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वीडियो गेम उद्योग अविश्वसनीय रूप से संचालित अगली कड़ी है। कुछ फ्रैंचाइजी अपने पहले गेम के बारे में बात करती हैं, इससे पहले कि वे पहली बार बनाते हैं। उदाहरण के लिए, बिओवरे ने फैसला किया कि मास इफेक्ट पहले गेम से पहले ही बाजार में आ गया था। कॉल ऑफ़ ड्यूटी एक वार्षिक फ्रैंचाइज़ी है जहाँ हर एक अंतिम से अधिक पैसा कमाता है। तथ्य यह है कि, एक नई बौद्धिक संपदा बनाने की तुलना में खेल के लिए अगली कड़ी बेचना आसान है। प्रशंसकों को पहले से ही पता है कि क्या उम्मीद है, और पिछले गेम के विचार अगले पर ले जाते हैं।
यह कहना नहीं है कि सीक्वेल एक बुरी बात है, क्योंकि अक्सर एक फ्रैंचाइज़ी अद्भुत हो सकती है। कुछ वीडियो गेम फ्रेंचाइजी हैं जिन्हें मैं हमेशा के लिए कैरी करना चाहूंगा। कुछ लगातार एक गुणवत्ता वाले उत्पाद को बाहर निकालते हैं, और हर एक बस आपको अधिक छोड़ने के लिए लगता है। वे फ्रेंचाइजी वही हैं जिनकी मैं यहां चर्चा करने जा रहा हूं। ये वीडियो गेम के इतिहास में सर्वश्रेष्ठ फ्रेंचाइजी हैं।
मारियो
मुझे लगता है कि यह वीडियो गेम के इतिहास में सबसे बड़ा कोई दिमाग नहीं हो सकता है। निनटेंडो हमेशा मारियो में प्रत्येक रिलीज के साथ नए जीवन को इंजेक्ट करने का एक तरीका ढूंढता है। वे नए और रोमांचक महसूस करने के लिए पर्याप्त रूप से बदलते हुए, खेल का मूल समान रखते हैं।
निंटेंडो भी स्मार्ट है क्योंकि वे मारियो के साथ ओवरबोर्ड नहीं जाते हैं। वे हर साल एक नया मारियो गेम नहीं डालते हैं। इससे उन्हें खेलों को विशेष बनाने में समय लगता है, और गेमर्स को प्लम्बर पर थका हुआ बनने से रोकते हैं।
हालांकि वे मताधिकार की थकान का कारण नहीं बनते हैं, वे मारियो के लिए चीजों को ताजा रखते हैं। निंटेंडो उन्हें अन्य फ्रेंचाइजी जैसे मारियो कार्ट, मारियो आरपीजी और सुपर स्मैश ब्रदर्स में उपयोग करता है। मारियो को अपने मानक प्लेटफ़ॉर्म से दूर करके, वे उसे लोगों के सामने रखते हैं, लेकिन वे इसे एक अलग प्रकार के खेल में करते हैं जो चीजों को रोमांचक बनाए रखता है।
द एल्डर स्क्रोल
हो सकता है कि स्किरीम हाल ही में बाहर आया हो, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन ऐसा महसूस करता हूं कि द एल्डर स्क्रॉल का बड़े पैमाने पर आरपीजी होने की तुलना में अधिक महत्व है।
वे मताधिकार का अधिकार करते हैं। Oblivion और Skyrim के बीच छह साल का अंतर था, और वे दोनों बड़ी सफलताएं थीं। मुझे ऐसा लगता है कि बेथेस्डा ने महसूस किया कि उन्हें गेमर्स के लिए इच्छुक होने के लिए हर बारह से अठारह महीने के लिए बाजार में एक नया गेम नहीं चलाना है। उन्होंने कुछ मूल्यवान सबक सीखने के लिए उस समय को लिया, और इस वजह से, स्किरिम बेहतर है।
