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नियति, बुंगी से आने वाले बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर शूटर, केवल कुछ महीने दूर है। गेम की रिलीज़ एक ऐसी परियोजना की परिणति को चिह्नित करेगी जो बनाने में वर्षों से है और इसे जमीन से नया बनाया गया था; यहां तक कि 3 डी इंजन एक अत्याधुनिक, इन-हाउस उत्पादन है। अल्फा में मेरे अनुभव ने मुझे आश्वस्त किया है कि यह "अगले-जीन" गेमिंग को परिभाषित करने वाला खेल होगा - और यहाँ क्यों है।
द वर्ल्ड इज़ ब्यूटीफुल एंड सीमलेस
एक स्टूडियो के रूप में, बुंगी ने हमेशा खेल की दुनिया के साथ क्या संभव है की सीमाओं को आगे बढ़ाने की कोशिश की है। यह पहले भी सच था प्रभामंडल; स्टूडियो का कल्पित कथा मताधिकार, 1997 में जारी किया गया, आंशिक रूप से विकृत इलाके, सामरिक रूप से सार्थक मौसम प्रभाव और यथार्थवादी भौतिकी शामिल थे। बुंगी ने इन सुविधाओं को एक गेम में पेश करने में कामयाबी हासिल की जिसमें 90 मेगाहर्ट्ज प्रोसेसर और सिर्फ सोलह मेगाबाइट रैम की सिफारिश की गई थी। आज की शान्ति, निश्चित रूप से, स्टूडियो को बहुत तेज़ हार्डवेयर के साथ काम करने की पेशकश करती है, और वे इसका पूर्ण प्रभाव से उपयोग कर रहे हैं।
की दुनिया भाग्य
, एक बार जब आप इसे दर्ज करते हैं, तो यह बिल्कुल निर्बाध है। ड्रॉ की दूरी लगता है अनंत (हालांकि स्पष्ट रूप से, तकनीकी कारणों से, यह नहीं हो सकता है) और किसी विशेष मिशन में क्षेत्रों के बीच कोई लोड समय नहीं है, हालांकि एक मिशन कई स्तरों पर हो सकता है। केवल कुछ अन्य खेलों ने एक समान उपलब्धि हासिल की है, और अधिकांश यह दावा कर सकते हैं कि यह केवल पीसी तक ही सीमित है। कंसोल के लिए MMO 5 शुरू में प्रीमियम MMO खेल है कि अब खेलने के लिए स्वतंत्र हैं [म्यू गेमिंग]यह कहना मुश्किल है कि गेमिंग उद्योग कहां बढ़ रहा है, लेकिन फ्रीमियम गेम संभवतः इसमें एक बड़ी भूमिका निभा रहे हैं। जहां पारंपरिक खेल आपके साठ डॉलर के मोर्चे के लिए पूछते हैं, वहीं फ्रीमियम गेम उनके ... अधिक पढ़ें आमतौर पर ज़ोन पर भरोसा करने के लिए मजबूर किया जाता है, जिससे लोड स्क्रीन एक सामान्य घटना बन जाती है।खिलाड़ी खेल के अन्वेषण मोड में कम से कम, साथ ही, दुनिया में प्रवेश करते हैं और छोड़ देते हैं। जब आप दोस्तों के "फायरटेम" के साथ जोड़ी बना सकते हैं, तो आप अजनबियों के साथ यादृच्छिक रूप से भी मिलेंगे - भले ही आपके पास पहले से ही एक फायरटेम हो। यह रणनीति एक पारंपरिक MMO की भावना प्रदान करती है, लेकिन अति-भीड़ वाले मुद्दों की उपेक्षा करती है जो उन्हें खराब कर सकती है।
महाकाव्य मालिक लड़ता है हर कोई आनंद ले सकता है
मैंने बहुत सारे MMO खेले हैं। इसका मतलब है कि मैंने दस मुर्गियों को मारने और दस सोने और तीन चिकन जवानों के बदले रोजर चिकविक्रिंगर को अपने बट्स वापस करने में बहुत समय बिताया है। इस तरह की थकाऊ, दोहराव वाली गेमप्ले शैली का प्रतिबंध है, और थोड़ा धैर्य (या अपने समय के लिए सम्मान) वाले खिलाड़ी इसे सही उछाल देते हैं।
