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आपका अब तक का सबसे पसंदीदा वीडियो गेम कौन सा है?
यदि आप अपने बिसवां दशा या उससे अधिक उम्र के हैं, तो इस बात का एक अच्छा मौका है कि इस प्रश्न का उत्तर हाल ही में नहीं दिया गया है। यह बाल्डुरस गेट की तरह एक क्लासिक आरपीजी हो सकता है। शायद यह हेलो, एक बेंचमार्क है जिसके खिलाफ अन्य सभी कंसोल शूटर की तुलना की जाती है। यह एक्स-कॉम, एक शानदार रणनीति खेल हो सकता है जो अब स्पिन-ऑफ द्वारा बार-बार बर्बाद हो रहा है। या शायद आप एलीट के प्रशंसक हैं, जो अंतरिक्ष व्यापार शैली में एक संस्थापक खेल है, जो आज लगभग विलुप्त है।
हम अक्सर यह मानते हैं कि हम हमेशा उन खेलों को खेलने में सक्षम होंगे जिन्हें हम प्यार करते हैं, लेकिन यह सच नहीं है। खेल मर जाते हैं, और कुछ पहले ही इस भाग्य से मिल चुके हैं। वीडियो गेम के इतिहास में जल्द से जल्द कुछ गेम - जैसे Spacewar! - केवल संग्रहालय के टुकड़े हैं या पूरी तरह से चले गए हैं।
अटारी और निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम जैसे प्राचीन कंसोल के लिए कुछ खेल लगभग गायब हो गए हैं। अटारी 2600 का खिताब गामा हमला माना जाता है कि एक शेष मूल भौतिक कारतूस और अन्य (विशेष रूप से जो तत्काल हिट नहीं थे) के नीचे रहने की संभावना है, जो सैकड़ों में शेष आबादी है।
मृत घोषित नहीं है पुराने खेल के लिए, हालांकि। ऑनलाइन-केवल शीर्षक और डिजिटल अधिकार प्रबंधन के प्रसार ने एक जहर पैदा कर दिया है जो वाणिज्यिक रूप से असफल गेम, जैसे कि MMO है ऑटो हमला, जल्दी से आगे बढ़ना।
हालांकि मौत पुराने खेलों तक ही सीमित नहीं है। ऑनलाइन-केवल शीर्षक और डिजिटल अधिकार प्रबंधन के प्रसार ने एक जहर पैदा कर दिया है जो वाणिज्यिक रूप से असफल गेम, जैसे कि MMO है ऑटो हमला, जल्दी से आगे बढ़ना। व्यावसायिक सफलता की कमी भी खेल को समय से पहले दुर्लभ बना सकती है। स्टील बटालियन, इसकी बड़े पैमाने पर (और महंगी) नियंत्रक परिधीय के कारण उल्लेखनीय है, अस्पष्टता के मार्ग पर एक शीर्षक का एक अच्छा उदाहरण है।
खेलों का संरक्षण महत्वहीन लग सकता है, लेकिन यह नहीं है। गेमिंग एक ऐसा माध्यम है जो अपनी अपरिपक्वता में दीवार बनाने की अपनी प्रवृत्ति के लिए जाना जाता है, लेकिन यह एक सांस्कृतिक घटना भी है जिसे दुनिया भर में लाखों लोगों ने पसंद किया है। वीडियो गेम - उनके गेमप्ले, आख्यान और वे कैसे खेले - हमें अपने बारे में किताबों और फिल्मों के रूप में बताएं। जैसे-जैसे पुराने खेल मिटते जाते हैं या मरते जाते हैं, हम भूल जाते हैं कि उन्हें क्या बनाया (या नहीं) और मानव इतिहास का एक टुकड़ा खो दिया।
हम अपने पसंदीदा शीर्षकों के बारे में याद दिलाने से ज्यादा कुछ कर सकते हैं: हम संरक्षित और आनंद भी ले सकते हैं।
