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यह काफी सामान्य ज्ञान है कि अधिकांश वीडियो गेम लॉन्च शीर्षक कुछ खास नहीं हैं। हालांकि कुछ लॉन्च गेम अद्भुत रहे हैं 4 वीडियो गेम कंसोल लॉन्च गेम्स जो वास्तव में अच्छे थेहर बार एक समय में, सितारों की लाइन होती है और एक लॉन्च गेम उस बाजार को हिट करता है जो वास्तव में अच्छा है। यह वास्तव में एक दुर्लभ घटना है, और ऐसा नहीं लगता कि यह होने जा रहा है ... अधिक पढ़ें , आमतौर पर नई प्रणाली की शक्ति अभी तक पूरी तरह से महसूस नहीं की गई है और इस तरह के खेल भारी पड़ रहे हैं।
दर्ज क्रम: 1886, एक PS4 अनन्य जिसने दर्शकों की घोषणा की, और बहुत से गेमर्स को उम्मीद थी कि यह ऐसा खेल होगा जिसने बनाया होगा एक PS4 की प्रतीक्षा कर रहा है क्यों अगली पीढ़ी के खेल शान्ति इंतजार कर सकते हैं [राय]Wii, PS3, और Xbox 360 - घर के खेल की वर्तमान पीढ़ी शान्ति कुछ समय के लिए हमारे साथ रहे हैं। 2005 में रिलीज होने के साथ यह सातवीं पीढ़ी शुरू हुई ... अधिक पढ़ें इसके लायक। यह है कि ऐतिहासिक शीर्षक? पढ़ें और पता लगाएं।
[सामग्री चेतावनी:क्रम: 1886 को रेट किया गया है परिपक्व और इस समीक्षा में ग्राफिक हिंसा और मजबूत भाषा की क्लिप हैं।]
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क्रम: 1886 वर्ष 1886 में, अनिश्चित रूप से, जगह लेता है। हालाँकि, यह हमारे द्वारा ज्ञात अतीत का एक वैकल्पिक संस्करण है, और लंदन के इस चित्रण में हाफ-ब्रीड्स, जीव जो मानव और पशु दोनों हैं, के निरंतर खतरे में है। शताब्दियों ने अपना टोल लिया 7 ऐतिहासिक वेबसाइटें जो हमें वापस जाने देती हैं और इतिहास में एक और शिखर ले जाती हैं अधिक पढ़ें , और मनुष्य इन जानवरों पर हावी नहीं हो सके।

हम द ऑर्डर की कहानी में शामिल हो गए हैं, राजा आर्थर द्वारा स्थापित शूरवीरों का एक प्राचीन समूह जिसमें ब्लैकवाटर के लिए राक्षसों के खिलाफ ऊपरी हाथ है। यह रहस्यमय तरल न केवल एक अविश्वसनीय गति से घावों को भर देता है, बल्कि उन लोगों को भी अनुमति देता है जो इसे पीने के लिए सामान्य से अधिक समय तक जीवित रहते हैं।
औद्योगिक क्रांति के लिए धन्यवाद, द ऑर्डर ने संरक्षण के लिए उनकी खोज में और अधिक वृद्धि की है आदेशउम्र की कल्पना, इंजीनियरिंग और अधिक तेजी से उन्नत, प्रदान कर रहा है ताररहित संपर्क 4 कारण क्यों वायरलेस इंटरनेट का भविष्य हैस्मार्टफ़ोन के युग से पहले, हम हमेशा अपने इंटरनेट को अच्छे पुराने केबलों से प्राप्त करने के लिए उपयोग करते रहे हैं, चाहे वह फोन लाइन, ब्रॉडबैंड केबल या डीएसएल हो। जबकि वे बहुत अच्छे विकल्प थे जब वे पहले ... अधिक पढ़ें , बिजली आधारित हथियार, और पूरी तरह से स्वचालित हथियार।
आप वर्तमान सर गलाहड़ को नियंत्रित करते हैं (ऑर्डर के शूरवीरों ने अपने नाम उन लोगों पर पारित किए हैं जो उन्हें सफल बनाते हैं), जिनका वास्तविक नाम ग्रेसन है। आपके पास कुछ साथी सदस्य हैं जो आपके साथ रास्ते में हैं, लेकिन गलहद की तरह, वे ज्यादातर भूलने योग्य हैं। आपने किसी भी संबंध-निर्माण या प्रमुख चरित्र विकास में नहीं पाया आदेश. गलाहड़, जबकि सामान्य, यह बहुत बुरा नहीं है जितना कि गुस्से में कठोर नायक हम गेमिंग के हाल के वर्षों में देख चुके हैं (Aiden Pearce प्रहरी इसका सही उदाहरण है), लेकिन वह करीब आता है।

जाहिर है कि मैं यहां कहानी में आगे नहीं जाऊंगा, लेकिन यह कहने के लिए पर्याप्त है आदेश जब यह कहानी की बात आती है तो इसे सुरक्षित रखता है। कुछ भी विशेष रूप से रोमांचक नहीं होता है, अंत संतोषजनक या महाकाव्य नहीं है, और मुझे ईमानदारी से समान दिखने वाले कुछ पात्रों को रखने में परेशानी हुई। लेकिन कहानी तब तक गेम नहीं बनाती, जब तक गेमप्ले ठोस है। दुर्भाग्य से ...
