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कई पहलू बाकी के ऊपर एक वीडियो गेम खड़ा करते हैं। जब मैं किसी गेम की समीक्षा लिखता हूं, तो कुछ ऐसे कारक होते हैं, जो तुरंत बाहर खड़े हो जाते हैं, और इन पर आधारित, मुझे गेम के गुणवत्ता स्तर का एक बहुत अच्छा विचार हो सकता है। बेशक, एक खेल के साथ बिताए गए कई घंटों में, मेरी राय थोड़ी बदल सकती है, लेकिन कुछ प्रमुख डिजाइन तत्व हैं जो मुझे एक सामान्य विचार देते हैं कि मुझे क्या उम्मीद है।
जाहिर है, केवल कुछ प्रमुख बिंदुओं की तुलना में एक स्टैंडआउट गेम बनाने के लिए अधिक है, और यहां तक कि इन महत्वपूर्ण चीजों को मारने से यह गारंटी नहीं है कि एक गेम अच्छा होगा। हालांकि, इन महत्वपूर्ण कारकों को मारने के बिना, आप लगभग गारंटी दे सकते हैं कि एक गेम लगभग उतना महान नहीं होगा जितना कि हो सकता था। किसी भी कला के रूप में, कोई आदर्श सूत्र नहीं है। फिर भी, यदि कोई खेल इन कुछ सिद्धांतों को ध्यान में रखकर बनाया गया है, तो इसमें व्यापक स्तर के खिलाड़ियों के लिए अपील करने और सफल होने की बहुत अधिक संभावना है।
ये गेम डिज़ाइन के सबसे महत्वपूर्ण तत्व हैं जिनकी मैं तलाश करता हूं।
विसर्जन
एक चीज़ जो एक गेमर पर गहरी, स्थायी छाप छोड़ती है, वह दुनिया में कितनी डूबी हुई है। एक अच्छा वीडियो गेम डिज़ाइन आपको यह भूल जाता है कि आप एक गेम खेल रहे हैं और आपको लगता है कि आप एक जीवित, सांस लेने वाली दुनिया में हैं। बेशक, कुछ "गेमी" तत्व हैं जो विसर्जन को तोड़ सकते हैं, और कभी-कभी ये अपरिहार्य हैं। डेवलपर के लिए यह ज़रूरी है कि वह विसर्जन को जल्दी से बहाल करने का तरीका खोजे और इन मैकेनिकों का बहुत अधिक उपयोग न करे।
एक इमर्सिव गेम का एक शानदार उदाहरण स्किरिम है। जब कोई खिलाड़ी स्किरिम की दुनिया में प्रवेश करता है, तो वे उनके चरित्र बन जाते हैं। आप एक सुंदर, बड़े पैमाने पर दुनिया में हैं, जो लगभग वास्तविक दुनिया की तरह जीवंत लगता है। आप अपने द्वारा चुने गए खेल को खेल सकते हैं और इससे आपका चरित्र ऐसा महसूस होता है जैसे आप हैं। कुछ यांत्रिकी एक वीडियो गेम की तरह महसूस करते हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, स्किरिम आपको यह भूल जाता है कि आप एक वीडियो गेम खेल रहे हैं, और यह एक विशेष उपलब्धि है।
संगीत
संगीत एक खेल के सबसे कम भागों में से एक है। एक अच्छा साउंडट्रैक सचमुच एक खेल की भावना को बदल सकता है। एक फिल्म की तरह, संगीत जो भी आगे है, उसके लिए खिलाड़ी को दिमाग के सही फ्रेम में रखने में मदद करता है। उपयुक्त संगीत के साथ एक महाकाव्य बॉस की लड़ाई को और भी खास बनाया जा सकता है। संगीत आमतौर पर कुछ ऐसा होता है जिस पर हम चमकते हैं, लेकिन इसे एक खेल से दूर ले जाते हैं, और यह नग्न महसूस होगा।