वीडियो आर्केड पुन: प्रस्तुत
यह भूलना आसान है कि वीडियो आर्केड कभी गेमिंग संस्कृति का अभिन्न अंग था। हालाँकि निजी कंप्यूटरों ने 1970 के दशक के अंत में Apple II जैसे उत्पादों की शुरुआत के साथ बाजार में प्रवेश किया, लेकिन इसे घरेलू अपनाने की दर में दो दशक लगेंगे संयुक्त राज्य अमेरिका में 50% से अधिक. ज्यादातर लोगों के लिए, विशेष रूप से 80 और 90 के दशक की शुरुआत में बड़े हो रहे बच्चों के लिए, प्रौद्योगिकी के साथ बातचीत ने दो रूपों में से एक लिया - आर्केड या होम गेम कंसोल।
आखिरकार पीसी की व्यापक उपलब्धता और कंसोल की बढ़ती शक्ति से दुनिया भर में वीडियो आर्केड की मौत हो जाती है। जापान के बाहर, जहां आर्केड अभी भी हिट है, अधिकांश आर्केड व्यापार से बाहर हो गए हैं। लेकिन आपको यह जानकर आश्चर्य हो सकता है कि कुछ अभी भी मौजूद हैं। पोर्टलैंड के निवासी यात्रा कर सकते हैं ग्राउंड कन्ट्रोल. सैन फ्रांसिस्को में रहने वाले लोग साउथ टाउन आर्केड का आनंद ले सकते हैं। और बोस्टन के पास रहने वाले गेमर्स बाहर की जाँच कर सकते हैं अमेरिकी वीडियो आर्केड संग्रहालय.
एक व्यवसाय के रूप में, क्लासिक आर्केड्स अपनी आय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा मरम्मत और रखरखाव पर खर्च करते हैं। यह बड़ी, खराब समस्या है जो क्लासिक आर्केड को प्रोलिफायरिंग से दूर रखती है।
उस आखिरी आर्केड का नाम एक कॉर्ड है। ग्राउंड कोंट्रोल के सीईओ भी अपनी स्थापना को "हैंड्स-ऑन म्यूजियम" कहते हैं। एक व्यवसाय के रूप में, क्लासिक आर्केड्स अपनी आय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा मरम्मत और रखरखाव पर खर्च करते हैं। यह बड़ी, खराब समस्या है जो क्लासिक आर्केड को प्रोलिफायरिंग से दूर रखती है। किसी अन्य स्रोत से आय के बिना, जैसे कि एक रेस्तरां या एक बार (ग्राउंड कंटोल शराब परोसता है और यहां तक कि कई आर्केड अलमारियाँ तक सरल तार कप धारकों को संलग्न किया है), लाभ एक मायावी लक्ष्य है।
आर्केड वीडियो गेम के इतिहास और अनूठे स्थानों का एक हिस्सा हैं, जिन्हें औपचारिक संग्रहालय या निजी कलेक्टर द्वारा दोहराया नहीं जा सकता है, इसलिए यह शर्म की बात है कि उन्हें व्यवसाय के रूप में कठिनाई का सामना करना पड़ता है। आर्केड्स का समर्थन करने का सबसे अच्छा तरीका उन्हें यात्रा करना है, लेकिन इतने कम खुले के साथ, कि इस लेख को पढ़ने वाले अधिकांश गेमर्स के लिए बस संभव नहीं है। हालाँकि, आप उन्हें अन्य तरीकों से मदद कर सकते हैं। शेष आर्केड्स में से कुछ न केवल खेल की बिक्री के माध्यम से, बल्कि इसके माध्यम से भी समर्थन करते हैं परिधान की बिक्री - आखिरकार, पिछले शेष में से एक शर्ट की तुलना में एक गीक के लिए क्या कूलर है आर्केड?