कुटेसिन: 1886
इसे अच्छी तरह से रखने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए मैं सिर्फ यह कहने जा रहा हूं: आदेश गेमप्ले को इसके पूर्ण न्यूनतम तक उबालता है, जिससे यह शायद ही पहचाना जा सके और यह इसका सबसे बड़ा अपराध है। इस खेल में 16 अध्याय हैं, और चार उनमें से (जो कि 25% है!) में केवल कटकनेस शामिल हैं। निष्पक्ष तौर पर, खेल cutscenes सुखद हो सकता है 4 साइटें देखने और वीडियो गेम डाउनलोड करने के लिए साइटें ऑनलाइन अधिक पढ़ें और वातावरण में जोड़ें - द न सुलझा हुआ श्रृंखला यह काफी अच्छा करती है। लेकिन, जबकि न सुलझा हुआ मूवी और वीडियो गेम के बीच एक महीन रेखा रखता है, आदेश पानी में गिर जाता है।

इस तथ्य के अलावा कि खेल के एक चौथाई हिस्से में सिर्फ कटकैनियां देखना शामिल है, सिनेमैटिक्स पूरे खेल के माध्यम से व्यापक हैं। उदाहरण के लिए, आप सीढ़ी के ठीक सामने एक सीवर में एक अध्याय शुरू कर सकते हैं (पिछले अध्याय के अंत के आठ मिनट के सिनेमा को देखने के बाद)। जैसे ही आप सीढ़ी पर चढ़ते हैं और त्रिकोण को दबाते हैं, खेल खत्म होता है जब आप देखते हैं कि गालहैड ऊपर चढ़ रहा है और फिर अपने साथियों के साथ कुछ संवाद का आदान-प्रदान करता है। मैं मजाक नहीं कर रहा हूँ: यह खेल है हास्यास्पद बागडोर अपने साथ ले जाने से। कम से कम, 50% खेल वास्तव में आपके नियंत्रण में होते हैं; कुछ कटकनेन दस मिनट तक सीधे चलते हैं।
त्रिभुज दबाने की बात करते हुए, इस बारे में बात करते हैं कि वास्तविक गेमप्ले में क्या है। पूर्व उल्लिखित न सुलझा हुआ एक अच्छी तुलना है: आदेश पूर्व की तरह कवर-आधारित तीसरे व्यक्ति का शूटर है। दोनों बेहद रेखीय हैं, जिसका अर्थ है कि पूरी खोज करने के लिए बहुत कुछ नहीं है; आप पथ का अनुसरण करेंगे और पूरे समय दुश्मनों की शूटिंग करेंगे।
बंदूक की नोक ठीक है और जब हथियार अलग-अलग नहीं होते हैं, तो कुछ स्टैंडआउट होते हैं, जैसे कि चाप-बिजली की बंदूक जो आपको दुश्मनों को मारने की अनुमति देती है और ब्लास्टर जो थर्मल जेल को गोली मारता है, उसके बाद हो सकता है प्रज्वलित। यह मानक सामग्री है कि जिसने भी तीसरे व्यक्ति का शूटर खेला है, वह इससे चकित नहीं होगा, लेकिन यह बुरा नहीं है। निकोला टेस्ला आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले कई उपकरण प्रदान करता है, जो एक छोटा सा ऐतिहासिक सा है।

एक्स टू डू स्टफ दबाएं
जब आप दुश्मनों को कवर से नहीं मार रहे हैं, तो आपको अंतहीन के माध्यम से रखा जाएगा त्वरित समय की घटनाएँ (QTEs)। यदि आप इनसे परिचित नहीं हैं, तो QTE को आपको एक बटन दबाने की आवश्यकता होती है, जब स्क्रीन आपको बताती है कि आप मर जाते हैं। आमतौर पर, जब आप एक में होते हैं तो आपके पास सीमित नियंत्रण होता है, इसलिए यह खेलने के रूप में आकर्षक होता है रॉक बैंड एक नियंत्रक के साथ।
