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Microsoft का आगामी HoloLens हेडसेट पहला हाई-एंड संवर्धित रियलिटी डिवाइस है जिसे जनता को दिखाया गया है। दुर्भाग्य से, Microsoft इतना तंग किया गया है कि हम वास्तव में इसके बारे में ज्यादा नहीं जानते हैं।
आज इस समय माइक्रोसॉफ्ट का बिल्ड डेवलपर सम्मेलन सैन फ्रांसिस्को में, हमें तकनीक पर एक और टेंटलाइजिंग झलक मिली। डेमो ही चमकदार है लेकिन बहुत जानकारीपूर्ण नहीं है। हालाँकि, हम लाइनों के बीच में पढ़कर कुछ महत्वपूर्ण विवरण निकाल सकते हैं। इस मामले में, माइक्रोसॉफ्ट ने जो नहीं दिखाने के लिए चुना वह उनके द्वारा किए गए कार्यों से अधिक जानकारीपूर्ण है।
डेमो
कई HoloLens इंजीनियरों ने हार्डवेयर के लिए विकसित किए गए कुछ नए डेमो को दिखाने के लिए मंच पर आए। एक डेमो एक इंजीनियर के निराशाजनक विरल अपार्टमेंट के मनोरंजन के रूप में होता है, और दीवारों और फर्श को आभासी एप्लिकेशन और खिलौनों के साथ कवर करता है। एक और कुछ डॉक्टरों को एक मानव शरीर का एक मॉडल दिखाने के लिए लाता है, और फिर इसे अलग ले जाता है। अंत में, एक किट रोबोट एक अभिव्यंजक, आभासी ऊपरी शरीर बढ़ता है और एक बड़े स्थिति पैनल को प्रकट करता है, जिससे इसे वास्तविक समय में घुमाया जा सकता है।
द डेविल, द डिटेल्स
अब तक, इतना प्रभावशाली - लेकिन मेरे कई प्रारंभिक HoloLens के बारे में प्रश्न Microsoft के "प्रोजेक्ट होलोन्स" के बारे में पाँच प्रश्नMicrosoft का नया संवर्धित वास्तविकता हेडसेट बहुत रोमांचक है - लेकिन क्या वे AR की मूलभूत समस्याओं को हल कर सकते हैं? अधिक पढ़ें अनुत्तरित रहें। तो आइए थोड़ा करीब से देखें।
रोड़ा

क्या डेमो आपको थोड़ा मंचित महसूस करता है? कैमरा मूवमेंट को ध्यान से देखें। यह सिर्फ सामान्य व्यापार-शो नहीं है। डेमो फिर से देखें, और उन क्षणों की तलाश करें जहां एक इंसान एक आभासी वस्तु के सामने से गुजरता है।
यह कहा जाता है रोड़ा, और संवर्धित वास्तविकता में यह एक कठिन समस्या है। इस घटना को सही तरीके से प्रस्तुत करने के लिए, HoloLens को आभासी छवि से बाहर व्यक्ति के सिल्हूट को काटने के लिए दुनिया को जल्दी और सटीक रूप से मैप करना होगा। अन्यथा, आपके पास एक गहरा संघर्ष होगा: आपकी स्टीरियो दृष्टि आपको बताएगी कि आभासी वस्तु व्यक्ति के पीछे है, लेकिन यह उनके ऊपर प्रदर्शित किया जाएगा। जैसा कि हमने आभासी वास्तविकता से सीखा है, इस प्रकार के संघर्ष परेशान हैं, और इस भ्रम को नष्ट करते हैं कि आप जिन वस्तुओं के साथ बातचीत कर रहे हैं वे दुनिया के मूर्त भागों हैं।
इसे रोकने के लिए डेमो काफी लंबाई तक जाता है। आप कैमरा ऑपरेटर को तब देख सकते हैं जब स्टेज पर मौजूद लोगों में से कोई एक वर्चुअल ऑब्जेक्ट की ओर बढ़ता है, उन्हें ओवरलैपिंग से रोकने के लिए बढ़ रहा है। पूरे डेमो को विस्तृत रूप से कोरियोग्राफ किया गया है। पहली डेमो में कुर्सी से बाहर निकलना मंच पर एक आभासी रोबोट के सामने कदम रखने का कारण बनता है - और, सुविधाजनक रूप से, कैमरे को उस क्षण कहीं और बताया जाता है।

वे केवल इसे कुछ समय के लिए गड़बड़ करते हैं। रोबोट डेमो के दौरान, रोबोट संक्षेप में फर्श पर कुछ आभासी डॉट्स के सामने से गुजरता है, और प्रस्तुतकर्ताओं में से एक उन पर कदम रखता है। दोनों ही मामलों में, एक गहरा संघर्ष है: आप वास्तविक वस्तुओं के माध्यम से आभासी डॉट्स को देखना जारी रखते हैं, जिसका अर्थ है कि Microsoft के पास अभी तक इस समस्या का समाधान नहीं है।