आर्केड भी अक्सर समय, धन और उपकरणों के दान को स्वीकार करते हैं। एक मूल आर्केड मशीन किसी भी वीडियो गेम संग्रह के लिए एक शानदार केंद्रबिंदु है, लेकिन कुछ लोगों के पास काम करने के क्रम में रखने के लिए आवश्यक ज्ञान और समय है। यदि आपके पास एक पुरानी मशीन है जो सिर्फ धूल इकट्ठा कर रही है, तो इसे सुधारने के लिए संसाधनों के साथ एक आर्केड को दान करने और इसे आनंद लेने के लिए तैयार गेमर्स पर विचार करें।
संग्रहालय के टुकड़े
हालांकि क्लासिक आर्कड्स हाथों से बने संग्रहालयों के रूप में कार्य कर सकते हैं, वे अंततः, एक संग्रहालय से एक अलग जानवर हैं। कोई भी आर्केड अस्तित्व में सभी मशीनों को बनाए रखने की उम्मीद नहीं कर सकता है और उन सभी पर ध्यान केंद्रित किया जाता है (स्पष्ट कारणों के लिए) जो गेम खेलने के लिए डिज़ाइन किए गए थे। आर्केड ने शुरुआती गेमिंग को परिभाषित किया, लेकिन गेमिंग कभी भी केवल आर्केड अनुभव नहीं था। गेम कंसोल और पीसी गेम का समान रूप से समृद्ध इतिहास है।
यह इतिहास भी बड़ा है, जिस पर कब्जा करना अधिक कठिन है। एक आर्केड के लिए अपनी दीवारों के भीतर आर्केड अनुभव का एक उचित टुकड़ा पर कब्जा करना संभव है, लेकिन एक कंसोल और / या पीसी कलेक्टर के लिए यह असंभव है। पिछले कुछ दशकों में कंसोल और पीसी के लिए दसियों हजार गेम जारी किए गए हैं।
जो आपको पूछना छोड़ सकता है - क्या वीडियो गेम संग्रहालय एक चीज है? इसका उत्तर हां है, लेकिन वे हाल ही में अस्तित्व में आए हैं। उनमें से सबसे बड़ा इंटरनेशनल सेंटर फॉर द हिस्ट्री ऑफ इलेक्ट्रॉनिक गेम्स (ICHEG), का एक भागीदार है मजबूत.
रोचेस्टर, न्यूयॉर्क में स्थित, ICHEG में 17,000 से अधिक कंसोल और पीसी गेम्स के साथ-साथ 10,000 गेमिंग से संबंधित प्रकाशन हैं। संग्रहालय के संग्रह में उत्तर अमेरिकी बाजार के लिए निर्मित हर कंसोल शामिल है, जिसका एक मेजबान ऐतिहासिक आर्केड मशीनों और यहां तक कि एक विश्व Warcraft सर्वर ब्लेड (हालांकि यह एक सक्रिय होस्ट करने के लिए उपयोग नहीं किया जाता है सर्वर)।
ICHEG एक छोटी भीड़ का हिस्सा है। बर्लिन एक और स्थापित संग्रहालय, कंप्यूटरपीले की मेजबानी करता है, लेकिन वीडियो गेम संग्रहालय की स्थापना के सभी प्रयास सफल नहीं हुए हैं। उदाहरण के लिए, म्यूज़ियम ऑफ़ आर्ट एंड डिजिटल एंटरटेनमेंट को फंडिंग में कठिनाई हो रही है।
ये संग्रह न केवल बड़े संग्रह को संग्रहीत करने की उनकी क्षमता के कारण महत्वपूर्ण हैं, बल्कि इसलिए भी क्योंकि वे संरक्षण के लिए केंद्र के रूप में कार्य कर सकते हैं। गेम मीडिया आमतौर पर टिकाऊ नहीं होता है: एक फ्लॉपी डिस्क या सीडी-रॉम भड़कीला नहीं लग सकता है, लेकिन यह समय के साथ खराब हो जाता है। यहां तक कि एक डिस्क जो शारीरिक रूप से अक्षुण्ण लगती है वह “के कारण बेकार हो सकती हैथोड़ा सड़ांध सीडी हमेशा के लिए नहीं हैं: सीडी / डीवीडी दीर्घायु के बारे में सच्चाई, "मोल्ड" और "रोट"डिजिटल युग ने सूचनाओं को संभालने के तरीके में क्रांति ला दी है। इतनी अधिक जानकारी और इतनी विविधता में मानव जाति रिकॉर्ड और स्टोर करने से पहले कभी नहीं कर सकती थी। जबकि डेटा की मात्रा में तेजी से वृद्धि हुई है, अनुमानित जीवन ... अधिक पढ़ें "- समय के साथ चुंबकीय मीडिया का सहज क्षय।
