विज्ञापन

वीडियो गेम कंसोलWii, PS3, और Xbox 360 - वीडियो गेम कंसोल की वर्तमान पीढ़ी कुछ समय के लिए हमारे साथ रही है। यह सातवीं पीढ़ी 2005 में Xbox 360 की रिलीज के साथ शुरू हुई थी। माइक्रोसॉफ्ट कंसोल को निनटेंडो के अभिनव नए मोशन-कंट्रोल-आधारित Wii और सोनी के अधिक-समान PS3 द्वारा एक साल बाद 2006 में शामिल किया गया था।

उद्योग मानकों द्वारा यह एक लंबे समय तक चलने वाली पीढ़ी है। गेमर अब चमकदार नए वीडियो गेम कंसोल पर अपने हाथ पाने के लिए थोड़ा सा शैंपू कर रहे हैं। Wii यू के साथ पहले से ही रास्ते पर 4 कारण Wii U विल विफल [राय]जबकि PS4 या Xbox 720 के अभी तक कोई संकेत नहीं है (जब वे अंत में आते हैं तो असली नाम होने की संभावना नहीं है), हमारे पास क्षितिज पर एक अगली पीढ़ी के गेम कंसोल हैं ... अधिक पढ़ें , और PS3 और Xbox 360 के उत्तराधिकारी निश्चित रूप से विकास में हैं, वे बहुत जल्द अपनी इच्छा प्राप्त करेंगे। हालाँकि, मैं इसे देखने की जल्दी में नहीं हूँ अगली पीढ़ी उभरने 5 चीजें जो मैं अगली पीढ़ी के वीडियो गेम कंसोल से चाहता हूं [म्यू गेमिंग]वीडियो गेम कंसोल की वर्तमान पीढ़ी हाल की मेमोरी में सबसे लंबी है। Xbox 360 6 साल पहले खत्म हो गया, और PlayStation 3 उसके कुछ ही समय बाद बाहर आया। आमतौर पर, एक कंसोल रहता है ...

instagram viewer
अधिक पढ़ें जिस भी चट्टान के नीचे यह निष्क्रिय पड़ा है। यहाँ पाँच कारण बताए जा रहे हैं कि मैं अभी-अभी-अभी-जीन को लटका देना चाहता हूँ।

लॉन्च गेम्स हमेशा निराश करें

वीडियो गेम कंसोल

नए कंसोल के लॉन्च पर खरीदने के लिए उपलब्ध गेम लगभग सार्वभौमिक रूप से खराब हैं। वहाँ अजीब अजीब शीर्षक हो सकता है - परफेक्ट डार्क जीरो Xbox 360 पर, प्रतिरोध: मनुष्य का पतन PS3 पर, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस Wii पर - लेकिन यहां तक ​​कि ये अपवाद कंसोल के जीवन में कुछ साल खो देते हैं।

इसके कारण सरल हैं: डेवलपर्स एक गेम प्राप्त करने के लिए दौड़ते हैं, कोई भी गेम, लॉन्च के लिए तैयार; वे हमेशा सही ढंग से नए हार्डवेयर के साथ पकड़ पाने के लिए संघर्ष करते हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि वे अपने लिए खुली नई हार्डवेयर क्षमताओं का लाभ नहीं उठाते, वे भी गलतियाँ करते हैं। इसलिए, लॉन्च गेम सबसे अच्छे औसत पर, सबसे खराब गड़बड़ और आम तौर पर किराने में हैं।

इस तथ्य के साथ युगल कि कंसोल पीढ़ी के अंत में जारी किए गए गेम अभी तक कुछ सर्वश्रेष्ठ हैं देखा (ऊपर उल्लिखित के रूप में सटीक विपरीत कारणों के लिए) और वापस पकड़ के लिए मामला आकार लेने के लिए शुरू होता है।

हार्डवेयर विफलताएँ

खेल को शान्ति

वीडियो गेम कंसोल की एक नई पीढ़ी की शुरुआत इसके साथ नई हार्डवेयर विफलताओं की संभावना लाती है। यह पहले भी हुआ है और मुझे यकीन है कि यह फिर से होगा।

