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पहले व्यक्ति निशानेबाज दो दशक पहले अपने पहले अवतार के बाद से खेल के विकास में सबसे आगे हैं। वे एड्रेनालाईन-लथपथ कार्रवाई को एक परिप्रेक्ष्य के साथ जोड़ते हैं जो प्रौद्योगिकी के लिए एक महान मंच प्रदान करता है; पहले व्यक्ति के खेल में उत्कृष्ट ग्राफिक्स, ध्यान से तैयार की गई कहानी और अद्भुत ध्वनि की सुविधा है।
फिर भी कोर वही है। आप एक चीज को गोली मारते हैं, जब तक कि उसकी मौत नहीं हो जाती - तब तक दोहराएं क्या शैली की नवीनता का गेमप्ले पर कोई प्रभाव पड़ा है, या डेवलपर्स ने पिछले दो दशकों को एक ही पुरानी अवधारणा पर नए पेंट को थप्पड़ मारने में खर्च किया है?
नैरेटिवली बोलना
शुरुआती निशानेबाजों को पसंद करते हैं वोल्फेंस्टीन 3 डी तथा कयामतकहानी के लिए बहुत कुछ नहीं था अधिकांश ने एक संक्षिप्त कट-सीन का उपयोग किया ताकि यह समझा जा सके कि दुश्मन को क्यों मरना है और फिर खिलाड़ी को ढीला करना चाहिए। अपवाद थे, जैसे कि मैराथन तथा स्टार वार्स: डार्क फोर्सेस, लेकिन आज के मानकों से भी ये खेल आदिम हैं।
मेरी राय में, मोड़, था हाफ लाइफ; यह एकल-खिलाड़ी, कहानी चालित, भारी स्क्रिप्टेड और हॉटकेस की तरह बेचा गया। इस गेम की सफलता रेट्रोस्पेक्ट में स्पष्ट प्रतीत होती है, लेकिन उस समय एक एकल-खिलाड़ी गेम जोखिम भरा था। मल्टीप्लेयर नई सनक थी और कुछ आलोचकों ने सोचा कि मृत्यु पर ध्यान केंद्रित किए बिना कोई भी शूटर विफल हो जाएगा। वाल्व ने साबित किया कि एकल, कहानी चालित अनुभव कभी महत्व नहीं खोएंगे।
आज, कथा शूटर शैली की एक आधारशिला है जिसे केवल नियमित रूप से अनदेखा किया जाता है फ्री-टू-प्ले शूटर 6 सर्वश्रेष्ठ फ्री-टू-प्ले एक्शन गेम्स [म्यू गेमिंग]फ्री-टू-प्ले क्रांति हर महीने गति पकड़ रही है। कई गेम अभी भी शीर्षक हैं जो डेवलपर्स को आसानी से गेम मैकेनिक्स, आइटम या इकाइयों पर एक मूल्य रखने की अनुमति देते हैं - लेकिन कुछ एक्शन गेम हैं ... अधिक पढ़ें और उदासीन फेंक-पीठ की तरह गंभीर सैम. कुछ तर्क दे सकते हैं कि नवीनतम कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम्स की कमी है अच्छा कहानी, और मैं बहस नहीं करता; लेकिन अभियान सबसे निश्चित रूप से भव्य, विस्तृत और अनुभव के लिए महत्वपूर्ण है। अन्य गेम, जैसे हाल ही में जारी किए गए अनंत बायोशॉकशैली की परवाह किए बिना कहानी चालित खेलों में क्या संभव है की सीमाओं को धक्का दें। केवल एकल-खिलाड़ी आरपीजी कथा पर अधिक जोर देते हैं।
आप एक पल में बेहतर महसूस करेंगे
हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड 2001 के नवंबर में Xbox के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में जारी किया गया था। हालांकि पुनर्जनन स्वास्थ्य (या ढाल, इस मामले में) की सुविधा के लिए पहले गेम से दूर है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि हेलो ने अवधारणा को लोकप्रिय बनाया। कई खेल अब इस मैकेनिक का उपयोग करते हैं, हालांकि कुछ समानांतर ढाल / स्वास्थ्य प्रणाली को खोदते हैं प्रभामंडल एक एकल पुनर्जीवित स्वास्थ्य पूल के पक्ष में।