मामले को बदतर बनाने के लिए, पुराने खेलों को संग्रहीत करने के लिए उपयोग की जाने वाली प्रौद्योगिकियों को छोड़ दिया जाता है क्योंकि दुनिया आगे बढ़ती है। पूर्व में लोकप्रिय 3.5 "फ्लॉपी डिस्क, उदाहरण के लिए, इस दुनिया के लिए लंबे समय तक नहीं है। आप आज भी बिक्री के लिए नए डिस्क और ड्राइव पा सकते हैं, लेकिन अंततः उन्हें उत्पादन करने वाले छोटे निर्माताओं द्वारा बंद कर दिया जाएगा। यहां तक कि नासा की भी समस्याएं रही हैं पुराने प्रारूपों से निपटना। शुरुआती चंद्रमा मिशनों के बारे में कुछ डेटा खो गए हैं क्योंकि टेप को पढ़ने के लिए उपयोग किए जाने वाले उपकरण नष्ट हो गए थे।
हमें इन समस्याओं से निपटने के लिए संग्रहालयों की आवश्यकता है। केवल वे मूल हार्डवेयर को बनाए रखने और मूल क्षय से पहले नए मीडिया में गेम कॉपी करके गेम को संरक्षित कर सकते हैं। आप दान करके इसकी मदद कर सकते हैं - संग्रहालयों को मौद्रिक योगदान या आइटम दान के रूप में या तो उपहार लेना चाहिए, दोनों समान उपयोग के हो सकते हैं। हम वीडियो गेम के इतिहास में एक महत्वपूर्ण बिंदु पर हैं। क्या इन संग्रहालयों में असफल होना चाहिए, और नए लोग संघर्ष करते हैं, यह संभावना है कि उद्योग की शुरुआत से कई खेल खो जाएंगे।
क्लासिक वीडियो गेम होम लेना
इस सब के साथ आर्केड या संग्रहालयों के लिए गेम दान करने के बारे में बात करते हुए आप आश्चर्यचकित हो सकते हैं कि क्या आपके पास कभी होगा मौका पाकर उन्हें महसूस कराए बिना कि आप एक साथ क्लासिक्स को मार रहे हैं जैसे कि आप प्रेम।
हाँ तुम कर सकते हो। शब्द "क्लासिक" और "दुर्लभ" समानार्थक शब्द नहीं हैं - एक ऐसा खेल जो अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली है तथा अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय भी जल्दी से एक संग्रहालय का टुकड़ा नहीं बन जाएगा। उपलब्ध खेल की बहुत अधिक प्रतियां होंगी। धीरे-धीरे, साल-दर-साल, कुछ दुर्घटनाओं और उम्र के शिकार हो जाएंगे, लेकिन एक लोकप्रिय खेल को खोजने में मुश्किल होने से पहले कुछ समय होगा।
जबकि यह महत्वपूर्ण है कि खेलों को उन लोगों द्वारा संरक्षित किया जाए, जिनकी क्षमता और धन सुरक्षित है, यह उतना ही महत्वपूर्ण है कि खेल खेले जाएं। टेक्नोलॉजिस्ट Jaron Lanier, अपनी पुस्तक में यू आर नॉट ए गैजेट, कहता है कि "अगर बिट्स किसी के लिए संभावित रूप से कुछ कर सकते हैं, तो वे केवल ऐसा कर सकते हैं यदि वे अनुभवी हैं।" वीडियो गेम के संदर्भ में इसका मतलब है कि एक खिलाड़ी के बिना कोई खेल नहीं है। यदि किसी खेल की सभी प्रतियों को संरक्षण के लिए बंद कर दिया जाता है, तो क्या यह अभी भी एक खेल है? या यह किसी भी अन्य वस्तु से अलग कोई प्राचीन नहीं बन गया है?
यदि किसी खेल की सभी प्रतियां संरक्षण के लिए बंद हैं, तो क्या यह अभी भी एक खेल है? या यह किसी भी अन्य वस्तु से अलग कोई प्राचीन नहीं बन गया है?
