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विसर्जन आभासी वास्तविकताअब जबकि Oculus Rift डेवलपर्स और उत्साही लोगों के हाथों में है (मेरी विस्तृत पढ़ें) ओकुलस रिफ्ट की समीक्षा ओकुलस रिफ्ट डेवलपमेंट किट रिव्यू और सस्ताओकुलस रिफ्ट आखिरकार आ गया है, और गेमिंग कम्युनिटी में सभी को हेड (शाब्दिक) मोड़ दे रहा है। अब हम जुआ खेलने की दुनिया में एक फ्लैट खिड़की के माध्यम से सहवास करने तक ही सीमित हैं, जिसे हम प्यार करते हैं ... अधिक पढ़ें ), उपभोक्ता संस्करण पर काम अच्छी तरह से चल रहा है। नए खेल विकसित किए जा रहे हैं, मौजूदा खेलों को पोर्ट किया जा रहा है, और हर दिन अधिक लोगों को बस अनुभव मिलता है कि सही होने पर विसर्जन की वास्तविकता कितनी अविश्वसनीय हो सकती है।

इसलिए हमारे पास आभासी वास्तविकता गेमिंग का दृश्य तत्व मूल रूप से सॉर्ट किया गया है, लेकिन इसके बारे में क्या नियंत्रकों? यदि आप अपने चारों ओर देखने की क्षमता रखते हैं, तो अचानक कीबोर्ड और माउस के सामने बैठने का पुराना तरीका काम नहीं करता है। वीआर के साथ उपयोग के लिए कुछ बेहतर नियंत्रण योजनाओं पर एक नजर डालते हैं।

समस्या

माउस और कीबोर्ड की समस्या स्पष्ट है - आपको वीआर में अपना सिर घुमाने की आजादी है, लेकिन यदि आपके हाथ आपके सामने एक निश्चित बिंदु से बंधे हैं, तो यह जल्दी से असहज हो जाता है और बर्बाद कर देता है मोह माया। इसके अलावा, जब आप वास्तव में कीबोर्ड को हँसते हुए नहीं देख पाएंगे, तो एक विशिष्ट कुंजी का पता लगाने की कोशिश करने की व्यावहारिकता। इस समय हमारे पास सबसे अच्छा समाधान Xbox 360 की तरह हाथ में नियंत्रक हैं। यह आपको डेस्क से कुछ हद तक अनथक करता है, लेकिन फिर भी एक और समस्या छोड़ देता है -

मोशन सिकनेस।

कई अलग-अलग कारण हैं ज्यादातर लोग विसर्जन आभासी वास्तविकता के अंदर कुछ हद तक गति बीमारी का अनुभव करते हैं, लेकिन मुख्य कारणों में से एक है मस्तिष्क-शरीर का विच्छेदन. तुम दबाओ डब्ल्यू कुंजी और आपके शरीर के फेफड़े आगे, भले ही आपके पैर आगे नहीं बढ़ रहे हों। यह इस बात के बीच है कि आपकी आंखें क्या देख रही हैं और आपके मस्तिष्क के बाकी हिस्से क्या अनुभव कर रहे हैं जो गति बीमारी की भावना में योगदान देता है।

यह स्पष्ट है कि यदि आप टस्कनी डेमो जैसी किसी चीज की तुलना रिफ्टकोस्टर के साथ करते हैं - तो संभव है कि आपको मोशन सिकनेस जल्दी हो जाए जब आप एक रोलरकोस्टर की सवारी कर रहे हैं, तो आप बस एक शांत टस्कनी दृश्य के आसपास चल रहे हैं - शायद आप क्या करेंगे के विपरीत उम्मीद करते हैं। क्यों? क्योंकि यदि आप एक रोलर कोस्टर पर बैठे हैं, तो आपका दिमाग तेज गति से आगे बढ़ने और आगे बढ़ने की उम्मीद करता है।

तो पहले व्यक्ति के खेल में, हमें कुछ और अधिक यथार्थवादी चाहिए।

गन एंड हैंड ट्रैकिंग

पहला वीआर कंट्रोल एन्हांसमेंट इन-गेम हाथों या एक भौतिक बंदूक का एक यथार्थवादी सेट बनाने के लिए है जिसे आप पकड़ सकते हैं और चारों ओर लहर कर सकते हैं। रेजर हाइड्रा, एक पीसी मोशन कंट्रोलर जो एक विदेशी स्पेसशिप से जुड़े Wii Nunchucks की एक जोड़ी जैसा दिखता है, का उपयोग करता है हाथों के इन-गेम सेट या ए में अपने हाथों की सटीक स्थितिगत मानचित्रण देने के लिए चुंबकीय प्रेरण बंदूक। मेरे पास एक पूर्ण समीक्षा है (और हम अगले महीने बाद में एक सेट दे देंगे), लेकिन अब आगामी गेम के इस डेमो वीडियो को देखें। गैलरी यह क्या कर सकता है का अच्छा अवलोकन प्राप्त करने के लिए।