हम इसका अधिक प्रमाण उसी डेमो में देख सकते हैं, जब वातावरण के हेडसेट के नक्शे में एक दृश्य प्रदर्शित होता है। यदि आप इसके माध्यम से फ्रेम-दर-फ्रेम करते हैं और बारीकी से देखते हैं, तो आप देख सकते हैं कि नक्शा कई मायनों में गलत है: तालिका एक उठाए गए मंच पर है, जो नक्शे में एक अस्पष्ट उभार बन जाता है। इसी तरह, रोबोट नक्शे में दिखाई देता है, लेकिन केवल एक छोटी सी गांठ के रूप में। डेस्क के किनारे गायब हैं। आप इन समस्याओं को संभवत: हेडसेट के अंदर केनेक्ट गहराई सेंसर के सीमित रिज़ॉल्यूशन पर दोष दे सकते हैं। किसी भी तरह से, आभासी वस्तुओं को सही ढंग से रखने के लिए यहां पर्याप्त सटीकता नहीं है।

चलो यहाँ स्पष्ट है: यह एक शोस्टॉपर हो सकता है। HoloLens का उद्देश्य वास्तविक और आभासी वस्तुओं को मूल रूप से संयोजित करना है। समावेश भ्रम का एक आवश्यक हिस्सा है। आवर्धन एक ऐसी शक्तिशाली गहराई क्यू है जो वीडियो में एक सफेद लाइन जोड़कर अपने आप में एक शक्तिशाली 3 डी प्रभाव बना सकती है।

Microsoft इससे स्पष्ट रूप से अवगत है। वे अपनी प्रचार सामग्री में रोड़ा दिखाते हैं। फिर भी, उनके डेमो से, ऐसा नहीं लगता है कि वे वास्तव में ऐसा कर सकते हैं। यदि Microsoft इस समस्या को हल नहीं कर सकता है, तो उनके पास कोई उत्पाद नहीं है। उपयोगकर्ता खाली घरों के अंदर विस्तृत रूप से कोरियोग्राफ किए गए डेमो में नहीं रहते हैं। वे निरंतर, विसर्जन-ब्रेकिंग रेंडरिंग त्रुटियों को बर्दाश्त नहीं करते। मैं ईमानदारी से चकित हूं कि इस समस्या के बारे में अधिक टेक प्रेस बात नहीं कर रहा है। यदि Microsoft के पास इस मुद्दे को हल करने की कोई योजना है तो मैं बहुत उत्सुक हूं।
प्रयोक्ता इंटरफ़ेस
जब भी मैं HoloLens UI को दिखाते हुए एक वीडियो देखता हूं, तो वह वाक्यांश जो मेरे सिर से गुजरता रहता है, "क्या हम वास्तव में फिर से ऐसा करने जा रहे हैं?"
प्रत्येक नए कंप्यूटिंग प्लेटफॉर्म के साथ, पीसी और स्मार्टफोन दोनों, हम खराब यूआई के चक्र से गुजरते हैं, इससे पहले कि हम इसे समझें। समस्या यह है कि बुरे UI ठीक उसी तरह से खराब हैं, और वे उसी तरह से खराब हैं जिस तरह से HoloLens UI खराब है। काश, एक बार के लिए, हम पैटर्न को पहचान सकते थे और अच्छे हिस्से को आगे छोड़ सकते थे। यहाँ क्या HoloLens है (और हर नए मंच) गलत करता है:
- सबसे पहले, वे नए प्रतिमान बनाने के बजाय पुराने प्रतिमानों को फिर से बनाने की कोशिश करते हैं। पुराने ट्रेओ स्मार्टफ़ोन के बारे में सोचें जो एक भौतिक कीबोर्ड और माउस-इम्यूलेटिंग स्टाइलस के आसपास बनाए गए थे। HoloLens बिल्कुल वैसा ही है, जैसे कि माउस का अनुकरण करने के लिए आपके सिर का उपयोग करना और आपकी उंगली पर क्लिक करना। हेक, एक बिंदु पर इंजीनियर "ड्रग्स" को अपने सिर पर लॉक करके "ड्रग" करता है, जो कि ओकुलस वी.आर. बेस्ट प्रैक्टिस गाइड स्पष्ट रूप से चेतावनी देता है। HoloLens एक PC नहीं है, और काम करने जा रहे PC UI का उपयोग करने की कोशिश नहीं कर रहा है।
- दूसरा, वे इंटरफ़ेस के चमकदार भागों में लिपटे हुए हैं, और अलंकृत, बेकार फुलाना बनाते हैं। क्या आपको Clippy याद है? Microsoft बॉब? पुराने iOS नोट ऐप पर नकली चमड़ा? यह सामान बेकार दृश्य अव्यवस्था है। वर्चुअल डॉग और फिश बाउल और रोबोट बिल्कुल एक जैसे हैं। इससे पहले कि हम यह महसूस करते हैं कि अतिसूक्ष्मवाद एकमात्र अच्छा विचार है हमें कितनी बार ऐसा करना है?