क्लासिक्स को घर लाना उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि उन्हें एक संग्रहालय में संग्रहीत करना। आप कुछ आधुनिक खेलों में क्लासिक्स के साथ समानताएं देखकर आश्चर्यचकित हो सकते हैं - और यह भी कि नई तकनीक ने अनुमति दी है। आप प्रिय आधुनिक क्लासिक्स की उत्पत्ति का पता लगाने में भी सक्षम होंगे। फाइनल फ़ैंटेसी के कितने वर्तमान खिलाड़ियों ने फ्रैंचाइज़ी के पहले कुछ गेम खेले हैं? मेरी उम्र (27) के आसपास गेमर्स की संख्या छोटी है - जो कोई आश्चर्य की बात नहीं है। पहला गेम तब जारी किया गया जब मैं केवल चार साल का था।
अपने घर में क्लासिक गेम का आनंद लेना एक कंसोल के साथ सबसे आसान है। यहां तक कि एक अटारी 2600 एक सह-अक्षीय केबल के साथ एक आधुनिक एचडीटीवी से जुड़ जाएगा। इसकी छवि खिंची और धुंधली दिखाई दे सकती है लेकिन इसे प्रदर्शित किया जाना चाहिए। वही कई अन्य कंसोल के लिए जाता है जैसे कि निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम। कुछ अपवाद भी हैं, जैसे कि मैग्नवॉक्स ओडिसी, जो अक्सर जुड़वाँ एंटीना लीड और के माध्यम से जुड़ता है एक एडेप्टर की आवश्यकता है समाक्षीय में परिवर्तित करने के लिए।
निंटेंडो 64, प्लेस्टेशन और सेगा सैटर्न जैसे अधिक आधुनिक गेम सिस्टम और भी सरल हैं क्योंकि वे समग्र आउटपुट का उपयोग करते हैं। आधुनिक एचडीटीवी में अभी भी समग्र इनपुट हैं और शायद कुछ समय के लिए होगा। आधुनिक एचडीटीवी पर इन कम-रिज़ॉल्यूशन कंसोल को चलाने से सर्वश्रेष्ठ तस्वीर नहीं बनती है, लेकिन पुराने सीआरटी बहुतायत और सस्ते हैं - एकमात्र समस्या आपके होम थियेटर में एक जगह रखने की हो सकती है।
पुराने कंप्यूटर पर गेमिंग समान रूप से एक हार्डवेयर दृष्टिकोण से सरल है। एक कमोडोर 64 कमोडोर 64 गेम चलाएगा। एक Apple II Apple II गेम चलाएगा। उस के साथ, अपने पुराने ऑपरेटिंग सिस्टम ज्ञान पर ब्रश करने के लिए तैयार रहें यदि आप एक पुराने कंप्यूटर को उपयोगी रखना चाहते हैं। ऑनलाइन विभिन्न संसाधन हैं जो आपकी मदद कर सकते हैं जैसे कि ट्रेलिंग एजपुराने पीसी मैनुअल की एक लाइब्रेरी जो कि .PDF में बदल दी गई है और इंटरनेट पर अपलोड की गई है। अन्य विशिष्ट उच्च गुणवत्ता वाले संसाधनों में शामिल हैं कमोडोर 64 ऑनलाइन मैनुअल और प्रारंभिक डॉस नियमावली [टूटा हुआ URL हटा दिया गया]। और अगर बाकी सब विफल हो जाता है, तो ठीक है - आप हमेशा एक किताब खरीद सकते हैं।
वीडियो गेम एकत्रित करना आपके विचार से सस्ता हो सकता है
खेलों को एकत्र करना सभी लेकिन दुर्लभतम खिताबों के संरक्षण में सहायता करने का एक मान्य तरीका है। आप अपने खुद के खेलों का संग्रह रखने में रुचि रख सकते हैं ताकि आप और आपके मित्र नियमित रूप से उनका आनंद ले सकें। लेकिन यह आपकी लागत क्या है?
