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2012 में वापस, आधुनिक कला संग्रहालय ने 14 वीडियो गेम का अधिग्रहण किया जो अनुकरणीय इंटरैक्टिव डिजाइन थे। एमओएमए का यह कदम वीडियो गेम पर जनता की राय को बदलने की दिशा में एक बड़ा कदम था, खासकर जब यह कला के रूप में वीडियो गेम की धारणा की बात आती है। वास्तव में, कई हैं वीडियो गेम जिसने दुनिया को बदल दिया दुनिया को बदलने वाले 10 वीडियो गेम्सये वे खेल हैं जिन्होंने सब कुछ बदल दिया, जिसने वीडियो गेम के विकास में अगले कदम का संकेत दिया, और वीडियो गेम उद्योग के लिए मौजूद होने की आवश्यकता थी क्योंकि हम जानते हैं कि यह आज भी मौजूद है ... अधिक पढ़ें , और कला का क्षेत्र भी अछूता नहीं रहा है।

कला जीवन की कुछ चीजों में से एक है जिसे यकीनन 100% व्यक्तिपरक माना जा सकता है। एक आदमी की कला फ्लॉप है, दूसरी आदमी की कृति है। कला के रूप में वीडियो गेम के बारे में सोचना अजीब है, खासकर जब से वे समय की आपदाओं, मस्तिष्क के पिघलने और ग्राफिक हिंसा के आउटलेट होने का कलंक ले जाते हैं।

लेकिन वीडियो गेम के दायरे सामान्य संदिग्धों की तुलना में अधिक हैं, और वहाँ कई रत्न हैं जो भावना और विस्मय की सच्ची भावना को पैदा कर सकते हैं। और अगर हम इसके दिल में उतर जाते हैं, तो यह क्या कला है, यह नहीं है?

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Ico (2001)

जब मैं एक ही वाक्य में उपयोग किए गए शब्द "वीडियो गेम" और "कला" सुनता हूं, तो यह वह गेम है जो मेरे दिमाग में तुरंत आता है। 2001 में इसे जारी करने के बाद, इको आलोचकों और डिजाइनरों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया, जिन्होंने खेल की सादगी, दृश्यों और विसर्जन की सराहना की, लेकिन खेल ने कभी भी दर्शकों के मामले में एक विशाल दर्शक प्राप्त नहीं किया playerbase. उस अर्थ में, इको एक पंथ क्लासिक है।

कला के विभिन्न विद्यालयों की तरह जो न्यूनतावाद पर ध्यान केंद्रित करते हैं, इको खेलों की दुनिया में इस विषय पर एक मास्टर स्तर का पाठ्यक्रम है। विकास टीम ने चार साल में खेल का निर्माण किया, जबकि सभी एक "घटिया डिजाइन" का पालन करते हैं: लगातार गेमप्ले तत्वों को कम करना जब तक कि केवल बहुत ही कोर नहीं रहे।

परिणाम? इको एक लड़के की भूतिया कहानी है जो एक लड़की को महल से छुड़ाता है। बहुत अधिक लड़ाई नहीं हुई है, और कई विस्फोट नहीं हुए हैं, लेकिन बहुत सारे अन्वेषण हैं और खेल के अमर गुण इस दुनिया से बाहर हैं। इको शब्द के हर अर्थ में एक सच्चा कलात्मक अनुभव है।

शैडो ऑफ़ द कोलोसस (2005)

2005 में, के रचनाकारों इको रिहा महापुरुष की परछाई, जो कई लोग आध्यात्मिक उत्तराधिकारी मानते हैं। कुछ मिनट के लिए खेल खेलें, और आप तुरंत ध्यान देंगे कि यह अधिकांश खेलों की तरह नहीं है। वास्तव में, उन्हीं कारणों में से अधिकांश के लिए इको विकसित पंथ का दर्जा, महापुरुष की परछाई साथ ही किया।