किसी कारण के लिए, आदेशडेवलपर्स ने सोचा कि क्यूटीई के आसपास अपने पूरे खेल का निर्माण करना एक अच्छा विचार है, और यह दिखाता है। मलबे को हिलाने, बक्से खोलने और जंजीरों को खींचने सहित आपके द्वारा की जाने वाली लगभग हर क्रिया में आपको साथ में गलहद की मदद करने के लिए एक्स बटन को मैशिंग करना शामिल है। बॉस की लड़ाई के लिए खेल का दयनीय बहाना (और "अंतिम बॉस," जो बॉस के आधे रास्ते का क्लोन है) एक बड़ा QTE है: आपको बताए जाने पर हमला करने के लिए बटन दबाना होगा और स्क्रीन के कहने पर कंट्रोल स्टिक को चकमा देना होगा इसलिए।

इस समस्या को जोड़ना यह तथ्य है कि यह खेल कटकनेस और के बीच रेखीय रूप से अंतर नहीं करता है "गेमप्ले।" अधिकांश खेलों के विपरीत, जहां आप बता सकते हैं कि आप कब कटकिन में हैं और क्या करने की उम्मीद नहीं है कुछ भी, आदेश अनियमित रूप से आपको एक बटन दबाने या किसी हमलावर के शरीर पर एक बिंदु के साथ अपनी नियंत्रण छड़ी को संरेखित करने की आवश्यकता होगी, जब आप अपनी रक्षा के लिए तब भी जब आप इसकी अपेक्षा नहीं कर रहे हों। इससे कटने के दौरान होने वाली मौतों और लगातार घबराहट महसूस होती है, और यह सिर्फ सादा परेशान करता है। क्यूटीई क्यों भयानक हैं, इस पर अधिक जानकारी के लिए, जॉनट्रॉन का वीडियो एक दृश्य (भाषा चेतावनी) होना चाहिए।
अधिक वृद्धि
छोटी-छोटी बातें आदेश इसे और भी बुरा बनाओ। चूंकि खेल रैखिक है, इसका पता लगाने का लगभग कोई कारण नहीं है। हालांकि, सबसे अच्छा रैखिक खेल, जैसे अनंत बायोशॉक, अभी भी खिलाड़ी को हमलों की योजना बनाने के अलग-अलग तरीके देते हैं और रास्ते से छिपे हुए रहस्य हैं। इस गेम में आपको प्राप्त होने वाली सभी वस्तुएं हैं जिन्हें देखने के लिए आप कंट्रोल स्टिक को झुका सकते हैं, साथ ही कुछ समाचार पत्रों, दस्तावेजों, और ऑडियो रिकॉर्डिंग्स के बारे में जिन्हें आप ध्यान नहीं रखते हैं। जबकि बायोशॉक आप इसकी आकर्षक दुनिया के बारे में अधिक जानने के लिए इसके ऑडियो लॉग की खोज करना चाहते हैं, आदेश"संग्रहणता" केवल विकर्षण के रूप में कार्य करता है और पर्यावरण के लिए कुछ भी जोड़ता नहीं है।

कब मैंने समीक्षा की अंदर का राक्षस, मेरी एक पकड़ एक वाइडस्क्रीन पहलू अनुपात का उपयोग करने के लिए गेम का अजीब निर्णय था, जिसका अर्थ है कि काली पट्टियां स्क्रीन के ऊपर और नीचे के हिस्सों को उठाती हैं। आश्चर्यजनक रूप से, आदेश एक ही बात करता है! मुझे समझ में नहीं आ रहा है कि गेम डेवलपर्स ऐसा क्यों कर रहे हैं, क्योंकि यह कैमरे को अजीब बनाता है और यह बताना कठिन है कि खतरे कहां से आ रहे हैं - इसका उल्लेख नहीं करना आपके कम उपयोग करता है स्क्रीन। एक और छोटा दर्द यह है कि आप हेड-अप डिस्प्ले (HUD) के सुरक्षित क्षेत्र को नहीं बदल सकते हैं, इसलिए हर बार निर्देश स्क्रीन पर आते हैं कि वे कट ऑफ हैं। यह एक विकल्प क्यों नहीं बनाया गया?