कंसोल हार्डवेयर सौदेबाजी की कीमतों पर हो सकता है। अधिकांश को $ 50 से अधिक के लिए नहीं उठाया जा सकता है। पुराने सिस्टम जो पुष्टि किए गए कार्य क्रम में हैं, नए सिस्टम की तुलना में अधिक है - एक गेम क्यूब एक निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम की कीमत का लगभग आधा है। न ही अपने बचत खाते को साफ करने जा रहे हैं।
कंप्यूटर हार्डवेयर एक अलग कहानी है। लगभग एक दशक की उम्र के बाद मूल्य निर्धारण जल्दी हो जाता है। यहां तक कि 90 के दशक के उत्तरार्ध से एक विंडोज कंप्यूटर भी शायद 100 डॉलर वापस सेट कर देगा यदि यह अच्छी स्थिति में है। परीक्षण किए गए कार्य क्रम में एक Apple II आमतौर पर शामिल किए गए परिधीयों के आधार पर $ 200 और $ 400 के बीच बेचेगा।
सॉफ्टवेयर के साथ भी यही स्थिति है। सुपर मारियो ब्रदर्स की एक प्रति दस रुपये के लिए खोजना मुश्किल नहीं है, लेकिन Apple II या IBM- संगत के लिए अल्टिमा IV की एक प्रति ढूंढना कंप्यूटर मुश्किल और महंगा दोनों है - $ 40 से अच्छी तरह से $ 100 से अधिक ऑनलाइन भुगतान करने की अपेक्षा करें और एक खोजने से पहले लंबे, कठिन खोज करने की अपेक्षा करें स्थानीय प्रति।
तो, संक्षेप में - पीसी गेम इकट्ठा करना महंगा है और कंसोल गेम इकट्ठा करना सस्ती है। शान्ति भी आपके समय लेने की संभावना कम है। पुराने कंप्यूटरों के साथ समस्याओं का निदान करने का प्रयास एक गंभीर सिरदर्द है जो औसत गेमर्स के कौशल से परे होगा।
मैं अनुभव से जानता हूं - मेरे पास एक विंडोज 98 कंप्यूटर है जिसका उपयोग मैं अपने किशोरावस्था में खेले जाने वाले खेलों के मूल संस्करणों को चलाने के लिए करता हूं, जैसे कि बाल्डुरस गेट। यहां तक कि यह कंप्यूटर, जो 10 से 15 साल के बीच के हार्डवेयर से बना है, सिरदर्द है। ड्राइवर का समर्थन सीमित है, घटकों में कभी-कभी कोई कारण नहीं होता है और विंडोज का पुराना संस्करण उपयोगकर्ता और सिस्टम त्रुटियों दोनों के लिए बहुत कम क्षमा करता है। घड़ी को आगे पीछे करना केवल कठिनाई को बढ़ाता है।
दूसरी ओर, कंसोल, पूर्व-निर्धारित हार्डवेयर का उपयोग करते हैं और बड़े प्रशंसक आधार होते हैं जो उन्हें संरक्षित करने के लिए समर्पित होते हैं। क्या आपका सेगा जेनेसिस अभिनय कर रहा है? कोई दिक्कत नहीं है। बस iFixit मैनुअल को देखें, या जाँच करें Genesaturn ब्लॉग, या एक Sega प्रशंसक webforum पर पूछें। या बस इसे बदलें।
आर्केड अलमारियाँ के बारे में क्या? अच्छा, आपका बटुआ कितना गहरा है? क्लासिक आर्केड मशीनें अप्राप्य नहीं हैं, लेकिन आप $ 1,000 और $ 5,000 के बीच कहीं भी भुगतान करने की उम्मीद कर सकते हैं (और यह कि शिपिंग की लागत की गिनती नहीं है और इसे बनाए रखना है)। यदि आप इससे अधिक खर्च कर सकते हैं तो आप कोशिश कर सकते हैं अपने स्वयं के आर्केड का निर्माण हजारों खेलों का अनुकरण करने में सक्षम कैबिनेट। यह एक बड़ी परियोजना है, हालांकि - और अंतिम बिल अभी भी $ 1,000 से अधिक होगा।
जैसा कि आर्केड मंत्रिमंडलों के मूल्य निर्धारण से पता चलता है, खेल संग्रह एक महंगा शौक बन सकता है। लेकिन यह एक सस्ती भी हो सकती है। औसत गेमर केवल कुछ सौ डॉलर प्रति वर्ष खर्च करके मनोरंजन कर सकते हैं। यह दो कंसोल और दस से बीस गेम खरीदने के लिए पर्याप्त है।
