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वाष्प के बर्तन की सूचीVaporware एक ऐसा शब्द है, जिसका इस्तेमाल आमतौर पर हार्डवेयर या सॉफ्टवेयर को संदर्भित करने के लिए किया जाता है, जिसकी पुष्टि अभी तक वास्तव में कभी नहीं हुई है, और अधिकांश समय कभी भी रद्द नहीं हुआ है। बरसों से वाष्पशील के अभिशाप ने कई बड़ी परियोजनाओं को टक्कर दी है, जिनमें प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी और विकास दल अक्सर रास्ते से फिसल जाते हैं।

इन परियोजनाओं में से कुछ बहुत ही महत्वाकांक्षी, आशाजनक तकनीक थी जो कि अभी तक डेवलपर्स के गले नहीं उतरती थी। अन्य लोग केवल पैसे से बाहर भागते हैं, बार-बार सेट-बैक (ड्यूक नुकेम फॉरएवर, किसी को भी) का अनुभव करते हैं या बस पहले स्थान पर मौजूद नहीं हैं। अगर आप करियर के बारे में सोच रहे हैं प्रोग्रामिंग गेम्स 5 नि: शुल्क खेल विकास सॉफ्टवेयर उपकरण अपने खुद के खेल बनाने के लिएफ्री गेम डेवलपमेंट सॉफ्टवेयर वीडियो गेम बनाने का एक शानदार तरीका है। हमने बाजार पर सबसे अच्छा गेम सॉफ्टवेयर संकलित किया है। अधिक पढ़ें या हार्डवेयर विकसित करना तो शायद आप इनमें से कुछ प्रविष्टियों से एक या दो सीख सकते हैं।

शान्ति

वाष्प के बर्तन की सूची

2002 में फैंटम को पीसी गेम खेलने में सक्षम गेम कंसोल के रूप में घोषित किया गया था, जो उस समय सिर से सिर की प्रतियोगिता के साथ था।

खिड़कियाँ गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में। जब तक यह लगता है कि (विशेष रूप से 2002 के लिए) प्रेत के पीछे की टीम वास्तव में सामग्री वितरण सहित कुछ बहुत अच्छे विचार थे।

फैंटम का मतलब कभी भी ऑप्टिकल ड्राइव नहीं था - इसके बजाय गेम को एक क्रांतिकारी नए ऑन-डिमांड डाउनलोड सेवा के माध्यम से वितरित किया जाना था। अगर यह काम करता और जारी किया जाता तो प्रेत मौजूदा खेलों के विशाल पुस्तकालय का आनंद लेते।

2004 में E3 में एक कार्यशील प्रोटोटाइप देखा गया था, जिसमें रिलीज़ की तारीख नवंबर के लिए थी। चूंकि टीम को ऑनलाइन सामग्री वितरण प्रणाली विकसित करना बाकी था, इसलिए यह तारीख अन्य लोगों की तरह खिसक गई और 2006 में कंपनी की वेबसाइट से फैंटम को हटा दिया गया। फैंटम एंटरटेनमेंट अब फैंटम लैपबोर्ड, एक ऑल-इन-वन कीबोर्ड और माउस को अपना एकमात्र उत्पाद बनाते हैं।

एक्शन गेममास्टर (सक्रिय उद्यम)

खेल के बर्तन

फैंटम के रूप में प्रसिद्ध नहीं है, लेकिन कई मायनों में समान रूप से महत्वाकांक्षी है, CES 1994 में एक्शन गेममास्टर को संगतता के ट्रक लोड के साथ एक उपकरण के रूप में घोषित किया गया था। उस समय एक्टिव एंटरप्राइजेज एक छोटी सी कंपनी थी, जो पूरी तरह से बिना लाइसेंस वाले वीडियो गेम का निर्माण करती थी, हालांकि उनके पास गेममास्टर के लिए कुछ बहुत बड़ी योजनाएं थीं।

