश्यकता होती है, और इसीलिए उसे ऐसे बीफ़ पीसी की आवश्यकता होती है। रिफ्ट 90 एफपीएस पर चलने के लिए होता है, जो अधिकांश हाई-एंड पीसी गेम्स से तेज है।

इस गति पर, प्रत्येक फ्रेम रेंडर करने के लिए 11 मिलीसेकंड लेता है, बाकी सब को संभालने के लिए 9 मिलीसेकंड छोड़ देता है। ओएलईडी स्क्रीन पिक्सल को लगभग 1 मिली सेकेंड में स्विच कर सकते हैं, जिससे 8 मिलीसेकंड निकलकर सिर की स्थिति को माप सकते हैं और सभी डेटा को केबल के आगे-पीछे कर सकते हैं।

जैसा कि यह पता चला है, अस्तित्व में कोई भी मौजूदा सेंसर वीआर के लिए पर्याप्त तेज और सटीक नहीं है। व्रत वाले भी बहुत गलत हैं और सटीक वाले भी धीमे हैं। तो रिफ्ट वास्तव में दो सेंसर का उपयोग करता है: एक तेज और एक सटीक।

तेज एक आपके स्मार्टफोन में एक के समान एक एक्सेलेरोमीटर है, जो गति का पता लगा सकता है और अत्यधिक उच्च ताज़ा दर पर घूम सकता है लेकिन कुख्यात है। धीमी गति वाला एक कैमरा है जो हेडसेट पर ब्लिंकिंग इंफ्रारेड लाइट्स को ट्रैक करता है, जो उद्देश्यपूर्ण रूप से स्थिति को निर्धारित कर सकता है लेकिन धीमी छवि प्रसंस्करण पर निर्भर करता है।

रिफ्ट का सॉफ्टवेयर इन डेटा स्रोतों को एक साथ मिश्रित करता है और धीमी गति का उपयोग करता है ताकि वे बहुत अधिक डायवर्ज करें। साथ में, वे उच्च सटीकता, कम विलंबता ट्रैकिंग प्रदान करते हैं।

नियंत्रकों

दरार एक Xbox एक नियंत्रक के साथ जहाज जाएगा क्योंकि इसके लॉन्च के अधिकांश शीर्षक गेमपैड के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हालाँकि, गेमपैड अभी तक सभी और वीआर इनपुट के सभी से दूर है।

आदर्श रूप से, आप एक गति नियंत्रक चाहते हैं - और एक गलत लहरदार छड़ी नहीं Wiimote की तरह कैसे अपने पीसी के लिए अपने Wiimote कनेक्ट करने के लिएआप अपने कंप्यूटर के साथ बातचीत करना कैसे पसंद करते हैं? कभी-कभी एक माउस और कीबोर्ड बस पर्याप्त नहीं होता है। आप जो कर रहे हैं, उसके आधार पर, आपको प्राप्त करने के लिए पूरी तरह से अलग इंटरफ़ेस विधि की आवश्यकता है ... अधिक पढ़ें . आप कुछ ऐसा चाहते हैं जो वास्तव में यह महसूस करे कि आपके हाथ आभासी वास्तविकता में हैं।

Oculus टच दर्ज करें, दरार के लिए एक वैकल्पिक ऐड-ऑन।

ये डिवाइस छोटे नियंत्रक हैं जो आपके हाथों के चारों ओर लपेटते हैं और बाहरी कैमरे का उपयोग करके भी ट्रैक किए जाते हैं। यह समान उच्च सटीकता, कम विलंबता ट्रैकिंग के लिए अनुमति देता है। टच में कई बटन, एक जॉयस्टिक और एक ट्रिगर होता है, और आपके अंगूठे, तर्जनी और मध्य उंगलियों को ट्रैक कर सकता है, जिससे आप इशारा कर सकते हैं और वीआर में वस्तुओं को उठा सकते हैं।

अन्य ट्रिक्स

अब तक, एक अच्छी शुरुआत... लेकिन यह पर्याप्त नहीं है।

एक समस्या जिसे ज्यादातर लोग नजरअंदाज करते हैं, वह है "दृढ़ता धुंधला"। जब आप रिफ़्ट के स्क्रीन पर एक फ्रेम बनाते हैं, तो यह केवल पहली मिलीसेकंड या दो के लिए सही होता है। उसके बाद, यह पुराना हो गया है और इसे अपडेट करने की आवश्यकता है - लेकिन यह आपके सिर के साथ घसीटा जाता है। उपयोगकर्ता के लिए, यह गति धुंधला की तरह दिखता है।

समाधान? बहुत तेजी से प्रदर्शन स्ट्रोब।

जब फ्रेम प्रदान किया जाता है, तो यह हेडसेट पर आ जाता है जहां यह एक मिलीसेकंड या दो के लिए दृश्यमान रहता है। फिर, जब तक अगला फ्रेम तैयार नहीं हो जाता, तब तक डिस्प्ले पूरी तरह से बंद हो जाता है। क्योंकि यह 90 एफपीएस पर हो रहा है, इसलिए हम झिलमिलाहट नहीं देखते हैं। वास्तव में, यह सामान्य दिखता है, हालांकि स्क्रीन वास्तव में अधिकांश समय काला है।

