आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। अपेक्षित स्थानों को रेखांकित कर दिया गया है *

और भी बुरा!

मुझे पहले से ही $ 60 के लिए खरीदे जाने वाले खेलों को खेलने के लिए * * * अतिरिक्त पैसा नहीं देना चाहिए। यदि गेम कोड में नेटवर्किंग / मल्टीप्लेयर मोड है, तो मुझे बेवकूफ नेटवर्क के लिए अतिरिक्त भुगतान किए बिना अपने दोस्तों से कनेक्ट करने के लिए इसका उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए। - यह भी कि मुझे तीसरे पक्ष की सेवाओं का उपयोग करने के लिए Microsoft को अतिरिक्त पैसे का भुगतान नहीं करना चाहिए जो मुझे नेटफ्लिक्स की तरह उपयोग करने के लिए अभी तक अधिक पैसे का भुगतान करना है। कृपया मुझे गलत मत समझो, मैं उत्कृष्ट ऑनलाइन सामग्री के लिए सामग्री रचनाकारों का भुगतान करने के लिए पूरी तरह से खुश और संतुष्ट हूं (मुझे नेटफ्लिक्स, हुलु और कुछ मल्टीप्लेयर गेमिंग से प्यार है)। लेकिन यह सिर्फ एक और कारण है कि मैं अपने पीसी पर अपने नेटफ्लिक्स, हुलु और मल्टीप्लेयर गेमिंग का सबसे अधिक उपयोग करता हूं और केवल एकल खिलाड़ी गेम खेलने के लिए एक्सबॉक्स का उपयोग करता हूं। जियो माना जाता है कि एक सेवा है, लेकिन मुझे उनसे कोई वास्तविक सेवा नहीं मिलती है। बल्कि मुझे लगता है कि यह मुझे इंटरनेट कनेक्शन और ऑनलाइन सेवाओं का उपयोग करने के लिए बढ़ा रहा है जो मैंने पहले से ही एक बॉक्स पर भुगतान किया है जो कि मेरे पास है। यहां तक ​​कि कनेक्टिविटी विकल्प मित्रों के साथ संवाद करने और मंगनी के लिए बहुत खराब हैं... गेम को आपके लिए सबसे अधिक करना पड़ता है, यह चीजों को सुविधाजनक बनाने के लिए बहुत कुछ नहीं करता है। - यदि आप मंगनी और ऑनलाइन सामग्री वितरण का एक उदाहरण चाहते हैं, तो आपको वाल्व की स्टीम सेवा की तुलना में कोई आगे नहीं देखना है। सेवा स्वयं मुफ़्त है, वे खेल सामग्री बेचकर भुगतान करते हैं और एक उत्कृष्ट दोस्त चैट और मैचमेकिंग सेवा प्रदान करते हैं। मुझे भौतिक मीडिया की भी आवश्यकता नहीं है, और जब तक मैं खेल को स्थापित करता हूं, अगर कोई दोस्त खेल रहा है, तो मैं अपने दोस्तों की सूची में उनके नाम पर क्लिक कर सकता हूं और ऑनलाइन गेम सत्र में शामिल हो सकता हूं। कोई मासिक शुल्क नहीं, कोई मीडिया नहीं, अच्छा दोस्त कनेक्टिविटी, और मैं उन चीजों के लिए भुगतान करता हूं जो मैं उपयोग करता हूं।

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मैं यह भी घोषित करने का कोई तरीका नहीं हूं कि जीवन से पहले भाप आ गई (यह नहीं था, मूल एक्सबॉक्स के मूल परिचय के एक साल बाद भाप निकल आई), लेकिन यह बहुत बेहतर कार्यान्वयन है।