Xbox 360 निश्चित रूप से यहाँ मुख्य अपराधी है, कम से कम वर्तमान पीढ़ी में। Microsoft कंसोल के शुरुआती संस्करणों में उच्च विफलता दर थी, उपयोगकर्ता के पहले संकेत के साथ कुख्यात होने में एक समस्या थी मौत की लाल अंगूठी अपने Xbox 360 की देखभाल कैसे करें और एक मृत कंसोल को ठीक करें अधिक पढ़ें . RRoD का कारण कभी आधिकारिक रूप से सामने नहीं आया है, लेकिन ऐसा माना जाता है कि इसके परिणामस्वरूप लागत में कटौती Microsoft द्वारा; घर में ग्राफिक्स चिप डिजाइन करना।

मुझे आपके बारे में पता नहीं है, लेकिन मैं अगली बार ऐसा ही कुछ होने की उम्मीद नहीं कर रहा हूं, चाहे गलती पर कंपनी एक बार फिर माइक्रोसॉफ्ट हो, या सोनी या निनटेंडो।

नए हार्डवेयर के लिए भुगतान

खेल को शान्ति

यहां तक ​​कि अगर नया हार्डवेयर सही और असफल-मुक्त है, तब भी पहली जगह खरीदने के लिए पैसे खर्च करने पड़ते हैं। पैसा है कि हम में से कई इस समय निरंतर वित्तीय संकट के लिए धन्यवाद मिला है। नए हार्डवेयर में पैसा खर्च होता है, और कंपनियां लॉन्च के समय एक छोटे से भाग्य को चार्ज करती हैं, कट्टर को जानते हुए, शुरुआती-अपनाने वाले बोर्ड पर कूद का विरोध करने में सक्षम नहीं होंगे।

मैं उस गेम को खेलने के लिए एक नई मशीन की तुलना में नए गेम पर खर्च कर रहा हूं। लॉन्च में PS3 की लागत $ 599 थी। खेल के साथ $ 59.99 पर रिटेलिंग हुई जो कि पीएस 2 से अपग्रेड करने पर खर्च की गई मेरी मेहनत की कमाई के 10 शीर्षक थे। वही PS4 के लिए सही होगा। जितनी देर मैं नए गेम खेलने का मौका पाऊं उतने समय के लिए इतनी रकम खर्च किए बिना मैं दूर हो सकता हूं।

एंटी-प्रयुक्त खेल उपाय

खेल को शान्ति

ऐसी अफवाहें हैं कि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों हत्या के उद्देश्य से निर्माण उपायों पर योजना बना रहे हैं, या कम से कम घातक रूप से घायल हो रहे हैं, उपयोग किए गए गेम अपने अगले वीडियो गेम कंसोल में बाजार में हैं। वे गेमस्टॉप और व्यापार में बने रहने की अनुमति दे सकते हैं, लेकिन वे चाहते हैं कि डेवलपर्स और प्रकाशकों को हर बिक्री के लिए भुगतान किया जाए, चाहे वह नया हो या उपयोग किया जाए।

माइक्रोसॉफ्ट के Xbox 720 के लिए योजना (कोडेन डुरंगो) का पता नहीं चला है, लेकिन सोनी का PS4 के लिए योजना (कोडनेम ऑर्बिस) है। नए कंसोल के लिए सभी गेमर्स को ऑनलाइन होना होगा और उनके पास PSN अकाउंट होना चाहिए जो कि एक नया गेम होगा। इसका उपयोग किया हुआ खरीदें और आपको सभी लेकिन सबसे मूल सामग्री को अनलॉक करने के लिए एक कोड भी खरीदना होगा। शायद इस स्तर पर अफवाहें हैं, लेकिन यह एक विश्वसनीय एंडगेम होगा जो पहले से ही हुआ है।

उद्योग में कई लोग इस तथ्य से नफरत करते हैं कि इस्तेमाल किए गए खेलों के लिए बाजार के रूप में एक ऐसी चीज है। एक आदर्श दुनिया में वे आपको एक नया ब्रांड खरीदना चाहेंगे और फिर उसे हमेशा बनाए रखेंगे। या जब आप इसके साथ काम कर रहे हों, तब इसे बिन करें। उनका तर्क यह है कि जबकि भौतिक मीडिया आपकी संपत्ति हो सकती है, डिस्क पर वास्तविक सामग्री केवल आपके लिए लाइसेंस प्राप्त है।