हालाँकि, नियति शुरू से ही गंभीर, चुनौतीपूर्ण सामग्री के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करके इस समस्या को हल करती है। अल्फा में पहला "स्ट्राइक" मिशन, जो मूल रूप से एक 3-खिलाड़ी कालकोठरी है, को छह स्तर पर और प्रवेश किया जा सकता है दो विशाल बॉस के झगड़े, एक मशीनीकृत मकड़ी-टैंक के खिलाफ, दूसरा विशालकाय तैरते हुए विदेशी के खिलाफ ओर्ब। दोनों लंबे समय से चुनौतीपूर्ण हैं, कुछ पैराग्राफ में छापे की सामग्री के साथ, छोटे पैमाने पर यद्यपि।
यह सामग्री स्ट्राइक तक सीमित नहीं है, या तो। अन्वेषण मानचित्रों में यादृच्छिक घटनाएं भी होती हैं जो खिलाड़ियों को एक सीमित समय सीमा के भीतर गोमांस को पराजित करने के लिए चुनौती देती हैं, जो प्रतिद्वंद्वी को डरा देती हैं। एक विशेष रूप से यादगार चुनौती स्ट्राइक मिशन से एक ही मकड़ी-टैंक के खिलाफ लड़ी गई थी, लेकिन एक बड़े, अधिक खुले युद्ध के मैदान में। मेरी फायर टीम ने, कुछ अजनबियों के साथ मिलकर, जिन्होंने स्वचालित रूप से खेल में प्रवेश किया, ने कुछ ही सेकंड के साथ दिल की तेज़ जीत हासिल की, और हम में से कोई भी स्तर 5 से ऊपर नहीं था।
अपने दुश्मनों को आप से अधिक होशियार हो सकता है
MMOs के साथ एक और मुद्दा, और समग्र रूप से महत्वपूर्ण भूमिका निभाने वाले तत्वों के साथ खेल भी। दुश्मन एअर इंडिया है आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस प्रोग्रामिंग में नवीनतम देखने के लिए 7 अद्भुत वेबसाइटेंआर्टिफिशियल इंटेलिजेंस 2001 से अभी तक एचएएल नहीं है: द स्पेस ओडिसी... लेकिन हम भयानक रूप से करीब आ रहे हैं। निश्चित रूप से, एक दिन यह हॉलीवुड द्वारा चर्चित किए जा रहे विज्ञान फाई पोटाबोलर्स के समान हो सकता है ... अधिक पढ़ें . यहाँ तक की सीमा, जो एक स्थिर दुनिया नहीं है, ठोस एआई प्रदान करने के लिए संघर्ष किया। डेवलपर्स को डर लगता है कि स्मार्ट दुश्मन चरित्र की प्रगति को कम प्रासंगिक महसूस करेंगे और भूमिका निभाने के एक स्तंभ को कमजोर कर देंगे।
बुंगी का अनुभव भवन हेलो, जो उत्कृष्ट दुश्मन एआई के लिए जाना जाता है, स्पष्ट रूप से स्टूडियो को एक अलग दृष्टिकोण प्रदान करता है। दुश्मन चकमा, बुनाई, अग्रिम और बुद्धिमानी से वापस गिर जाते हैं। वे शीट्स को पुन: उत्पन्न करने के लिए कवर का उपयोग करते हैं, अगर उनके पास है, और जब आप किसी नुकसान पर होते हैं तो वे हमला करते हैं।
मैं मकड़ी के टैंकों के व्यवहार से विशेष रूप से प्रभावित था, जो कई शक्तिशाली लेकिन बेखौफ हथियारों से लैस हैं। एक स्ट्राइक मिशन के दौरान मैंने एक ऐसे स्थान की खोज की, जहाँ मैं टैंक के बुर्ज के कोण की वजह से वापस लौटा और टैंक को बिना आग के शूट कर सका। मेरे आश्चर्य के लिए टैंक समझ गया कि यह मुझे नहीं मार सकता है और जल्दी से छोड़ दिया है, लेकिन जब मैंने एक अधिक उजागर स्थिति में पहुंचाया, तो उसने मेरा ध्यान आकर्षित किया। अधिकांश MMOs में AI है जो कि पतंग की अवधारणा को भी समझ नहीं सकता है, इसलिए भाग्य तुलना द्वारा आगे एक बड़ी छलांग है।
पहले दिन से 'स्पिफ़ी'
मेरे अंतिम काल्पनिक XIV चरित्र का उच्चतम स्तर बीस है, और अधिकांश शिल्प में वह स्तर 15 या उससे नीचे है। जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, तब, वह एक चूतड़ की तरह दिखता है। क्राफ्टिंग के दौरान वह कुछ मोटे तौर पर सिलना ट्यूनिक्स पहनता है और पैंट से लैस करने में सक्षम हो सकता है या नहीं। कम से कम लड़ने से उसे कवच पर रखने का मौका मिलता है, लेकिन उसके ग्रीव्स उसे ऐसे दिखाते हैं जैसे वह अपनी ब्रा पर एक पेटी पहने हुए है और उसकी छाती का टुकड़ा कागज की तरह दिखता है। यह खूंखार मसख़रा सूट है, वस्तुओं का एक अजीब समामेलन जो कई निम्न-स्तरीय आरपीजी पात्रों को प्लेग करता है।