"मल्टीप्लेयर राजा है":
जहाँ तक लेख जाता है, हालाँकि, मुझे कुछ (या दुख की बात है) इससे सहमत नहीं हैं। मैं अटारी 2600 और मॉडम बीबीएस दिनों से वीडियो गेम खेल रहा हूं और दूरस्थ मल्टीप्लेयर के रूप में (जैसे कि स्थानीय मल्टीप्लेयर के साथ-साथ बैठे बैठे आप एक दूसरे नियंत्रक के साथ) बाद में (bbs है और फिर प्रत्यक्ष-कनेक्शन मॉडेम खेल) एक मूत शुरू किया गया था, यह अभी भी Xbox और Xbox की तुलना में पहले WAAAAAY है लाइव। कयामत, और ESPECIALLY भूकंप और साम्राज्यों 1 और 2 की उम्र, मूल स्टारक्राफ्ट, mechwarrior 2, अवास्तविक टूर्नामेंट, और कई अन्य खेल जैसे कई खेल सीधे या तो खेलने योग्य थे अपने दोस्त के मॉडेम (90 के दशक के शुरुआती दिनों में बहुत सारे खेल), या बाद में खेल में जब डायलअप इंटरनेट सेवा धीरे-धीरे सामान्य होने लगी तो देर से मध्य में घरों में सामान्य होने लगी 1990। Xbox 2002 ने भी अक्टूबर 2002 तक लॉन्च नहीं किया। यहां तक ​​कि अगर आप लोकप्रिय कंसोल पर विचार करते हैं, तो ड्रीमकास्ट लॉन्च होने के कई साल बाद (अक्टूबर 1999), जिसमें मॉडेम निर्मित और इन-लाइन उपलब्ध थे और यहां तक ​​कि यह इंटरनेट कनेक्टिविटी विधि के साथ उपयोग करने के लिए स्वयं का आसान वेब ब्राउज़र है, यदि आपने मल्टीप्लेयर गेम्स के * लॉट * के साथ चुना है और सभ्य है विवाह।

"पैच एप्लांटी":
जबकि मैं पूरी तरह से सहमत हूं कि पैच ने गेम को बदल दिया (दोनों शाब्दिक और आलंकारिक रूप से), बहुत सारे पीसी गेम थे जो पैच और अपडेट प्राप्त करते थे। पहले उल्लिखित सभी खेलों के कई अलग-अलग संस्करण थे जो मॉडेम या इंटरनेट आधारित थे। पैच इंटरनेट की उपलब्धता के साथ आए थे। और मैं यह भी मानता हूं कि बताई गई वजहों से यह अच्छी और बुरी बात है। यह बेकार है कि खेल कंपनियां लगभग उतने उत्पाद परीक्षण नहीं करती हैं जितना कि एक बार किया था, खासकर आज के जटिल के साथ गेमप्ले और बड़े वातावरण, लेकिन मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा है कि गेम कंपनियां गेम को अपडेट करने और समस्याओं को ठीक करने में सक्षम हैं वे उठते हैं।

"Gamerscore महिमा":
हालांकि यह सच है कि गेमर्सकोर और उपलब्धि प्रणाली जैसा कि वर्तमान में Xbox 360 / Xbox लाइव द्वारा लागू किया गया है, नया है, और देता है खेलों में कुछ अतिरिक्त मूल्य को पूरा करने पर, मुझे व्यक्तिगत रूप से लगता है कि गेमर्सकोर नंबर वास्तव में कुछ होना चाहिए माना। - उपलब्धियां कुछ मामलों में कठिनाई और इस तरह के आधार पर होती हैं, लेकिन पचास-बिलियन गेमरपॉइंट्स का होना व्यर्थ है।