जब तक हम इसे देखते हैं, "होलोग्राम" स्वयं एक गड़बड़ है। वे यह तय नहीं कर सकते कि वे साफ-सुथरे पैन हैं या नासमझ, कार्टून बूँदें हैं। यूआई तत्व बहुत बड़े हैं, इसके लिए विस्तार से इशारों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, शारीरिक रूप से घूमने और शामिल करने के लिए, जो कि कई कारणों से खराब डिजाइन है।
यदि ऐसा लगता है कि मैं इस बारे में परेशान हूं, तो यह इसलिए है क्योंकि इमर्सिव यूजर इंटरफेस अंततः किसी दिन वास्तव में बहुत अच्छा होने वाला है। HoloLens UI जो अब तक दिखाया गया है, वह पूरी तरह से गड़बड़ है, और यह शर्म की बात है। आईबीएम मेनफ्रेम और मूल माउस और कीबोर्ड पीसी के बीच एक अच्छा यूआई ट्रेओ और आईफोन के बीच अंतर है। यह नर्ड के लिए एक खिलौना और एक विश्व-परिवर्तन नवाचार के बीच अंतर है।
बनाने का कारक
खुशखबरी का एक प्रमुख हिस्सा है। Microsoft ने शो के लिए "सैकड़ों" HoloLens उपकरणों को लाया, और उन्हें उपस्थित लोगों को दिखा रहा है। पिछली बार जब Microsoft ने डेमो किया था, तब लोग भारी तारों वाले हेडसेट में फंस गए थे। मंच पर इस्तेमाल किए जाने वाले हेडसेट्स प्रॉप्स थे जो केवल कम रिज़ॉल्यूशन वाली ब्लैक एंड व्हाइट छवि प्रदर्शित कर सकते थे। हालांकि, प्रस्तुतकर्ता स्पष्ट रूप से बताता है कि हेडसेट "सिर्फ वही है जो आज आपने मंच पर देखा था।" अन्य में शब्दों, Microsoft ने HoloLens हार्डवेयर को पोर्टेबल रूप कारक में फिट करने के लिए सफलतापूर्वक छोटा कर दिया है, जो बहुत अच्छा है समाचार।
यहाँ एक डेवलपर है नए हार्डवेयर के साथ अनुभव:
"मैं कंस्ट्रक्शन साइट पर गया था 'और उन्होंने दीवार पर लगे ब्लूप्रिंट को ठीक किया। तब मैं देख सकता था कि एक दरवाजा कैसा दिखेगा और ध्यान देगा कि एक किरण रास्ते में थी। हमने दरवाजे को दूर स्थानांतरित किया और फिर विद्युत और नलसाजी के साथ एक परत को जोड़ा, और देखा कि एक पाइप अब रास्ते में था। मैंने पाइप पर 'घबराए हुए और हवा से क्लिक' किए और पाइप को दूर ले जाने के लिए प्लम्बर के लिए एक आवाज नोट छोड़ दिया।
फिर मैं प्लंबर की भूमिका में वापस आया और अपने नोट को पुनः प्राप्त किया (यह वहां लटका हुआ था), चकित और क्लिक किया, और अपनी खुद की रिकॉर्ड की गई आवाज सुनी।
डिवाइस पहनने के लिए कुछ उपयोग करने की आवश्यकता होती है। यह सुपर अच्छी तरह से समायोजित नहीं था और मेरी नाक पर थोड़ा दबाया गया था। लेकिन मुझे लगता है कि मैं इसे समय में बेहतर तरीके से समायोजित कर सकता हूं।
होलोग्राफिक क्षेत्र मेरे विचार से कम व्यापक है। यह आपकी आंखों के सामने एक आयत है, लेकिन अगर आपके पास एक अच्छी साइड विज़न है (जैसे कि मेरे पास), तो यह थोड़ा अस्थिर है क्योंकि जब आप सिर को हिलाते हैं तो होलोग्राम क्रॉप हो जाएगा।