कंसोल एक हैंडहेल्ड पोर्टेबल डिवाइस होना था, जो NES खेलने में सक्षम था, SEGA उत्पत्ति और सुपर निन्टेंडो अपने पीसी पर ओल्ड-स्कूल 16- और 32-बिट कंसोल खेलने के लिए 10+ एमुलेटर (1987-1993) अधिक पढ़ें अतिरिक्त एडेप्टर के माध्यम से कारतूस अलग से बेचे जाने के लिए। इसके अलावा सीडी-रॉम सपोर्ट और अंत में घंटों के लिए इसके 3.2 screen रंग एलसीडी स्क्रीन में पेश करने के लिए एक टीवी ट्यूनर की योजना बनाई गई थी।

$ 500 (उस समय!) के अनुमानित खुदरा मूल्य के साथ, गेममास्टर एक्टिव के अन्य वीडियो गेमिंग वेंचर्स के साथ बाद में '94 में गायब हो गया।

खेल

शेनम्यू III (SEGA / AM2)

खेल के बर्तन

घटिया बिक्री के हाथों पीड़ित महाकाव्य कहानी कहने और अच्छी तरह से मनोरंजक गेमप्ले का सही उदाहरण - शेनम्यू III अभी भी अधर में है। मूल दो खेलों को आलोचकों की प्रशंसा मिली, जिसमें पहली बिकने वाली 1.3 मिलियन प्रतियां थीं, और शेनम्यू II एक निराशाजनक 400,000 थी। जापानी गेम गुरु फेमसित्सु ने शेनम्यू III को वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी के लिए दूसरे सबसे अधिक वांछित अगली कड़ी के रूप में इत्तला दे दी है, और एक है ऑनलाइन समर्पित प्रशंसकों की सेना ने यू सुजुकी (दिग्गज डिजाइनर) को रैली में शामिल किया, अंत में अपनी समाप्त कहानी को इंटरैक्टिव में लाया स्क्रीन।

सच्चाई यह है कि सेगम्य III पर काम करने की इच्छा के बावजूद, फंडिंग अभी भी एक मुद्दा है। 2011 में खेल डेवलपर्स सम्मेलन में बोलते हुए यू सुजुकी ने कहा "मुझे लगता है कि SEGA मुझे इसे बनाने देगा... यह बजट की बात है... हमें इसे किफायती तरीके से बनाना होगा।"

सीक्वल की उम्मीद कर रहे प्रशंसक अब भी फैन साइट को हिट करना चाहते हैं शेनमू दोजो जो एक सक्रिय मंच समुदाय की सुविधा देता है जो कि शेनम्यू III के लिए लगातार पाइनिंग करता है।

खेल के बर्तन

मूल अभिजात वर्ग को डेविड ब्रेबेन और इयान बेल ने बीबीसी माइक्रो के लिए लिखा और 1984 में रिलीज़ किया। वायर-फ्रेम 3 डी ग्राफिक्स का उपयोग करने वाला पहला गेम और एक ओपन-एंडेड गेम मॉडल की विशेषता, एलीट शॉट को प्रत्येक बाद की प्रणाली पर सफलता के लिए इसे जारी किया गया था। दो सीक्वल मौजूद हैं, फ्रंटियर: एलीट II और फ्रंटियर: फर्स्ट एनकाउंटर, 1995 में बाद में रिलीज़ हुए।

तब से श्रृंखला के प्रशंसकों ने एलीट 4 की रिलीज के लिए धैर्यपूर्वक इंतजार किया, डेविड ब्रेडन ने 2006 में दावा किया कि उनकी टीम का एक और खेल समाप्त होने के बाद खेल को बनाया जाएगा। बाहरी आदमी. तब से द आउटसाइडर पर विकास हुआ है भी हालांकि, खेल रद्द नहीं किया गया है (उह, ओह, मेरे लिए अधिक वाष्प के समान लगता है)।

जैसा कि हाल ही में 2011 में ब्रेबेन ने कहा था कि एलीट 4 के लिए "यह एक त्रासदी होगी" ड्रॉइंग बोर्ड पर नहीं होगी, हालांकि मुझे संदेह है कि ड्रॉइंग बोर्ड ने काफी धूल इकट्ठा की है। आप जावा एमुलेटर का उपयोग करके अपने ब्राउज़र में मूल अभिजात वर्ग को खेल सकते हैं, और पता लगा सकते हैं कि इसमें "एलीट" रैंकिंग तक कैसे पहुंचा जा सकता है इस गाइड.