अनुकरण संरक्षण नहीं है, लेकिन यह अभी भी मजेदार है
पुराना हार्डवेयर खरीदना आपको मूल अनुभव देता है, लेकिन यह आपको मूल हार्डवेयर भी देता है। पुराने खेल को ठीक से चलाने में एक ऐप्पल II को शामिल करना मस्तिष्क की सर्जरी नहीं है, लेकिन यह आपको कुछ रातों तक रख सकता है और रंगीन भाषा का अनायास फैल सकता है।
एक आसान रास्ता है, एक और अधिक स्वीकार्य और कम खर्चीला: एमुलेटर।
एमुलेटर सॉफ्टवेयर का एक टुकड़ा है जो कंप्यूटर हार्डवेयर के कार्यों को डुप्लिकेट करता है। लोकप्रिय डॉस एमुलेटर DOSBox, उदाहरण के लिए, Windows, OS X, Linux और कई अन्य अस्पष्ट ऑपरेटिंग सिस्टमों के आधुनिक संस्करणों को चलाने वाले कंप्यूटरों पर x86-DOS का अनुकरण करने में सक्षम है। कई कंसोल एमुलेटर भी हैं जो आधुनिक पीसी पर चलते हैं Nestopia (जो NES का अनुकरण करता है) और डॉल्फिन (जो GameCube और Wii का अनुकरण करता है)।
एक एमुलेटर का संरक्षण मूल्य बहस का मुद्दा है। एमुलेटर मूल हार्डवेयर के सटीक होने का प्रयास करते हैं लेकिन यदि प्राप्त करना असंभव नहीं है तो 100% सटीकता मुश्किल हो सकती है। पुराने खेल अक्सर आधुनिक मशीनों पर धुंधले या खिंचे हुए दिखाई देते हैं और विंटेज प्रदर्शन के बिना अपने मूल रूप में इसका आनंद नहीं लिया जा सकता है। आधुनिक प्रोसेसर और गेम-ब्रेकिंग मुद्दों से लेकर लघु चित्रमय कलाकृतियों तक की समयबद्ध त्रुटियां भी आम हैं।
EMULATORS अधिक नकद या पुराने हार्डवेयर के साथ काम करने के तरीके के बिना पुराने खेल का अनुभव करने के लिए अधिक लोगों को आकर्षित करते हैं। और यह एक अच्छी बात है।
लेकिन संरक्षण ही एकमात्र कारण नहीं है कि आधुनिक गेमर्स को क्लासिक गेम्स का आनंद लेने का प्रयास करना चाहिए। क्लासिक गेम हमें गेमिंग के इतिहास के बारे में भी सिखा सकते हैं और हमें शैलियों और गेमप्ले यांत्रिकी की याद दिलाते हैं जो पक्ष से बाहर हो गए हैं। एमुलेटर अधिक लोगों को पुराने खेलों का अनुभव करने के लिए बहुत सारे नकदी के साथ साझेदारी के बिना या पुराने हार्डवेयर से निपटने की अनुमति देते हैं। और यह एक अच्छी बात है।
यदि आप गेमिंग इतिहास के पूल में अपने पैर की अंगुली को टिप देना चाहते हैं तो मैं आपको एमुलेटर को एक शुरुआत के रूप में देखने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। की एक प्रति डाउनलोड करें DOSBox, एक पुराने शीर्षक को पकड़ो (एक्स-कॉम हमेशा एक अच्छा विकल्प है) और पढ़ें DOSBox अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न. खेल को ठीक से खेलने में एक या दो घंटे लग सकते हैं, या इसमें अधिक समय नहीं लग सकता है - यदि आप मुद्दों में भाग लेते हैं, तो इसे पारित होने का एक संस्कार मानें। मूल हार्डवेयर संभवतः आपके साथ बुरा व्यवहार करेगा, हालांकि इसका दुरुपयोग अलग होगा।
लंबे खेल
प्रत्येक गेमर जो शौक के बारे में उत्साही है, उसे खेल संरक्षण में कुछ छोटा हिस्सा लेना चाहिए। यह वीडियो गेम के इतिहास का एक महत्वपूर्ण समय है। शौक के कई संस्थापक खेल अभी भी मौजूद हैं, कभी-कभी बड़ी संख्या में - फिर भी हम कई खिताब गायब होने से दूर नहीं हैं।