इस पीढ़ी के दौरान उपयोग किए गए खरीद की अपील को सीमित करने के लिए प्रयास किए गए हैं - नए खरीदने वालों के लिए अतिरिक्त पेशकश करना, केवल मूल खरीद को अनुमति देना ऑनलाइन मल्टीप्लेयर 10 महानतम नि: शुल्क MMORPG अब बजाना शुरू करने के लिएMMORPG गेमिंग का परिदृश्य आज की तुलना में कभी भी बेहतर नहीं रहा है। कुछ अच्छे पुराने दिनों के लिए पाइन कर सकते हैं जब अल्टिमा ऑनलाइन, एवरक्वेस्ट और डार्क एज ऑफ कैमलॉट जैसे खेल दृश्य पर हावी हो गए, ... अधिक पढ़ें खेल का हिस्सा - लेकिन माइक्रोसॉफ्ट और सोनी (संभवतः किसी तरह के आपसी समझौते में) इस प्रयास को हार्डवेयर खरीदने वालों के खिलाफ उपयोग करके एक पायदान ऊपर कर सकते हैं। एक ऐसा विकास जो मैं नहीं देख सकता, जब तक संभव हो।

वृद्धिशील उन्नयन

वीडियो गेम कंसोल

एक निर्विवाद कारण है कि यह पीढ़ी पहले ही किसी अन्य की तुलना में लंबे समय तक चली है: इस विशेष क्षेत्र के प्रौद्योगिकी में परिवर्तन की गति धीमी हो गई है। कुछ पीढ़ियों के बीच छलांग ने एक बड़ा अंतर बना दिया है: 2 डी से 3 डी तक, कारतूस से डिस्क तक, ऑफ़लाइन से ऑनलाइन तक। अब और नहीं।

यह तर्क दिया जा सकता है कि गति नियंत्रण एक बड़ा नवाचार था, लेकिन यह पहले ही आ चुका है। निन्टेंडो ने इसे Wii और जुआ के साथ सामने और केंद्र में रखा। Microsoft और Sony ने फिर उन्हें कॉपी किया। Kinect अगले Xbox का एक अभिन्न हिस्सा होगा, हटो संभवतः अगले Playstation का एक अभिन्न हिस्सा होगा। लेकिन वह परिवर्तन पहले ही हो चुका है। हम और क्या उम्मीद कर सकते हैं?

स्पष्ट दृश्य बेहतर दृश्यों के लिए है। लेकिन क्या Wii की सफलता ने यह नहीं दिखाया कि दृश्य सब कुछ नहीं हैं? गेमप्ले और स्टोरीलाइन, जो कुछ डेवलपर्स भूल गए हैं कि कैसे संस्थान में जाना जाता है, महान खेलों के अधिक बुनियादी सिद्धांत हैं। मैं नहीं बल्कि आँख कैंडी एक पायदान ऊपर धँसा जा रहा है की तुलना में इन सुधार हो रहा है देखेंगे।

निष्कर्ष

यह ओपिनियन पीस मुझे एक शानदार भविष्य की कल्पना करने के बजाए एक पिछड़े दिखने वाले मूर्ख के रूप में सामने ला सकता है। और यह अच्छी तरह से मामला हो सकता है। लेकिन मुझे पहले काट दिया गया है, और कड़ी मेहनत से काट लिया गया है, जो कि हम सभी को अगली बड़ी चीज के रूप में देखता है।

PS3 में, एक्स बॉक्स 360, और Wii हमारे पास तीन वीडियो गेम कंसोल हैं जो विभिन्न जनसांख्यिकी के लिए अपील करते हैं। और इन सभी मशीनों पर अभी भी शानदार खेल जारी हैं। मैं बसा हुआ हूं, मैं खुश हूं, मैं सातवीं पीढ़ी का सांत्वना वाला बच्चा हूं (34 वर्ष की आयु)। मैं इस बात के लिए खुश हूं कि भविष्य के भविष्य के लिए मामला बना रहे।

हमेशा की तरह हम उपरोक्त लेख पर आपकी टिप्पणियों का स्वागत करते हैं। क्या आप मेरे विचारों से सहमत या असहमत हैं? बेझिझक मुझे या तो रास्ता बताएं। राय स्वतंत्र है, चर्चा अच्छी है, बहस स्वस्थ है।

छवि क्रेडिट: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, सेठ विरखेसर, रेडली जे फीनिक्स

डेव पैरैक एक ब्रिटिश लेखक हैं, जो सभी चीजों के लिए आकर्षक हैं। ऑनलाइन प्रकाशन के लिए 10 से अधिक वर्षों के लेखन के साथ, वह अब MakeUseOf में उप संपादक हैं।