"नो पीसी, नो प्रॉब्लम":
मेरे पास कंसोल या गेमर्स के खिलाफ कुछ भी नहीं है जो आनंद लेते हैं या उन्हें पसंद करते हैं। मैं इस बात से सहमत हूं कि इस बात की गारंटी के साथ बहुत कुछ कहा जाना चाहिए कि एक गेम बिना किसी सवाल के काम करता है विशेष रूप से उपलब्ध हार्डवेयर का विशेष टुकड़ा, हालांकि, पीसी गेमिंग हमेशा रहा है और अभी भी है से मिलता जुलता। अधिकांश भाग के लिए, जब तक आपके पास एक आधुनिक ग्राफिक्स सिस्टम है, जिसमें एक अच्छा ग्राफिक्स कार्ड बनाया गया है पिछले कुछ वर्षों में, आप आसानी से उचित के साथ खेल के सबसे किनारे भी खेलने में सक्षम होना चाहिए कम। पीसी गेमिंग प्रासंगिकता शुद्ध और सरल पसंद के लिए नीचे आती है। यदि आप चाहें, तो एक पीसी पर एक Xbox नियंत्रक के साथ खेलना चुन सकते हैं (और कुछ गेम हैं जो मुझे वास्तव में पसंद हैं, सबसे विशेष रूप से रेसिंग प्रकार के खेल), आप एक कीबोर्ड के साथ खेल सकते हैं और माउस (जो आमतौर पर मैं बहुत अधिक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के लिए करता हूं, क्योंकि माउस को हिलाने की बहुत अधिक सटीकता के कारण, इंगित करना और अपने लक्ष्य पर क्लिक करने के बजाय आग लगाना एनालॉग स्टिक का उपयोग करके धीरे-धीरे मेरे लक्ष्य को पंक्तिबद्ध करें और फिर वापस स्नैप करें जब मैं इसे ओवरशूट करता हूं और मेरे अवतार को दूसरी दिशा में घूमने के लिए प्रतीक्षा करता हूं), या रेसिंग व्हील या उड़ान के साथ जर्दी या विभिन्न प्रकार के जॉयस्टिक्स (कुछ आर्केड बटन के साथ, कुछ फ्लाइट स्टिक बटन आदि के साथ), पतवार पैडल, रेसिंग पैडल, पोंग पैडल, ps3 कंट्रोलर, wii रीमोड, आदि। आप एक इनपुट डिवाइस का नाम देते हैं, यह शायद गेम खेलने के लिए कुछ फैशन में कंप्यूटर के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है। लेकिन चुनाव इनपुट बाह्य उपकरणों पर समाप्त नहीं होता है। आप चुनते हैं (यदि आप चाहते हैं) क्या घटक आपके कंप्यूटर के निर्माण में जाते हैं। प्रोसेसर (तर्क गति), वीडियो कार्ड (ग्राफिक्स गति), हार्ड ड्राइव (भंडारण, लोड समय), रैम (लोड समय), शक्ति आपूर्ति (बाकी घटकों को कितनी शक्ति खींच सकती है), मदरबोर्ड (आप किस प्रकार के घटकों के लिए प्राप्त कर सकते हैं) यह), आदि हालांकि इससे आपको यह सुनिश्चित करने के लिए अपने सिस्टम की जांच करने की आवश्यकता होती है कि आप जिस गेम को उठा रहे हैं उसे चला सकते हैं, आपके पास बहुत बेहतर अनुभव की क्षमता है। उदाहरण के लिए ड्यूटी ब्लैक ऑप्स 2 की कॉल जैसे आधुनिक गेम के साथ जोड़ा गया एक बेहतर ग्राफिक्स कार्ड एक ग्राफिकल अनुभव प्रदान करता है जो संभावित रूप से बहुत अधिक रिज़ॉल्यूशन है जिसमें बहुत सारे हैं अतिरिक्त ग्राफिक्स सुविधाएँ जिन्हें बहुत अधिक रिज़ॉल्यूशन बनावट, बहुत अधिक जटिल प्रकाश (छाया, परिवेश रोड़ा) की तरह चालू किया जा सकता है, बहुत बेहतर डी-इंटरलेसिंग (16x तक) FSAA), आदि। या उन खेलों पर जो इसका समर्थन करते हैं, एनवीडिया की फिजिक्स तकनीक प्रतिपादन की गुणवत्ता में भारी अंतर ला सकती है। उदाहरण के लिए सीमा 2 http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - सामग्री व्यवहार की गुणवत्ता में नाटकीय रूप से सुधार हुआ है। लेकिन जब आप आधुनिक गेम में ग्राफिक्स की तुलना एक Xbox 360 से करते हैं, तो 360 आम तौर पर बहुत वांछित हो जाता है। मुद्दा यह है कि कंसोल अपग्रेड करने योग्य नहीं हैं। Xbox 360 हमेशा एक ही ट्रिपल कोर पावरपैक "क्सीनन" सीपीयू होगा (जो कि पावरपैक जी 5 सीपीयू की बहुत याद दिलाता है कि यहां तक ​​कि सालों पहले सेब बिखरे हुए थे क्योंकि यह ऊपर नहीं रख सकता था आधुनिक मांगों के साथ), एक रैडॉन x1800 के बराबर के साथ, और 512MB RAM (जो पीसी ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए पर्याप्त नहीं है, कभी भी वीडियो गेम चलाने का मन नहीं करता है) जो प्रोग्रामर की ओर जाता है इस तरह के कम-से-कम वातावरण में चलने के लिए खेल को अनुकूलित करने के लिए और ग्राफिक्स, भौतिकी, बनावट को कम करने के अधिकांश मामलों में या तो बहुत कठिन काम करना चाहिए। आदि। ठीक से काम करने के लिए।