"अतिसूक्ष्मवाद के बीच में विस्तार" यहाँ खेल का नाम है। में परिदृश्य महापुरुष की परछाई नंगे, बंजर, और कम से कम हैं, फिर भी कोलोसी विशद रूप से विस्तृत और इतनी अच्छी तरह से एनिमेटेड है कि वे जीवित प्राणियों की तरह महसूस करते हैं। खेल के लिए अकेलापन का माहौल है और अकेलापन खेल की भावनात्मक यात्रा की रीढ़ है।

यदि वह कला के रूप में खेल की स्थिति को मान्य करने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो साउंडट्रैक उक्त सत्यापन के ताबूत में अंतिम कील होगा। ड्राइव करने वाला म्यूजिकल स्कोर महापुरुष की परछाई अक्सर सभी समय के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम साउंडट्रैक में से एक के रूप में पहचाना जाता है।

पोर्टल (2007)

कला सिर्फ रचनात्मक अभिव्यक्ति से अधिक है। यह जीवन के विभिन्न पहलुओं का पता लगाने का एक तरीका है जो अन्य लोगों के पास अभी तक नहीं है। परिप्रेक्ष्य, रंग, फ़ोकस, रचना - कलाकार सहस्राब्दियों से वास्तविकता के साथ रहे हैं कि हम कौन हैं, इसकी सीमाओं की जाँच करें। में द्वार, वाल्व वही काम करने में कामयाब रहा है।

भौतिकी का अध्ययन करना एक बात है। पहले हाथ का अनुभव करने के लिए यह एक पूरी तरह से अलग बात है कि हमारी दुनिया क्या हो सकती है अगर भौतिकी के नियम थोड़े से मोड़ सकते हैं। क्या होगा अगर हम आयामी पोर्टल्स बना सकते हैं जो हमें तुरंत एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाए? ऐसा क्या महसूस होगा कि वह इधर-उधर भागे और ऐसे वातावरण में रहे जहाँ वह संभव था?

लेकिन उससे भी ज्यादा, द्वार पैकेज को मजबूत लेखन, सम्मोहक पात्रों और सुंदर कला निर्देशन के साथ पूरा किया जाता है। जिसको भी पीटा है द्वार उनकी कब्र को GLDDOS याद रखेंगे। छोटे बुर्ज ड्रोन प्रफुल्लित करने वाले हैं, दृश्य सरल हैं, फिर भी यह पूरे गेमिंग अनुभव को परिभाषित और निर्देशित करता है। द्वार प्राप्त होने वाले प्रचार के हर औंस के लायक है।

भारी बारिश (2010)

भारी वर्षा एक वीडियो गेम से कम है और एक इंटरेक्टिव मूवी का अधिक है, लेकिन यह केवल यह दिखाने के लिए जाता है कि वीडियो गेम कितना शक्तिशाली और गतिशील है। यह "निष्क्रिय दर्शक" और "सक्रिय खिलाड़ी" के बीच अंतर करने वाली अन्तरक्रियाशीलता है और यही अंतर है भारी वर्षा ऐसा शक्तिशाली भावनात्मक वीडियो गेम का अनुभव 3 वीडियो गेम जो आपको भावनात्मक रूप से स्पर्श करेंगेएक युवा माध्यम होने के बावजूद, एक खेल हर अब और फिर एक कहानी के साथ आता है जो वास्तव में आपके दिल में गहराई से हिट करता है। कुछ खेल वास्तव में खेलों की संवादात्मक प्रकृति का उपयोग करते हैं ... अधिक पढ़ें .