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यहां एक दिलचस्प बात है - इस पर परस्पर विरोधी रिपोर्टें हैं कि क्या प्रोजेक्ट मिलो कभी भी एक गेम था, ई 3 9 2009 में दिखाया गया था (तब असंबंधित) किनेक्ट को प्रदर्शित करने के लिए। मिलो को एआई प्रणाली कहा गया था जो लहराती या बोलने जैसी मानवीय क्रियाओं को सीखता है और प्रतिक्रिया करता है, और इस शो में इसका प्रदर्शन किया गया।

एक साल बाद, और प्रोजेक्ट मिलो कहीं भी ई 3 2010 में नहीं देखा गया था। एक महीने बाद और एक Microsoft कर्मचारी ने दावा किया कि यह गेम बिल्कुल भी गेम नहीं था, और इसे कभी भी रिलीज़ करने की योजना नहीं थी। लायनहेड के पीटर मोलेनक्नेक्स की आगे की परस्पर विरोधी रिपोर्टों के बाद, नवंबर 2010 में एक यूरोगैमर रिपोर्ट और एक अन्य Microsoft प्रतिनिधि द्वारा खेल के अस्तित्व को भारी विवादित किया गया था।

जाहिरा तौर पर मोलेंनेक्स अपने आगामी फैब में प्रोजेक्ट मिलो के लिए विकसित तकनीक का अधिक उपयोग कर रहा है: जर्नी Xbox 360 शीर्षक, जो सुविधाएँ देता है काइनेट समर्थन कैसे Kinect के साथ अपने विंडोज पीसी को नियंत्रित करने के लिएपिछली बार, मैंने आपको पीसी और ड्राइवरों को शामिल करने, साथ ही एक बुनियादी ज़ोंबी उत्तरजीविता गेम डेमो पर किनेक्ट हैकिंग से परिचित कराया था। जबकि लाश को मारना भयानक है, यह समय है जिस पर हम चले गए हैं ... अधिक पढ़ें .

निष्कर्ष

तो हमने क्या सीखा है? अगर आप इंटरटेनमेंट एंटरटेनमेंट बिज़नेस में जाने वाले हैं, तो याद रखने की पहली बात यह नहीं है कि आप ऐसे वादे न करें - जो कि फैंटम और गेम्समास्टर दोनों इस बात का सबूत हैं। बेहतर मार्केटिंग शुरू से लेकर अंत तक अपनी खुद की प्रोमोशनल मार्केटिंग वीडियो कैसे शूट करें अधिक पढ़ें (विशेषकर जापान के बाहर) ने शायद शेनम्यू द्वितीय को बचाया और तीसरे गेम के विकास को बढ़ावा दिया, जबकि Microsoft और लायनहेड स्टूडियोज को शायद मिलो के अस्तित्व की पुष्टि केवल तकनीकी प्रदर्शन के रूप में करनी चाहिए थी जाओ।

क्या आपको इनमें से कोई शीर्षक याद है? क्या आप अभी भी शेनम्यू III में विश्वास करते हैं? क्या आपके पास वेपरवेयर के कोई पसंदीदा उदाहरण हैं? हमें टिप्पणियों में बताएं!

इमेजिस: Shutterstock, प्रेत

टिम एक स्वतंत्र लेखक हैं जो ऑस्ट्रेलिया के मेलबर्न में रहते हैं। आप उसे ट्विटर पर फ़ॉलो कर सकते हैं।