डेवलपर्स की बात करें तो, यह कंसोल और जीवन के सांत्वना के तरीके के लिए एक और बड़ा अवरोधक है। पीसी के लिए एक गेम विकसित करने के लिए, आप बड़े पैमाने पर मुफ्त के एक बड़े संग्रह का उपयोग कर सकते हैं (या एक डेवलपर के मामले में भी उपयोग करने के लिए Microsoftoft के विजुअल स्टूडियो डेवलपमेंट एनवायरनमेंट, $ 500 के साथ-साथ उनकी पसंद के 3D डेवलपमेंट एनवायरनमेंट (जिनमें से कुछ काफी हैं ब्लेंडर की तरह मुक्त)) और उपयोगिताओं, विकास उपकरण, सॉफ्टवेयर पुस्तकालयों की एक बड़ी पसंद के किसी भी संयोजन का उपयोग करें (मुफ्त में या वाणिज्यिक), आदि। Xbox 360 पर विकसित करने के लिए आपको एक विकास किट का लाइसेंस देना होगा जो कि हजारों डॉलर का है (मुझे इसके लिए कोई विश्वसनीय स्रोत नहीं मिला एक देव किट को लाइसेंस देने के लिए मूत्र मूल्य निर्धारण, मुझे पूरा यकीन है कि आपको लाइसेंस प्राप्त Xbox 360 डेवलपर बनने की प्रक्रिया से गुजरना होगा और एक गुच्छा पर हस्ताक्षर करना होगा गैर-प्रकटीकरण समझौतों से पहले वे आपको एक देव किट ऑर्डर करने के लिए पृष्ठ देखने की अनुमति देते हैं जो कि फिर से, शायद कुछ और हजार खर्च होते हैं डॉलर। एक पीसी यह खुद की किट है। मुझे उस सॉफ़्टवेयर को चलाने में सक्षम होना चाहिए जो मैं उस हार्डवेयर का चयन करता हूं जो मैं भुगतान करता हूं। कंप्यूटर के शुरुआती निवेश के अलावा, खुले स्रोत के साधनों का उपयोग करके, कोई भी व्यक्ति ग्रीटिंग गेम नहीं बना सकता है। केस-इन-पॉइंट: नॉच: हिट गेम माइनक्राफ्ट के निर्माता ने जावा प्रोग्रामिंग भाषा में पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से उपलब्ध ग्रहण एकीकृत विकास वातावरण का उपयोग करके पूरी बात लिखी। बेचा गया प्रत्येक कंसोल, गेमिंग इनोवेशन के लिए ताबूत में एक और कील है क्योंकि यह माइक्रोसॉफ्ट जैसे बड़े निगमों को बताता है कि "हां, मैं बंद के सिद्धांत को स्वीकार करता हूं प्लेटफ़ॉर्म जिन्हें आप समाप्त करते हैं और मुझे परवाह नहीं है कि आप कंटेंट डेवेलपर्स को कोड को चलाने के लिए होम कंसोल के लिए असंभव बना देते हैं जो कि सीधे नहीं है Microsoft द्वारा एक विकास मंच के रूप में उपयोग करना असंभव बनाने के लिए अधिकृत है, मैं इसके साथ पूरी तरह से शांत हूं! "- वास्तव में सभी शीर्षक जो आप उदाहरण के रूप में देते हैं। "अपार इंडी" खंड (महल क्रैश करने वालों के उल्लेखनीय अपवाद के साथ) पहले पीसी गेम थे और आने से कई साल पहले कुछ मामलों में जारी किए गए थे। Xbox के लिए। इस मामले की सच्चाई यह है कि इंडी डेवलपर्स, अपनी माँ के तहखाने में उन लोगों को, या कॉलेज के छात्रावास के कमरों में रात भर रहने वालों को बर्दाश्त नहीं कर सकता है MASSIVE स्टार्टअप और लाइसेंसिंग लागत कॉन्सोल पर उनके खेल को प्राप्त करने से जुड़े हैं, जबकि बड़े पैमाने पर इंटरनेट के जादू के लिए धन्यवाद, वे आसानी से कर सकते हैं प्रति वर्ष $ 20- $ 30 की कुल खरीदारी के लिए एक शॉपिंग कार्ट सिस्टम के साथ एक वेब साइट स्थापित करें और कंप्यूटर की दुनिया पर उपयोग के लिए अपनी शर्तों पर अपनी कृतियों को बेचें विस्तृत। यदि वे जो बनाते हैं वह एक मजेदार और अनूठा अनुभव होता है, तो वे पूर्वोक्त पायदान की तरह बन जाते हैं: एक रात भर इंटरनेट सेलिब्रिटी जो खेल खेल रहे हैं $ 30 एक पॉप के लिए प्रति दिन हजारों बार डाउनलोड किया जाता है, और आपने शीर्ष रेमन और कल के खाने से बेहतर करियर की शुरुआत की है टोस्ट। और अगर वे जो बनाते हैं वह वैसा नहीं है जैसा वे चाहते हैं, तो वे अपने शिल्प को विकसित करना जारी रखें और कुछ और लिखें, या वे सॉफ्टवेयर के विकास में अधिक परंपरागत रास्ते या कुछ और पूरी तरह से किसी और की तरह जो किसी कार्य में विफल रहता है।