पुनर्योजी स्वास्थ्य विवादास्पद हो गया है। यह सुविधा केवल एक स्लिपर के साथ चौकी से गुजरकर खिलाड़ियों को खुद को एक कोने में लड़ने से रोकने के लिए शुरू की गई थी। चेकपॉइंट स्वचालित रूप से सहेजे जाते हैं, इसलिए एक खिलाड़ी गलती से अपने पूरे अभियान को बर्बाद कर सकता है। इसके अलावा, आप भविष्य में एक सुपर-सिपाही थे; एक ढाल नहीं है एक खिंचाव लगता है।
तब यह विचार अभियान और मल्टीप्लेयर दोनों में वास्तविक रूप से प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में दिखाई दिया। इसमें फ्रेंचाइजी जैसे शामिल हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी और नवीनतम लड़ाई का मैदानखेल। यंत्रवत्, पुनर्योजी स्वास्थ्य पहले के समान ही कार्य करता है, लेकिन यह अब उपयुक्त नहीं है। इससे भी बदतर, यह मैकेनिक मल्टीप्लेयर गेम में शिविर को प्रोत्साहित कर सकता है।
हालांकि सुविधाजनक, पुनर्योजी स्वास्थ्य का सार्वभौमिक रूप से उपयोग नहीं किया जाता है, और कुछ खेल एक अधिक पारंपरिक प्रणाली के लिए इसे अनदेखा करना पसंद कर रहे हैं। मुझे यह देखने में दिलचस्पी है कि क्या विचार दूर हो जाता है, लेकिन अगर ऐसा होता है, तो भी इसे 90 के दशक में जारी किए गए निशानेबाजों और सदी की बारी के बाद जारी किए गए लोगों के बीच एक अंतर के रूप में याद किया जाएगा।
गन पोर्न
1997 में रिलीज़ हुई क्विक 2 में दस बंदूकें थीं। जो काफी लग रहा था। आपके पास अपनी चेन गन, रेल गन, ब्लास्टर, ग्रेनेड लांचर और निश्चित रूप से BFG था - आप और क्या चाहते हो सकते हैं?
बहुत अधिक, जाहिरा तौर पर। सैन्य निशानेबाजों की बढ़ती लोकप्रियता ने डेवलपर्स को वास्तविक दुनिया के हथियारों पर अधिक बारीकी से देखने के लिए मजबूर किया, और जब उन्होंने किया, तो उन्हें एहसास हुआ कि वे वहां हैं बहुत दुनिया में बंदूकें। डेवलपर्स ने इन हथियारों को फिर से बनाया, और गेमर्स ने इसे प्यार किया, जिससे बंदूक पोर्न आधुनिक निशानेबाजों का एक हिस्सा बन गया। कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर 3 पचास से अधिक बंदूकें, प्लस संलग्नक और सामान हैं। हेलो 4 उनतीस है।
गन पोर्न में पेशेवरों और विपक्ष हैं। सकारात्मक पक्ष पर, खिलाड़ियों को पहले से कहीं अधिक अपने अनुभव को अनुकूलित करने का अवसर मिलता है। गेमप्ले को एक बंदूक से दूसरे बंदूक की अदला-बदली या एक ही बंदूक पर स्वैपिंग अटैचमेंट से बदला जा सकता है। और जब से खिलाड़ी विशेषज्ञ बन सकते हैं, टीम के खेल को प्रोत्साहित करने के लिए एक साथ काम करने के लिए अधिक प्रोत्साहन है।
फिर भी हथियारों की व्यापक विविधता संतुलन मुद्दों का कारण बन सकती है। घुसना ड्यूटी पर बुलावा ब्लैक ऑप II अब, रिलीज के महीनों बाद, मुश्किल हो सकता है; सभी ने अपने पसंदीदा हथियार अर्जित किए हैं और जो अटैचमेंट उनके साथ सबसे अच्छे हैं, उन्हें स्टॉक किया है।
FPSRPG? हे भगवान!