खेल भी आसान है, मध्यम पर भी। मौतें आमतौर पर नियंत्रण के मुद्दों या बेवकूफ cutscene QTEs के कारण होती हैं जो मुझे महसूस नहीं हो रहा था, लेकिन फिर भी, मैं एक दर्जन से अधिक बार नहीं मरा।
इस खेल के साथ कोई पुनरावृत्ति नहीं है, कुछ ऐसा है जिसकी मैंने आलोचना भी की है अंदर का राक्षस के लिये। जबकि उस गेम में कम से कम एक नया गेम प्लस मोड और एक अनलॉक करने योग्य सुपर-कठिन कठिनाई है, आदेश आपको कुछ नहीं देता। आपको मल्टीप्लेयर के माध्यम से दूसरी बार चुनौती मिशन, कठिन खेल नहीं मिलता है; कुछ भी तो नहीं। एक बार जब आप इस खेल को समाप्त कर लेते हैं, तो आप यह सब देख चुके होते हैं।
और चिंता मत करो, आप इसे पूरा करेंगे जल्दी से। लॉन्च से एक हफ्ते पहले, की एक क्लिप आदेश पांच घंटे में किसी को खेल खत्म करते दिखाया। जबकि वह केवल कटकीन से कटकीन में भाग रहा था, एक सामान्य प्लेथ्रान बहुत बेहतर नहीं है। मैंने लगभग सात घंटे में खेल समाप्त किया; पूर्ण-मूल्य वाले खेल के लिए, यह बिल्कुल दयनीय है। एक खेल को महान होने के लिए लंबा नहीं होना चाहिए, लेकिन मुख्य पाठ्यक्रम के अलावा कुछ भी नहीं के साथ एक खेल के लिए, आदेश लंबे समय तक रहने की जरूरत है। यदि इस गेम में कोई कटकैन या त्वरित समय की घटनाएँ नहीं हैं, तो आप शायद इसे तीन घंटे से कम समय में पूरा कर सकते हैं।
द शॉर्ट ऑर्डर
क्रम: 1886 एक बुरा खेल नहीं है; समस्या यह है कि यह है नहीं एक अच्छा खेल, या तो। शूटिंग ठोस है, लेकिन यह रोमांचक नहीं है। कथानक सामान्य है। आप पूरे अनुभव के माध्यम से चर रहे हैं, यहां तक कि अगले दरवाजे पर एक आइकन रखने वाले खेल के बिंदु तक जिसे आपको खोलने की आवश्यकता है। खेल इतना मूर्खतापूर्ण है कि यह शुरू होने से पहले ही व्यावहारिक रूप से खत्म हो जाता है। यह जैसे खेलता है एक इंटरैक्टिव फिल्म 10 इंटरएक्टिव फिल्में आप ऑनलाइन देख सकते हैं और नियंत्रित कर सकते हैंयहां कई सर्वश्रेष्ठ इंटरेक्टिव फिल्में हैं जिन्हें आप अपने वेब ब्राउज़र में ऑनलाइन देख सकते हैं और नियंत्रित कर सकते हैं। अधिक पढ़ें . वहाँ कुछ भी नहीं है आनंद इस वीडियो गेम के बारे में।

यह सब बुरा नहीं है। ग्राफिक्स वास्तव में देखने के लिए एक दृष्टि है (वहाँ एक कारण है कि आप cutscene और "गेमप्ले" के बीच का अंतर नहीं बता सकते हैं), आवाज अभिनय अच्छी तरह से किया गया है, और तकनीकी रूप से उन्नत लंदन दिलचस्प है - यह निश्चित रूप से एक अवधि का खेल आमतौर पर सेट नहीं है में। टेस्ला के अविष्कारों को देखकर अच्छा लगता है, और गलाहड़ जैसे छोटे स्पर्श अपने हथियार को छुपाने और चुपके से मारने की तैयारी के दौरान अपने ब्लेड पर अपना हाथ डालते हैं।