कृपया ध्यान दें, कि मुझे वास्तव में एक एंटी-कंसोल झटका की तरह ध्वनि करने का मतलब नहीं है, क्योंकि कंसोल में अपना स्थान है, मैं उनमें से बहुत से स्वामित्व में है, और मैं जब भी व्हीटन के नियम की छानबीन करने की पूरी कोशिश करता हूं मुमकिन। मैं लेखक की राय के अधिकार का सम्मान करता हूं, लेकिन मैंने पीसी की प्रासंगिकता के बारे में उनकी कई धारणाओं पर अपनी असहमति व्यक्त करने की आवश्यकता महसूस की गेमिंग, गेम डेवलपमेंट, (विशेषकर इंडी गेम डेवलपमेंट), और माना जाता है कि "सर्विस" (या मेरी विनम्र राय में कमी है) जो Xbox है लाइव।

मेरे उत्तर को पढ़ने में आपके समय के लिए धन्यवाद,

जोश हार्डिन

मुझे लगता है कि कंसोल गेमिंग में प्रवेश में आसानी से गेमप्ले बनने की वजह से पीसी के उपयोग से शौक उठाया जा सकता है। कंसोल के मानकीकरण से डेवलपर्स को अपने गेम को और अधिक तेज़ी से (थोड़ा) उत्पादन करने और जहाज करने की अनुमति मिलती है। यह कहना नहीं है कि कंसोल गेमिंग के लिए एक बेहतर मंच है। जब संतृप्ति, सामर्थ्य, और विस्तारशीलता के गुणों पर विचार किया जाता है, तो पीसी बिना बेहतर प्लेटफॉर्म के सवाल का जवाब देता है। कंसोल उपयोगकर्ताओं को किसी भी समय, केवल किसी भी समय संगतता, ड्राइवरों, आदि के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं होगी कहा के डिजाइन के समय उपलब्ध हार्डवेयर और कंप्यूटिंग क्षमता के सेट तक पहुंच है कंसोल। जब यह ग्राफिक्स प्रोसेसिंग, गेम्स का अनुकूलन (मॉड, आदि), और कीमत की बात आती है, तो पीसी उपयोगकर्ताओं के पास हमेशा बढ़त होगी कंप्यूटिंग प्रणाली के तेजी से विकास और एक व्यक्तिगत के सापेक्ष खुलेपन के कारण उनकी प्रणाली (ओं) संगणक। उदाहरण के लिए, Xbox 360 को सात साल पहले कुछ ही दिनों में जारी किया गया था और इसके लिए लिखे गए सभी शीर्षक 2005 की हार्डवेयर क्षमताओं का उपयोग करने के लिए मजबूर हैं। 2005 के बाद से, औसत कंप्यूटर की ग्राफिक्स प्रोसेसिंग क्षमता कई गुना बढ़ गई है और उच्च-स्तरीय रिसाव हो सकते हैं वे दृश्य उत्पन्न करें जो पहली नज़र में, और कभी-कभी न्यूनतम परीक्षा में भी, वास्तविक के लिए गलत हो सकते हैं जिंदगी। यह कहने के लिए कि कई गेमर्स के लिए कंसोल एक पर्याप्त शुरुआती बिंदु है, पीसी हमेशा प्रतिनिधित्व करेगा कट्टर गेमिंग का शिखर और कई शुरुआती प्रथम-व्यक्ति शूटर खिलाड़ियों के दिलों में एक नरम स्थान बनाए रखेगा। निजी तौर पर, Xbox Live के बारे में बड़ी बात नहीं है। सामाजिक सुविधाओं, अवतारों, उपलब्धियों आदि के अलावा, मैं सभी को Xbox Live के रूप में देखता हूं जो कंसोल के लिए उपयोग किए जाने वाले इंटरनेट कनेक्शन को अनलॉक कर रहा है। मेरे लिए, यह पी.सी.