सभी में यह बेहद प्रभावशाली है और मैं इसके विकास के लिए इंतजार नहीं कर सकता। ”
हालांकि लेखक यह नोट करता है कि डिवाइस में अभी भी कम क्षेत्र है, वह समग्र हार्डवेयर से प्रभावित लगता है, जो एक आशाजनक संकेत है। आखिरकार, वीआर के लिए एआर एक अधिक शक्तिशाली और लचीला प्रतिस्थापन होने जा रहा है - जो पहले से ही है एक अद्भुत तकनीक क्यों वर्चुअल रियलिटी टेक्नोलॉजी आपके दिमाग को 5 साल में उड़ा देगीआभासी वास्तविकता के भविष्य में सिर, आंख और अभिव्यक्ति ट्रैकिंग, नकली स्पर्श और बहुत कुछ शामिल है। ये अद्भुत प्रौद्योगिकियां आपको 5 साल या उससे कम समय में उपलब्ध होंगी। अधिक पढ़ें . बड़ा सवाल है - हम कितने दूर हैं?
डेवलपर का समर्थन
हालाँकि घोषणा वीडियो में इसका उल्लेख नहीं किया गया था, लेकिन Microsoft ने यह भी घोषणा की कि, उनकी साझेदारी के माध्यम से एकता, होलीलेंस फॉर यूनिटी के लिए भी पूर्ण समर्थन करेगी, इंडी गेम के लिए उपयोग किए जाने वाले सबसे सामान्य उपकरणों में से एक विकास। समर्थन में HoloLens के माध्यम से प्रस्तुत करने की क्षमता, और विभिन्न तरीकों से डिवाइस से इनपुट प्राप्त करना शामिल होगा। यूनिटी फ्री और यूनिटी प्रो दोनों में फ्री होलोन्स सपोर्ट होगा। जबकि एकीकरण अभी तक पूरा नहीं हुआ है, Microsoft पहले से ही बिल्ड में लघु पाठ्यक्रम दे रहा है प्रोटोटाइप एकता एकीकरण का उपयोग करते हुए सम्मेलन, डेवलपर्स को एआर के लिए कोडिंग पर पहली नज़र देने के लिए की तरह होगा।
यह एक स्वागत योग्य है लेकिन आश्चर्यजनक कदम नहीं है। कोई भी नया प्लेटफ़ॉर्म अपनी लॉन्च सामग्री की गुणवत्ता पर रहता है या मर जाता है, और HoloLens कोई अपवाद नहीं होगा। इसके अलावा, Microsoft है हमेशा डेवलपर संबंधों के लिए प्रतिबद्ध है.
प्रोटोटाइप बुखार
HoloLens व्यावसायिक वास्तविकता की ओर धीरे-धीरे बढ़ रहा है। मैं हार्डवेयर की कुछ सीमाओं के बारे में गहन आरक्षण रखता हूं, लेकिन डिवाइस निर्विवाद रूप से अच्छा है माइक्रोसॉफ्ट HoloLens के लिए 8 वास्तविक दुनिया का उपयोग करता हैMicrosoft का HoloLens शांत है, लेकिन आप वास्तव में इसके लिए क्या उपयोग करेंगे? हम सबसे रोमांचक संभावनाओं को पूरा करते हैं। अधिक पढ़ें , और ऐसा ही कुछ एक दिन बहुत उपयोगी होगा। क्या आप HoloLens के लिए उत्साहित हैं?क्या आपको सम्मेलन में एक प्रयास करने का मौका मिला? बस एक आभासी मछली कटोरा चाहते हैं? हमें टिप्पणियों में बताएं!
दक्षिण पश्चिम में स्थित एक लेखक और पत्रकार, आंद्रे को 50 डिग्री सेल्सियस तक कार्यात्मक रहने की गारंटी है, और बारह फीट की गहराई तक जलरोधी है।