भाग्य एक बार फिर, सबसे स्पष्ट तरीके से क्लासिक शैली की समस्या की ओर कदम; इसकी अनदेखी कर रहा है। आपका चरित्र उस दिन भयानक लगेगा, जब वह धरती पर पैर रखेगा और आपकी प्रगति के दौरान वह भयानक दिखाई देता रहेगा। Bungie के अनुभव के लिए विज्ञान फाई कवच डिजाइनिंग प्रभामंडल सीरीज़ यहां से भुगतान करती है और बड़े पैमाने पर विविध प्रकार के परिणामों से चुनने के लिए कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस तीन वर्गों में खेलने का फैसला करते हैं।
हालांकि यह कहना नहीं है कि आप अपने सौंदर्यशास्त्र को अपग्रेड नहीं कर सकते। खेल में जलने के लिए पैसे के साथ उच्च स्तर के पात्रों के लिए कई प्रकार के रंजक, decals और अन्य अनुकूलन विकल्प शामिल होंगे। आप अभी भी उस दिन का सपना देखेंगे जो आप प्राप्त कर सकते हैं बिल्कुल सही आप क्या चाहते हैं, लेकिन आप अंतरिम में मूर्ख की तरह नहीं दिखेंगे।
Dude। अंतरिक्ष यान।
परिष्करण डेस्टिनी'स ट्यूटोरियल आपको अपने स्पेसशिप पर वापस ले जाता है। यह मेरे लिए थोड़ा आश्चर्य की बात थी। मेरा जहाज? “पवित्र बकवास, मैं एक है अंतरिक्ष यान? " मेरा पहला विचार था, इसके तुरंत बाद "वह तो कमाल है!"
इन जहाजों को खेल में अपना आंतरिक स्थान दिखाया गया है या नहीं, यह स्पष्ट नहीं है (वे अल्फ़ा में नहीं, कम से कम) लेकिन बिंदु के बगल में भी थोड़ा सा है। जो तथ्य आपने दिया है एक अंतरिक्ष यान सबसे बड़ी साइंस फिक्शन स्टारशिप कौन सी है?यदि आप और आपके साथी लगातार स्टारशिप के आकार को लेकर बहस कर रहे हैं, तो यह आसान चीटशीट निर्णायक रूप से बहस को समाप्त कर देगी। अधिक पढ़ें इसके विस्तार की परवाह किए बिना, जिस पैमाने पर बंगी की शूटिंग हो रही है, उसके लिए एक वसीयतनामा है। आप जहां चाहें, जहां चाहें जा सकते हैं।
प्रभामंडल एक व्यापक ब्रह्मांड पर संकेत दिया गया था, लेकिन यह अंततः एक रैखिक अभियान शूटर था जो अक्सर एक सीमित स्थान के भीतर होता था। भाग्य फरक है। आप चुन सकते हैं कि आप कहाँ जाना चाहते हैं और आप क्या करना चाहते हैं, और वे विकल्प किसी विशेष ग्रह की सतह तक सीमित नहीं हैं। अल्फा में मल्टीप्लेयर स्तरों में से एक चंद्रमा पर हुआ, उदाहरण के लिए, एक लोडिंग एनीमेशन के साथ पूरा हुआ जो एक हाइपरस्पेस कूदता था (और जब आप समाप्त कर चुके होते हैं तो वापस धरती पर)।
बंगी स्पष्ट रूप से बनाने का इरादा रखता है भाग्य एक गेम जो पूरे सौर मंडल तक फैला है, और आपका स्पेसशिप आपका ऑल-एक्सेस पास है।
निष्कर्ष
भाग्य एक बहुत ही होनहार खेल है जो कई MMO पूर्व धारणाओं को मारता है और अपने स्वयं के, अद्वितीय पथ को बनाता है। मैंने अपने समय के हर पल का आनंद अल्फा के साथ लिया और पूर्ण रिलीज़ के लिए इंतजार नहीं कर सकता। यह वास्तव में हो सकता है खेल कि अंत में कैसे एक व्यापक मल्टीप्लेयर गेम खेलना चाहिए और शैली में बहुत जरूरी नवाचार को सांस लेना चाहिए, के विचारों को नष्ट कर दिया।
मैथ्यू स्मिथ पोर्टलैंड ओरेगन में रहने वाले एक स्वतंत्र लेखक हैं। वह डिजिटल ट्रेंड्स के लिए लिखते और संपादन भी करते हैं।