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गेम गेमइनकंट्रो 1 में नेटवर्क सिंक्रोनाइज़ेशन के बारे में गेमर्स को जानना आवश्यक हैआपने अपने लक्ष्य को देखा क्योंकि वह एक छोटे से खुले मार्ग को पार कर गया, जिससे रॉकेट लॉन्चर के लिए एक बीलाइन बना। यह सही सेटअप है; वह उस हथियार की तलाश में है जिसे वह हासिल करना चाहता है और आप उसके पीछे हैं, हड़ताल करने के लिए तैयार हैं। आप छलांग लगाते हैं, अपने दुश्मन को अपने दुश्मन पर निशाना लगाते हैं, और ट्रिगर खींचते हैं। अचानक, आपका दुश्मन बाईं ओर युद्ध करता है। वह आपसे बिल्कुल भी दूर नहीं है - वास्तव में, उसके पास रॉकेट लांचर है और आप बैरल को घूर रहे हैं। Blam! आप टोस्ट हैं

जो भी लोग ऑनलाइन गेम खेलते हैं, उनके साथ ऐसा होने की संभावना है। यह गेम क्लाइंट के बीच खराब नेटवर्क सिंक्रोनाइज़ेशन का लक्षण है। यह एक दुर्भाग्यपूर्ण वास्तविकता है जिसे कभी भी ऑनलाइन गेमिंग से पूरी तरह से गायब नहीं किया जा सकता है, लेकिन कुछ चीजें हैं जो आप प्रभावों को कम करने के लिए कर सकते हैं।

खेलों के लिए नेटवर्क सिंक्रोनाइज़ेशन - एक संक्षिप्त परिचय

गेम गेम 4 में नेटवर्क सिंक्रोनाइज़ेशन के बारे में गेमकॉटर्स को पता होना चाहिए

मल्टीप्लेयर गेमिंग आई एम इन लाइक विद यू - ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेमिंग साइट अधिक पढ़ें डेवलपर्स पर कभी आसान नहीं रहा। एक अच्छा गेम नेट-कोड कई अलग-अलग खिलाड़ियों के गेमप्ले को सिंक करने में सक्षम होता है, जिनमें से सभी लगभग कहीं भी रह सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास इंटरनेट कनेक्शन जानने का कोई तरीका नहीं है। फिर भी, इन चुनौतियों के बावजूद, एक मल्टीप्लेयर गेम को एक सहज अनुभव प्रदान करना चाहिए। अन्यथा यह ज्यादा मजेदार नहीं है।

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खेल के सामने आने वाली चुनौतियों को दो चीजों के रूप में संक्षेपित किया जा सकता है - विलंबता और पैकेट हानि। लेगेंसी, जिसे लैग के रूप में जाना जाता है, एक गेम क्लाइंट को सर्वर और / या अन्य गेम क्लाइंट के साथ संचार करने में लगने वाले समय की मात्रा है। यदि आपके पास एक हेडशॉट पंक्तिबद्ध है और आप ट्रिगर खींचते हैं, तो आप वास्तव में हिट नहीं कर सकते हैं। क्योंकि आपके द्वारा सर्वर और आपके दुश्मन के गेम क्लाइंट द्वारा आपकी कार्रवाई को स्वीकार किए जाने तक अन्य खिलाड़ी चले गए।

पैकेट हानि एक आत्म व्याख्यात्मक शब्द है। यह गेम ग्राहकों के बीच भेजे गए पैकेटों की संख्या है जो उनके गंतव्य तक पहुंचने में विफल हैं। यदि गंभीर पैकेट हानि होती है, तो खेल उन क्रियाओं के बारे में भ्रमित हो सकता है जो खिलाड़ी ले रहा है, या उन कार्यों को बिल्कुल स्वीकार नहीं कर सकता है।

गेम डेवलपर्स इन समस्याओं का मुकाबला एल्गोरिदम का उपयोग करके करते हैं, जो खिलाड़ी के व्यवहार का अनुमान लगाते हैं, इस प्रकार खिलाड़ी आंदोलन को चौरसाई करते हैं। कुछ गेम क्लाइंट-साइड हिट डिटेक्शन पर भी निर्भर करते हैं ताकि मुद्दों को और कम किया जा सके, हालांकि यह हैक के प्रति संवेदनशील गेम को छोड़ सकता है। लेकिन आप अपने ऑनलाइन गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने के लिए क्या कर सकते हैं?

सॉफ़्टवेयर समाधान

खेल तुल्यकालन गेमिंग

मैं आपको बताना पसंद करता हूं कि कुछ सॉफ्टवेयर उपयोगिता थी जो आपके नेटवर्क को नाटकीय रूप से बदल सकती थी खेलों में सिंक्रोनाइज़ेशन, हकलाना, ठंड और अन्य मुद्दों के सभी उदाहरण बनाते हैं अतीत। दुर्भाग्य से, मैं ऐसा नहीं कर सकता, क्योंकि मैं कभी ऐसे सॉफ़्टवेयर में नहीं चलता जो इसे पूरा कर सके।

हालाँकि, सुरक्षा सॉफ़्टवेयर गेम प्रदर्शन में हस्तक्षेप कर सकता है, और यदि आप असामान्य रूप से खराब ऑनलाइन खेल का अनुभव कर रहे हैं तो यह जांचने लायक है। कभी-कभी एक ऑनलाइन गेम के साथ एक समस्या एक फ़ायरवॉल या एंटी-वायरस प्रोग्राम से संबंधित हो सकती है जो यह नहीं जानते कि गेम वैध सॉफ़्टवेयर है। इस तरह के मुद्दों को आमतौर पर गेम को सुरक्षा सॉफ्टवेयर की अनुमति कार्यक्रमों की सूची में जोड़कर हल किया जाता है।