एक हाइड्रा मालिक के रूप में, मैं आपसे वादा करता हूं कि इससे दुनिया में फर्क पड़ता है। खेल में आभासी हाथों की एक जोड़ी होने - एक भौतिक अवतार - वास्तव में विसर्जन के स्तर को जोड़ता है।

चीजों को एक कदम आगे बढ़ाते हुए, टैक्टाइल हैप्टिक्स हाल ही में एक संशोधित हाइड्रा का प्रोटोटाइप दिखाया गया है जिसका उपयोग फीडबैक मोटर्स के साथ संयोजन में किया जा रहा है - कई प्रकार की स्पर्श संवेदनाओं का अनुकरण करने में सक्षम है, जैसे कि एक तलवार के साथ हैक करना या एक झूला झूलना। वे एक विसर्जन आभासी वास्तविकता को लॉन्च करने की उम्मीद कर रहे हैं किक इस वर्ष में आगे।

गतिमान: ओमनी दर्ज करें

स्टार्ट-अप वर्चुअिक्स से ओमनी आती है, ए ओमनी-दिशात्मक मंच जो उस शक्तिशाली नियंत्रक के प्राकृतिक उपयोग के माध्यम से आंदोलन की स्वतंत्रता देता है - आपके पैर। और महत्वपूर्ण रूप से, यह घर में फिट होने के लिए किफायती और उचित आकार का है।

विसर्जन आभासी वास्तविकता
आभासी वास्तविकता सिम्युलेटर

ओमनी-दिशात्मक प्लेटफार्मों वीआर के साथ एक नया विचार नहीं है - अधिक स्थायी स्थापना एक महंगे पूर्ण-कमरे का उपयोग कर सकती है ट्रेडमिल टाइप सेटअप, जैसे कि साइबरवाक रिसर्च प्रोजेक्ट नीचे दिखाया गया है।

जाहिर है, ये पूरी तरह से अव्यवहारिक हैं और अधिकांश घरेलू उपयोगकर्ताओं के बजट से बाहर हैं।

हालांकि, ओमनी का एक अनूठा तरीका है। ट्रेडमिल का उपयोग करने के बजाय, इसमें एक अत्यंत कम घर्षण प्लेटफॉर्म है। जब जूते की एक विशेष जोड़ी और मंच के विशेष आकार के साथ जोड़ा जाता है, तो उपयोगकर्ता को यथार्थवादी चाल के साथ मौके पर चलने या चलाने की अनुमति देता है (यद्यपि दौड़ते समय बहुत शोर के साथ)।

ओमनी किकस्टार्टर पर लॉन्च किया गया पिछले हफ्ते और पहले से ही पूरी तरह से वित्त पोषित होने के रास्ते पर है। लगभग 500 डॉलर शिपिंग के साथ शुरुआती इकाइयों की कीमत के साथ, यह वीआर गेमर के लिए अगले आवश्यक बिट किट बन गया है।

गंभीर रूप से, ओमनी खिलाड़ी को गिरने से रोकने के लिए एक समर्थन उपकरण शामिल करती है, और जूते जो फिसलने से बचने के लिए प्लेटफ़ॉर्म की सतह पर स्लॉट करते हैं।

विसर्जन आभासी वास्तविकता

हालांकि प्रोटोटाइप बॉडी ट्रैकिंग के लिए एक Kinect का उपयोग कर रहा है, अंतिम संस्करण अंतर्निहित ट्रैकिंग सेंसर को शामिल करने के लिए सेट है।

क्या आपको ओकुलस रिफ़्ट को आज़माने का मौका मिला है, और क्या आपको लगता है कि विसर्जन आभासी वास्तविकता का अनुभव वास्तव में वर्चुइक्स ओम्नी के साथ बढ़ाया जाएगा? क्या यह औसत गेमर के लिए अव्यावहारिक दिखता है?

जेम्स के पास आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में बीएससी है, और कॉम्पिटिया ए + और नेटवर्क + प्रमाणित है। वह MakeUseOf के प्रमुख डेवलपर हैं, और अपना खाली समय वीआर पेंटबॉल और बोर्डगेम खेलने में बिताते हैं। वह पीसी का निर्माण कर रहा है क्योंकि वह एक बच्चा था।