इसे "कम दृढ़ता मोड" कहा जाता है।

वीआर हेडसेट को डिजाइन करने के लिए कई सूक्ष्म चुनौतियां भी हैं जो लंबे समय तक आराम देती हैं। यह बहुत भारी होने के बिना इस तकनीक के सभी फिट करने के लिए है (आदर्श रूप से, एक पाउंड से कम)।

इस कारण से, अपने वजन को कम रखने के लिए रिफ्ट का उपभोक्ता संस्करण आंशिक रूप से एक टिकाऊ कपड़े से बनाया गया है। मैं उपभोक्ता संस्करण का व्यक्तिगत रूप से उपयोग नहीं करता, लेकिन सबसे हाल ही में उपलब्ध प्रोटोटाइप आश्चर्यजनक रूप से पहले से ही प्रकाश है।

खिलौना से आवश्यकता तक

आठ साल पहले, जब पहली बार iPhone का प्रीमियर हुआ था, तो इसे बिना किसी संभावित व्यावहारिक मूल्य के नर्ड्स के लिए एक महंगे खिलौने के रूप में प्राप्त किया गया था। आज, 15 और 85 वर्ष के बीच का कोई भी व्यक्ति बिना स्मार्टफोन के मृत नहीं होगा। यह उसी तरह है जैसे तकनीक काम करती है।

ओकुलस रिफ्ट है गेमिंग में क्रांति लाने के लिए 5 Oculus दरार गेमिंग अनुभव है कि आप दूर उड़ा देंगेअब जब ओकुलस रिफ्ट डेवलपमेंट किट की दूसरी पीढ़ी बाहर हो गई है और दुनिया भर के डेवलपर्स के हाथों में है, तो आइए देखें कि रिफ्ट को अब तक हिट करने वाले कुछ बेहतरीन सामान। अधिक पढ़ें , लेकिन यह सब इसके लिए अच्छा नहीं है। एक लांग शॉट से नहीं।

गेमिंग डिवाइस के रूप में रिफ्ट को देखना iPhone के रूप में देखने जैसा है एंग्री बर्ड्स डिवाइस। तुम नहीं करोगे गलत, पर तुम बात याद आ रही है. यहां वास्तविक गेम-चेंजर दिन-प्रतिदिन संचार पर दरार का अंतिम प्रभाव है।

अभी, Skype धीरे-धीरे टेलीफ़ोन को लाइव रिमोट संचार के पसंदीदा माध्यम के रूप में बदल रहा है। वीआर एक अनुभव प्रदान कर सकता है जो उन दोनों को धूल में छोड़ देता है। उपभोक्ता ओकुलस रिफ्ट आपकी आवाज को पकड़ सकता है तथा आपके सिर, हाथ और उंगलियों की गति।

यह पहले से ही Oculus Toybox डेमो जैसे शक्तिशाली अनुभवों को सुविधाजनक बनाने के लिए पर्याप्त है, जो दो उपयोगकर्ताओं को एक स्थान साझा करने और एक साथ खिलौनों के साथ खेलने की अनुमति देता है।

लंबी अवधि को देखते हुए, आखिरकार, चेहरे की अभिव्यक्ति और शरीर की भाषा को ट्रैक करने में सक्षम हो सकते हैं, के लिए अनुमति देता है अगली पीढ़ी के वीआर सामाजिक अनुभव 5 अद्भुत गैर-गेमिंग तरीके लोग ऑक्यूलस दरार का उपयोग कर रहे हैं"यह सिर्फ एक नौटंकी है।" यही लोग Wiimote, Kinect और हाल ही में Google ग्लास के बारे में कहते हैं, और यही वे Oculus Rift के बारे में कह रहे हैं। यदि आप उनमें से एक हैं, तो मैं आपको ... अधिक पढ़ें यह वास्तव में वास्तविकता से अप्रभेद्य हैं। यह एक प्रकार की मौलिक कार्यक्षमता है जो दुनिया भर में जीवन को बदल देगी।

अभी, दरार किनारों के आसपास की तुलना में अधिक है। यह भारी है, यह वायर्ड है, और इसे चलाने के लिए आपको एक शक्तिशाली पीसी की आवश्यकता है। यह महंगा, नया और इसके बारे में सब कुछ अभी भी प्रारंभिक चरण में है। बहुत तरीकों से, यह पहला है भविष्य का खुला बीटा "बीटा सॉफ्टवेयर" वास्तव में क्या करता है?किसी प्रोजेक्ट के बीटा में होने का क्या मतलब है और आपको ध्यान रखना चाहिए? अधिक पढ़ें .

तो शायद आप अभी तक इस पर नहीं बेचे हैं, लेकिन अगर आपको इसे आज़माने का मौका मिले, तो ऐसा करने में संकोच न करें। मैं आपको आश्चर्यचकित करता हूं।

क्या आप VR के भविष्य के लिए उत्साहित हैं? या क्या आप आश्वस्त हैं कि यह एक गुज़रने वाली सनक है? हमें टिप्पणियों में बताएं। आप जो सोचते हैं, उसे सुनना हमें अच्छा लगता है!

दक्षिण पश्चिम में स्थित एक लेखक और पत्रकार, आंद्रे को 50 डिग्री सेल्सियस तक कार्यात्मक रहने की गारंटी है, और बारह फीट की गहराई तक जलरोधी है।