नेटवर्क समाधान

खेल तुल्यकालन

मल्टीप्लेयर गेमिंग के मुद्दे अक्सर नेटवर्क कनेक्टिविटी समस्याओं से संबंधित होते हैं। दो मुख्य प्रकार के मुद्दे हो सकते हैं - वे जो आपके मॉडेम और इंटरनेट के बीच मौजूद हैं, और जो आपके पीसी और आपके मॉडेम के बीच मौजूद हैं।

कभी-कभी किसी गेम में आपके इंटरनेट कनेक्शन की समस्या के कारण सर्वर से संवाद करने में परेशानी हो सकती है। कुछ उपयोगकर्ता गलती से मानते हैं कि बैंडविड्थ की कमी के कारण ऐसा होता है। वास्तव में, विलंबता और पैकेट हानि ही असली मुद्दा है। आप यह देखने के लिए जांच सकते हैं कि क्या आपके कंप्यूटर कनेक्शन को सीधे आपके ब्रॉडबैंड मॉडेम से ईथरनेट केबल के साथ जोड़कर और फिर इसका उपयोग करके आपके इंटरनेट कनेक्शन में कोई समस्या है लाइन गुणवत्ता परीक्षण पिंगटेस्ट: ऑनलाइन ब्रॉडबैंड क्वालिटी टेस्ट अधिक पढ़ें . यदि आपको लगता है कि पिंग बार और / या पैकेट का नुकसान अधिक है, तो आप अपने आईएसपी को कॉल कर सकते हैं और उनसे पूछ सकते हैं कि क्यों।

यदि आपका इंटरनेट कनेक्शन ठीक लगता है, तो आपकी समस्या इसके बजाय संबंधित हो सकती है कि आप अपने पीसी को अपने ब्रॉडबैंड मॉडेम से कैसे कनेक्ट करें। एक वायरलेस इंटरनेट कनेक्शन जो हस्तक्षेप से पीड़ित है, उदाहरण के लिए, अक्सर पैकेट छोड़ सकता है। यहां तक ​​कि एक वायर्ड कनेक्शन समस्याओं के प्रति प्रतिरक्षा नहीं है, क्योंकि राउटर मिसकॉन्फ़िगरेशन या यहां तक ​​कि क्षतिग्रस्त ईथरनेट डोरियों में विलंबता और पैकेट क्षति के मुद्दे हो सकते हैं।

हार्डवेयर समाधान

खेल तुल्यकालन

दुर्लभ मामलों में, गेम आपके कंप्यूटर के अंदर वास्तविक हार्डवेयर समस्याओं के कारण सिंक्रनाइज़ेशन खो सकता है। एक ईथरनेट कंट्रोलर चिप जो अपने रास्ते से बाहर है, उदाहरण के लिए, गंभीर व्यवधान पैदा कर सकता है। यदि आपके नेटवर्किंग हार्डवेयर में गलत ड्राइवर स्थापित हैं, तो आपको समस्याएँ भी आ सकती हैं।

जाहिर है, सही ड्राइवरों को स्थापित करके ड्राइवर समस्या को हल किया जा सकता है। हालाँकि, वास्तविक हार्डवेयर विफलता एक अलग समस्या है। यदि आपका ईथरनेट या वाईफाई कंट्रोलर आपके मदरबोर्ड में बनाया गया है, तो आपको समस्या को ठीक करने के लिए अपने पूरे मदरबोर्ड को बदलना होगा।

नेटवर्क सिंक्रनाइज़ेशन

बेहतर हार्डवेयर स्थापित करके कभी-कभी बेहतर विलंबता और कम पैकेट हानि को प्राप्त किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, वायरलेस g के माध्यम से एक नेटवर्क से कनेक्ट होने वाला कंप्यूटर ऑनलाइन गेमिंग प्रदर्शन में काफी सुधार देख सकता है अगर यह वायरलेस n के माध्यम से जुड़ा हुआ है। अधिकांश ईथरनेट नियंत्रक समान प्रदर्शन प्रदान करते हैं, लेकिन गेमिंग के लिए विशेष ईथरनेट कार्ड उपलब्ध हैं, जैसे कि किलर एनआईसी उत्पादों. हालाँकि अधिकांश समीक्षाएँ इस बात से सहमत हैं कि ये उत्पाद मूल्य के लायक नहीं हैं, लेकिन वे विलंबता को थोड़ा कम कर सकते हैं।

निष्कर्ष

जैसा कि अब आप सीख चुके हैं, ऑनलाइन गेमिंग कई अलग-अलग चर द्वारा प्रभावित होता है। एक खेल विभिन्न कारणों से वंशानुगत हो सकता है। समस्या के सटीक कारण का पता लगाने के लिए आमतौर पर ट्रायल-एंड-एप्रोच एप्रोच की आवश्यकता होती है, जो संभावित सॉफ्टवेयर संघर्ष से शुरू होती है और संभव हार्डवेयर विफलता की जांच के साथ समाप्त होती है।

मैथ्यू स्मिथ पोर्टलैंड ओरेगन में रहने वाले एक स्वतंत्र लेखक हैं। वह डिजिटल ट्रेंड्स के लिए लिखते और संपादन भी करते हैं।