अधिकांश भूमिका निभाने वाले खेल मैक के लिए 10 सर्वश्रेष्ठ रोल-प्लेइंग गेम्समैक पर गेमिंग कठिन हुआ करता था। अब आपके पास बड़े पैमाने पर विभिन्न प्रकार के आरपीजी हैं जो आप मूल रूप से खेल सकते हैं! यहां दस आरपीजी हैं जो सभी मैक गेमर्स को खेलना चाहिए। अधिक पढ़ें खेल में खिलाड़ियों को निवेश करने के तरीके के रूप में प्रगति का लाभ उठाएं। निशानेबाजों ने फैसला किया है कि एक अच्छा विचार है, और बंदूक पोर्न इसे व्यक्त करने का सिर्फ एक तरीका है। हालांकि हथियारों की एक बड़ी सूची हो सकती है, वे अक्सर शुरू में सभी उपलब्ध नहीं होते हैं। कई निशानेबाज खिलाड़ियों को सिर्फ कुछ बंदूकें देते हैं। बाकी को समतल करके अनलॉक किया गया है।
खेल के आधार पर, इसे अन्य तरीकों से व्यक्त किया जा सकता है। हेलो ३ (और फ्रैंचाइज़ी में बाद के शीर्षक) खिलाड़ियों को लेवलिंग के माध्यम से अनलॉक किए गए भागों के साथ अपने स्पार्टन के रूप को अनुकूलित करने दें। Bioshock खिलाड़ियों को हथियार अपग्रेड करने और प्लास्मिड खोजने या चुनने की सुविधा देता है। तथा टीम किला नंबर 2 हथियार अनलॉक और निश्चित रूप से टोपी के साथ कार्रवाई का एक हिस्सा है। फिर भी अन्य खेल, जैसे फार क्राय 3 तथा युद्धक्षेत्र Play4Free, मिश्रण के रूप में अच्छी तरह से पेड़ों के माध्यम से।
इन आरपीजी तत्वों ने निशानेबाजों के लिए विविधता और दीर्घायु को जोड़ा है क्योंकि लंबे समय तक खेलने के परिणाम दृश्य पुरस्कारों में और, कई बार, खिलाड़ी की क्षमता को बढ़ाने के तरीके होते हैं। मल्टीप्लेयर अब अर्थहीन मुठभेड़ों की एक श्रृंखला नहीं है; प्रत्येक झड़प आपकी प्रगति का हिस्सा है और आपके द्वारा अगले बड़े उन्नयन के लिए कभी भी बंद किए गए स्थान।
फिर भी संतुलन एक बार फिर एक मुद्दा है। रिलीज़ होने के छह महीने बाद इनमें से किसी भी शीर्षक में कूदना मुश्किल है, भले ही अनलॉक किए गए आइटम पूरी तरह से संतुलित हैं (और वे कभी नहीं हैं), खिलाड़ियों को अनलॉक करने के लिए अभ्यास करने का समय मिला है, जो कि नए शौक नहीं कर सकते उपयोग। यह अनुभवी और नए लोगों के बीच अनुभव की खाई को चौड़ा करता है।
निष्कर्ष
पिछले दो दशकों में निशानेबाजों के दौरे के लिए ये एकमात्र बदलाव नहीं हैं, बल्कि ये सबसे महत्वपूर्ण हैं। पूरे दो मजबूत रुझान हैं।
सबसे पहले, शूटर ने एक शैली से खुद को एक ब्लॉकबस्टर फिल्म के बराबर गेमिंग में शूट करने की क्रिया पर केंद्रित किया है। एक महान शूटर के पास यह सब है; कार्रवाई, साज़िश, यहां तक कि रोमांस। आज के सर्वश्रेष्ठ निशानेबाज शुरुआत से अंत तक के अनुभवों को ध्यान से देखते हैं।
दूसरा, निशानेबाजों ने कच्चे कौशल को कम करते हुए प्रगति यांत्रिकी को अपनाया है। शूटिंग के कुछ खेल हैं, जो पहले या तीसरे व्यक्ति हैं, जो समय के साथ खिलाड़ियों को नए हथियार और सौंदर्य प्रसाधन नहीं देते हैं। वे खेल जिन्होंने इस प्रवृत्ति को नकार दिया है, जैसे कि काउंटर-स्ट्राइक: जीओ, अब शैली का नेतृत्व नहीं करते।
क्या इन बदलावों के कारण बेहतर खेल हुए हैं? यह कहना मुश्किल है, क्योंकि आनंद व्यक्तिपरक है। व्यक्तिगत रूप से, मैं उन अभियानों पर वापस जाने की कल्पना नहीं कर सकता, जैसे डूम या क्वेक 2 में पाए जाते हैं। लेकिन एक ही समय में, मुझे निशानेबाजों की याद आती है जिन्होंने प्रत्येक मैच को एक द्वीप के रूप में माना और खिलाड़ी कौशल पर ध्यान केंद्रित किया, और मुझे हथियार या आइटम तक पहुंचने से पहले दसियों घंटे खेलने के लिए परेशान नहीं किया जा सकता। क्या आपको लगता है कि मैं पागल हूँ, या उदासीन हूँ?
मैथ्यू स्मिथ पोर्टलैंड ओरेगन में रहने वाले एक स्वतंत्र लेखक हैं। वह डिजिटल ट्रेंड्स के लिए लिखते और संपादन भी करते हैं।