सबसे अच्छे उदाहरणों में से एक है एलीट, 1984 का खेल जिसने अंतरिक्ष ट्रेडिंग गेम्स - और अंतरिक्ष खेलों को आम तौर पर एक रोमांचक शैली के रूप में स्थापित करने में मदद की। यह खेल बेहद प्रभावशाली था और इसे याद किया जाता है (जो लोग इसे याद करते हैं, कम से कम)। यह भी दुर्लभ है। मूल प्रतियों को खोजना मुश्किल है और खेल को आधिकारिक तौर पर फिर से जारी नहीं किया गया है। शीर्षक को फिर से खेलने के इच्छुक प्रशंसकों को इसका अनुकरण करना होगा या मूल से प्रेरित एक ओपन-सोर्स गेम ओओलाइट का प्रयास करना होगा।
इलीट वास्तव में उस तरह का शीर्षक है जिसे संरक्षित करने के लिए हमें संग्रहालयों की आवश्यकता है। यह तेजी से दुर्लभ और आकस्मिक कलेक्टरों द्वारा उठाए जाने की संभावना नहीं है, फिर भी यह पूरी शैली के लिए नींव का हिस्सा है।
ऐसे कारण हैं कि एलीट दुर्लभ है और इसे फिर से जारी नहीं किया गया है। इसके आदिम तार-फ्रेम 3 डी ग्राफिक्स और सरल ध्वनि गेम का आनंद लेने के लिए नए लोगों के लिए कठिन बनाते हैं। हालांकि, यह कम महत्वपूर्ण नहीं है, और न ही यह उन लोगों के दिमाग में खेल को कम करता है जिन्होंने इसका आनंद लिया। अभिजात वर्ग ठीक उसी तरह का शीर्षक है जिसे संरक्षित करने के लिए हमें संग्रहालयों की आवश्यकता है। यह तेजी से दुर्लभ और आकस्मिक कलेक्टरों द्वारा उठाए जाने की संभावना नहीं है, फिर भी यह पूरी शैली के लिए नींव का हिस्सा है।
DRM के प्रसार और अनिवार्य ऑनलाइन कनेक्टिविटी गेमिंग के इतिहास की सहायता के लिए कुछ भी नहीं करता है। जबकि व्यवसायों की तरह गोग और यह विनम्र इंडी बंडल DRM मुक्त खेल की पेशकश करने के लिए तैयार हैं, सबसे खिताब एक अनिश्चित भविष्य है। यह एक ऐसी फिल्म है जिसे हमने पहले देखा था - 80 के दशक में कुछ खेल प्रकाशकों ने डिस्क को बंद कर दिया इसलिए उनकी नकल नहीं की जा सकी।
हैकर्स उन ब्लॉकों के आसपास तरीके खोजने में कामयाब रहे, लेकिन संरक्षण उन्हें आज की डीआरएम की तरह ही मार सकता था और हमेशा-ऑनलाइन कनेक्टिविटी पहले ही कुछ खिताबों को मार चुकी है। आंशिक मौत भी खेल के लिए एक वास्तविक खतरा है जिसमें मल्टीप्लेयर गेम मोड शामिल हैं। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स आक्रामक रूप से पुराने खिताबों के लिए समर्पित सर्वरों को प्रभावी ढंग से समाप्त करने के लिए जाना जाता है, प्रभावी रूप से उनके मल्टी-प्लेयर मोड को मारता है।
जब आप रिटायरमेंट होम में बैठे होंगे तो क्या आपका पसंदीदा खेल खेलने योग्य होगा? मुझे नहीं पता। अधिक महत्वपूर्ण बात, आप पता नहीं वीडियो गेम इतिहास जल्दी से फीका हो सकता है, बिट रोट, असंगत हार्डवेयर और डीआरएम द्वारा आराम करने के लिए रखा गया है। गेमर्स अक्सर इस बात पर केंद्रित होते हैं कि नया और भयानक क्या है, लेकिन हमें उन नींवों को भी याद रखना होगा जो माध्यम निर्मित है। यदि यह याद रहे बिना उद्योग आगे बढ़ता रहेगा तो यह खो जाएगा।
मैथ्यू स्मिथ पोर्टलैंड ओरेगन में रहने वाले एक स्वतंत्र लेखक हैं। वह डिजिटल ट्रेंड्स के लिए लिखते और संपादन भी करते हैं।