विज्ञापन
कुछ वीडियो गेम समय की कसौटी पर खड़े होते हैं। ज़रूर, उन्होंने 2 डी गेम के रूप में शुरू किया होगा, लेकिन वे समय के साथ विकसित और प्राप्त करने में सक्षम थे। वहाँ है, और हमेशा 2 डी के लिए एक जगह होगी, लेकिन सफल होने के लिए, एक मताधिकार को 3 डी के दायरे में प्रवेश करने और स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। मैं 3 डी के बारे में बात नहीं कर रहा हूं जैसा कि चश्मा और चित्र स्क्रीन से पॉपिंग करते हैं। मैं खेल के पात्रों के लिए एक त्रि-आयामी दुनिया के बारे में बात कर रहा हूं।
कुछ खेलों ने 2 डी से 3 डी तक संक्रमण को दूसरों की तुलना में बेहतर बना दिया है। कुछ ने 3 डी दुनिया में अनुकूलन करने के लिए संघर्ष किया है। सोनिक द हेजहोग एक फ्रैंचाइज़ी का एक बेहतरीन उदाहरण है जिसने 3 डी दुनिया में अपने पैरों को कभी नहीं पाया। साइड स्क्रॉलिंग प्लेटफॉर्म के रूप में सोनिक गेम्स दिन में शानदार थे, लेकिन जब सेगा ने 3 डी के लिए अनुकूल होने की कोशिश की, तो यह कभी भी अच्छी तरह से काम नहीं कर पाया। आज, हम कुछ खेलों के बारे में बात करने जा रहे हैं जो इस कदम को बनाने में सक्षम थे, और इसे अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से करते हैं।
धातु गियर
बहुत से लोग सोचते हैं कि मेटल गियर की शुरुआत 1998 में मेटल गियर सॉलिड की रिलीज़ के साथ हुई थी, लेकिन यह वास्तव में 1987 में मेटल गियर की रिलीज़ के साथ शुरू हुई। यह टॉप-डाउन गेम वास्तव में मताधिकार के आधुनिक पुनरावृत्तियों के लिए एक समान सूत्र का पालन करता है। इसमें स्नेक को दुनिया भर में चुपके से स्थानांतरित करने की कोशिश की गई थी, जो दुश्मनों को चुपचाप और बिना पता लगाए बाहर ले गया। यह उस समय कई अन्य 2D शीर्ष खेलों की तरह खेला गया, और निश्चित रूप से निम्नलिखित में एक पंथ था।
10 साल बाद फास्ट फॉरवर्ड, और मेटल गियर वह गेम बन गया, जिसे हम सभी जानते हैं और आज PlayStation पर प्यार करते हैं। इसमें स्नेक को एक सुंदर (समय के लिए) 3 डी दुनिया में घूमते हुए और 2 डी गेम के समान कार्यों का प्रदर्शन किया गया था। यह 3 डी के लिए इतनी अच्छी तरह से अनुकूलित किया गया था कि 2 डी जड़ों के बारे में भूलना आसान हो गया। जब मैं धातु गियर के बारे में सोचता हूं, तो मैं इसे एक ऐसे खेल के रूप में समझता हूं जो हमेशा 3 डी रहा है, और यह एक वसीयतनामा है कि इसे 3 डी दुनिया में कितनी अच्छी तरह लाया गया था।
मारियो
जबकि मारियो ने अपनी 2 डी जड़ों को जाने नहीं दिया, उसके 3 डी रूपांतरण अविश्वसनीय हैं। मारियो 64 अब तक के सबसे अच्छे मारियो खेलों में से एक है। सुपर मारियो गैलेक्सी ने तीन-आयामी प्लेटफ़ॉर्मिंग को एक और स्तर पर ले लिया और हर जगह गेमर्स को एहसास कराया कि आप अभी भी प्लेटफ़ॉर्मिंग शैली पर नया कर सकते हैं। जबकि मारियो एक 2 डी शुभंकर के रूप में शुरू हो सकता है, वह निश्चित रूप से एक बहुआयामी चरित्र में विकसित हुआ है जो यह सब कर सकता है।
चाहे आप 2 डी या 3 डी में अपने मारियो को पसंद करते हैं, यह तर्क करना असंभव है कि उसने 3 डी के लिए स्विच को सहज और सरल नहीं बनाया है। निंटेंडो ने अभी तक एक खराब 3 डी मारियो गेम जारी किया है, और मैं ऐसी स्थिति की कल्पना नहीं कर सकता हूं जहां वे करेंगे।
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो
जीटीए मेटल गियर के समान स्थिति में है। गेमर्स की एक पूरी पीढ़ी कभी भी टॉप-डाउन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम नहीं खेलेगी। लोग यह भूल जाते हैं कि एक 2 डी और 3 डी गेम दोनों के रूप में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो कितना क्रांतिकारी है। जब पहली GTA ने बाजार में धूम मचाई थी, तब खुली दुनिया के खेल सभी गुस्से में नहीं थे।
मुझे याद है कि पहली बार मैंने मूल GTA खेला था और इस विशाल शहर के चारों ओर आश्चर्य करने की क्षमता से मैं कैसे उड़ा था, और मुझे लगा कि यह कोई बेहतर नहीं हो सकता।
मेरे पास एक कठिन समय था, जिसमें एक विशाल, खुली दुनिया की कल्पना की जा रही थी, जो 3 डी का रास्ता बना रहा था। यह हार्डवेयर की सीमा से परे लग रहा था, लेकिन रॉकस्टार को एक रास्ता मिल गया, और उन्होंने GTA 3 के बाद से प्रत्येक गेम में सुधार किया है। दुनिया बड़ी हो जाती है, पात्र अधिक गहरे होते हैं और गेमप्ले अधिक मज़ेदार होता है। जीटीए 3 डी दुनिया में रहता है, और यह एक गेम की शैली और अनुग्रह के साथ करता है जो हमेशा से रहा है।
निष्कर्ष
ये तीनों फ्रैंचाइजी हमें दिखाती हैं कि आप विकसित हो सकते हैं। सिर्फ इसलिए कि एक खेल आज कुछ है, इसका मतलब यह नहीं है कि यह पूरी तरह से अगली कंसोल पीढ़ी में कुछ और हो सकता है। ये गेम वास्तव में उनके गेमप्ले में पूरी तरह से अलग आयाम में जाने का एक तरीका है, और वे इसके लिए अधिक सफल और बेहतर हैं।
इन खेलों से हम कौन सा बड़ा सबक सीख सकते हैं और एक बदलते बाजार के अनुकूल होने की उनकी क्षमता? आपको क्या लगता है कि 2 डी से 3 डी में संक्रमण को सबसे सरल बनाया गया है? हमें टिप्पणियों में बताएं!
डेव लेक्लेयर कंसोल, पीसी, मोबाइल, हैंडहेल्ड और किसी भी इलेक्ट्रॉनिक उपकरण पर गेम पसंद करता है जो उन्हें खेलने में सक्षम है! वह डील सेक्शन का प्रबंधन करता है, लेख लिखता है, और मेकयूसेओफ पर बहुत सारे दृश्य काम करता है।