समस्या यह है कि इन विवरणों को गरीब "गेमप्ले" द्वारा ओवरशैड किया जाता है - एक चुपके से मारने के लिए, आपको एक तात्कालिकता के आधार पर सही दूसरे पर त्रिकोण को दबाना होगा। यह मरने के लिए निराशाजनक नहीं है क्योंकि आप चुपके से नहीं गए हैं, लेकिन क्योंकि आपको पता नहीं है कि आपको कब एक बटन दबाने की आवश्यकता होगी।

यह दृश्य वास्तव में यह बताता है कि खेल इतनी बुरी तरह से विफल क्यों हुआ। सब कुछ कागज पर बहुत अच्छा लग रहा है, लेकिन आदेश अनिवार्य रूप से आप क्विकसेन से कटकसीन तक एक चरित्र को स्थानांतरित कर रहे हैं, त्वरित समय की घटनाओं का उपयोग करके, कुछ शूटिंग के साथ एक व्याकुलता के रूप में फेंक दिया जाता है। यह एक शर्म की बात है, और ऐसा लगता है कि 2014 के ओवर-हाइपिंग खेलों की भयानक प्रवृत्ति जो बड़ी निराशा के रूप में समाप्त होती है (टाइटनफॉल, वॉच_डॉग्स, डेस्टिनी) 2015 में खून बह रहा है। चलो आशा है कि यह समाप्त होता है
यह इस बिंदु से बहुत कुछ कहा गया है, लेकिन अगर मैं यहाँ इसका उल्लेख नहीं करता हूं तो मुझे रिमाइंड करना होगा: कृपया प्री-ऑर्डर करने वाले वीडियो गेम बंद करें। प्रकाशक अपने नए खेल को खेलने के लिए सभी को उत्साहित करने की कोशिश करते हैं, इससे पहले कि वे कुछ भी जानते हैं यह, और पूर्व-ऑर्डर बोनस को खेल से छह महीने पहले खरीदने के लिए तैयार किया जाता है, जब तक कि वह बाहर नहीं निकलता यह। यह कोई नहीं है, क्योंकि इस खेल को पूर्व-आदेश देने वाले अब जानते हैं। समीक्षा आने तक कुछ दिन प्रतीक्षा करें; आपको वास्तव में कुछ भी याद नहीं है और आप बड़ी बचत कर सकते हैं। आइए इस प्रवृत्ति को रोकने के लिए एक साथ जुड़ें।
इससे जलना नहीं चाहिए आदेश: अन्य की जाँच करें स्टीमपंक प्रेरित खेल आदेश के लिए इंतजार नहीं कर सकता: 1886? इसके बजाय ये अन्य स्टीमपंक गेम्स खेलेंस्टीमपंक एक पहचानने योग्य सौंदर्य है जिसकी विशेषता भाप की शक्ति और विक्टोरियन फैशन है। देखो प्यार? ये खेल खेलें! अधिक पढ़ें बजाय। इससे भी बेहतर, कुछ बाहर की कोशिश करो सभी समय का सबसे अच्छा platformer खेल सभी समय के शीर्ष 20 प्लेटफ़ॉर्म गेमहजारों वीडियो गेम के साथ, जब आप सर्वश्रेष्ठ खेलना चाहते हैं तो आप कहां से शुरू करते हैं? यहाँ सभी समय के सर्वश्रेष्ठ 20 प्लेटफ़ॉर्मर्स पर हमारा निश्चित गाइड है। अधिक पढ़ें और एक वीडियो गेम का आनंद लें जो वास्तव में आपको खेलने देता है!
आप क्या सोचते हैं आदेश? क्या कोई ऐसा रिडीम करने वाला गुण था जो एक दूसरे रूप की मांग करता है, या यह गेम केवल निराशाजनक 2015 को किक करने के लिए काम करता है? टिप्पणियों में अपने विचार दें!
बेन MakeUseOf में एक उप संपादक और प्रायोजित पोस्ट मैनेजर है। वह एक बी.एस. कंप्यूटर सूचना प्रणाली में ग्रोव सिटी कॉलेज से, जहां उन्होंने अपने प्रमुख में ऑन लूड और ऑनर्स के साथ स्नातक किया। वह दूसरों की मदद करने में आनंद लेता है और एक माध्यम के रूप में वीडियो गेम का शौक रखता है।