में अधिकांश गेमप्ले भारी वर्षा उस दृश्य में विभाजित किया जाता है जहां खिलाड़ी अन्य वस्तुओं या पात्रों के साथ बातचीत करता है। यह उबाऊ लग सकता है, और यह तब होगा जब यह मजबूत लेखन और निर्देशन के लिए नहीं है जो कहानी को शुरू से अंत तक ले जाता है। कहानी की घटनाएं खिलाड़ी के इनपुट पर निर्भर करती हैं, और अगर खिलाड़ी गलती करता है, तो नाटकीय तरीके से दांव और तनाव को बढ़ाते हुए पात्रों की मृत्यु हो सकती है।

साहित्य isart, और भारी वर्षा संवादात्मक साहित्य है आइए जीवन के लिए। यह वीडियो गेम में लिखने की शक्ति के सबसे मजबूत उदाहरणों में से एक है।

बौना किला (2012)

वीडियो गेम के रूप में कला-बौना किले

सतह पर, बौना किला कला का विरोधी प्रतीत होता है। अपने दिनांकित ASCII ग्राफिक्स के लिए धन्यवाद, शायद गेमर्स ने इस पर अपनी नाक को मोड़ दिया है, जिससे घृणा होती है कि यह "बदसूरत" कैसे है और यह "उबाऊ" कैसे दिखता है। लेकिन, अधिकांश चीजों के साथ, दिखावे में धोखा हो सकता है। कठोर बाहरी के नीचे बौना किला एक जटिल, गहरा और अद्भुत खेल है।

इस खेल के बारे में ऐसा क्या है जो इसे इतना कलात्मक बनाता है? यह आकस्मिक गेमप्ले की सुंदर संभावना स्थान है जिसे आप भीतर दफन पाएंगे। खेल का मूल आधार यह है कि आपके पास बौनों का एक समूह है और आपका लक्ष्य एक किले का निर्माण करना और जीवित रहना है। मज़ा अलग-अलग चीजों की सरासर संख्या से आता है जो आप वास्तव में कर सकते हैं और यह तथ्य कि असफलता की उम्मीद की जानी है। गेम का मकसद एक कारण के लिए "हारना मजेदार है"।

बौना किला एक खुला हुआ खेल बहुत पसंद है Minecraft, लेकिन यह सस्ता ग्राफिक्स और बहुत गहरी गेमप्ले है। खेल Minecraft यदि आप वर्चुअल लेगो के साथ सामान बनाना चाहते हैं। खेल बौना किला यदि आप एक संपूर्ण आभासी ब्रह्मांड का अनुकरण करना चाहते हैं। बौना किला मानव में नल को जीवित रहने और आदेश बनाए रखने की आवश्यकता होती है, और यह इस तरह से साबित होता है कि ग्राफिक्स वीडियो गेम नहीं बनाते हैं।

बौना किला का चचेरा भाई है roguelike आरपीजी शैली Roguelikes: आरपीजी शैली पर एक अद्वितीय और चुनौतीपूर्ण स्पिन1980 में Rogue नामक एक गेम जारी किया गया था, जिसने रोल-प्लेइंग गेम्स की एक पूरी उप-शैली को जन्म दिया, जिसे उपयुक्त रूप से roguelikes नाम दिया गया था। कालकोठरी रेंगने वाले खेल प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न खेल सामग्री, एक अलग गारंटी द्वारा अनंत पुनरावृत्ति मूल्य प्रदान करते हैं ... अधिक पढ़ें , जो अपने आप में इस तथ्य का एक वसीयतनामा है कि खेल कला हो सकते हैं।

क्या आप मानते हैं कि वीडियो गेम कला हो सकते हैं? यदि नहीं, तो कृपया बताएं? यदि ऐसा है, तो यहां कौन से अन्य खेल शामिल नहीं हैं, क्या आप मानते हैं कि यह "वीडियो गेम को कला के रूप में" माना जाता है? कृपया टिप्पणियों में हमारे साथ साझा करें!

छवि क्रेडिट: मूल: ico xDDD chisaikame द्वारा

जोएल ली ने बी.एस. कंप्यूटर विज्ञान और पेशेवर लेखन अनुभव के छह वर्षों में। वह MakeUseOf के लिए चीफ एडिटर हैं।