जब आप वीडियो गेम संगीत के बारे में बात करते हैं, तो मारियो के बारे में सोचना और वापस जाना मुश्किल नहीं है। मारियो का संगीत इतना प्रतिष्ठित है कि यहां तक कि वीडियो गेम नहीं खेलने वाले लोग भी इसे आसानी से पहचान सकते हैं। यहां तक कि 8-बिट युग में सभी तरह से, मारियो में संगीत ने खेल के लिए टोन सेट करने में मदद की। जैसे ही आप महल और भूतों के घरों में दाखिल हुए, बॉस की लड़ाइयों के साथ गति तेज हो गई और वह खौफनाक हो गया। मुझे आश्चर्य है कि अगर मारियो लगभग उतना ही प्रतिष्ठित होगा जितना कि वह अपने संगीत के बिना उसे समर्थन दे रहा है।
addictiveness
एक खिलाड़ी को एक खेल में वापस आने के लिए, इसके बारे में कुछ होना चाहिए जो उन्हें थोड़ा आदी हो जाए। मैं नशीली दवाओं के दुरुपयोग के स्तर के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, लेकिन कुछ होने की जरूरत है, अन्यथा खिलाड़ी अगली बड़ी चीज पर जल्दी से आगे बढ़ेंगे। यह ठीक है कि क्या एक खेल को नशे की लत बनाता है, लेकिन यह प्रगति के लिए नीचे आता है।
जैसे खेल कॉल ऑफ ड्यूटी, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट तथा डियाब्लो कुछ सबसे अधिक नशे की लत खेल हैं क्योंकि वे आपको अपने चरित्र की परवाह करते हैं। आप आगे बढ़ते रहना चाहते हैं और उस नए टुकड़े को प्राप्त करना चाहते हैं। बेशक, अगर यह इतना आसान था, तो हर कोई इसे करेगा। नशे की लत उन गुणों में से एक है, जो इसे निर्धारित करना कठिन है, लेकिन जब आप इसे देखते हैं तो आप इसे जानते हैं।
विजुअल्स
विजुअल्स थोड़े ओवररेटेड हैं, लेकिन वे अभी भी गेम डिज़ाइन का एक अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। क्या कोई गेम हाई-एंड विजुअल के बिना अच्छा हो सकता है? निश्चित रूप से, लेकिन यह तेज ग्राफिक्स और एक अच्छी कला शैली के बिना जनता को अपील करने के लिए कठिन होने जा रहा है।
एक कारण है कि गेम ग्राफिक्स और कला शैली पर हर वीडियो गेम की समीक्षा छूती है। हालांकि यह सबसे महत्वपूर्ण बात नहीं है, फिर भी यह वीडियो गेम डिजाइन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
निष्कर्ष
बेशक, गेम डिज़ाइन के कुछ और बुनियादी पहलुओं को काम करने के लिए एक गेम को छूने की आवश्यकता है। यह मज़ेदार होना चाहिए, नियंत्रणों को काम करने की आवश्यकता है और यांत्रिकी को कार्यात्मक होने की आवश्यकता है। वे मूलभूत हैं। मूल बातें संबोधित करने के बाद ये अन्य पहलू महत्वपूर्ण हैं, और इनके बिना, एक गेम कभी भी उच्च स्तर तक नहीं पहुंचेगा।
आपको क्या लगता है कि एक अच्छा वीडियो गेम डिजाइन करने के सबसे महत्वपूर्ण पहलू क्या हैं? हमें टिप्पणियों में बताएं!
डेव लेक्लेयर कंसोल, पीसी, मोबाइल, हैंडहेल्ड और किसी भी इलेक्ट्रॉनिक उपकरण पर गेम पसंद करता है जो उन्हें खेलने में सक्षम है! वह डील सेक्शन का प्रबंधन करता है, लेख लिखता है, और मेकयूसेओफ़ पर बहुत से पर्दे के पीछे काम करता है।