एल्डर स्क्रॉल गेम में से प्रत्येक ने मुझ पर समान प्रभाव छोड़ा: "वे अभी इससे बड़ा नहीं कर सकते“. हालांकि हर बार, वे खेल को बड़ा बनाने और इसे और अधिक सामग्री से भरने का एक तरीका ढूंढते हैं। वे लगातार अन्य डेवलपर्स को पकड़ने के लिए खेलने के लिए मजबूर करते हैं, और वे आम तौर पर एक्शन आरपीजी शैली को आगे बढ़ाते हैं। यही कारण है कि एल्डर स्क्रॉल, अब तक के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में से एक है।
प्रभामंडल
हेलो मेरे लिए नहीं है। जिस भी कारण से मैं इसे खेलने का आनंद नहीं ले रहा हूं। लेकिन यह तर्क देना असंभव है कि हेलो सभी समय के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में से एक नहीं है।
उन्होंने एक शैली ली जो लगभग पूरी तरह से पीसी पर थी और इसे एक तरह से शान्ति तक ले आई जो पहले कभी नहीं किया गया। आप यह तर्क दे सकते हैं कि गोल्डनये पहला कंसोल शूटर था, लेकिन हेलो पहला ऐसा था जिसने एक अधिक पारंपरिक नियंत्रण पद्धति को शामिल किया।
हेलो का एक हिस्सा मुझे बहुत पसंद आया। बंगी ने एक ब्रह्मांड के निर्माण का एक अद्भुत काम किया और उन पात्रों को कास्ट किया जिनके बारे में गेमर्स को ध्यान था। वे उन्हें केवल गहन मल्टीप्लेयर एक्शन से अधिक के लिए वापस आ रहे थे, जो कि कई पहले व्यक्ति निशानेबाजों से अधिक हो सकता है।
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो
जीटीए यकीनन सबसे विवादास्पद गेमिंग फ्रैंचाइज़ी है। शीर्ष पर हिंसा के बीच, और हॉट कॉफी मॉड जैसी अलग-अलग घटनाएं, गलत कारणों के लिए GTA हमेशा सुर्खियों में रहती हैं। हालांकि, गेमर्स के लिए, यह उस तरह से प्यार करता है जिस तरह से इसने बेहतर के लिए ओपन वर्ल्ड गेम्स में क्रांति ला दी।
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ने गेमर्स को दिखाया कि एक जीवित, सांस लेने वाले शहर को अपने खेल के मैदान के रूप में रखना संभव है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 2 से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में बदलाव सबसे नाटकीय में से एक था जिसे मैं वीडियो गेम के इतिहास में याद कर सकता हूं। वे ऊपर से नीचे, दो-आयामी गेम से पूर्ण 3 डी दुनिया में चले गए जो समृद्ध और जीवित थे।
प्रश्न के बिना, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ने वीडियो गेम को बदल दिया, और एक फ्रेंचाइजी के रूप में, मैं हमेशा खुद को अगले एक की तलाश में पाता हूं।
ज़ेल्डा
ज़ेल्डा ने "कट्टर" गेमिंग को जनता तक पहुंचाया। मारियो ने लोगों को गेमिंग में शामिल किया, और ज़ेल्डा वह है जहाँ उन्होंने स्नातक किया जब वे कुछ और अधिक उन्नत चाहते थे। ज़ेल्डा एक्शन गेम्स और आरपीजी को सही मिश्रण में पिघलाता है जो दोनों सबसे कट्टर गेमर्स के लिए मज़ेदार है और कैज़ुअल गेमर्स के लिए समझ में आता है।
ज़ेल्डा नए कंसोल पर 3 डी एक्शन गेम के रूप में सफल है, और यह पोर्टेबल डिवाइसेस पर पुराने स्कूल प्रारूप में शीर्ष पर रहता है। यह निंटेंडो को ज़ेल्डा गेम को लगातार बाहर रखने की अनुमति देता है, लेकिन एक अलग शैली के खेल में जो हमेशा कुछ अलग महसूस करता है।
मारियो की तरह, निंटेंडो भी कई अन्य फ्रेंचाइजी की तरह ज़ेल्डा को दूध पिलाने की कोशिश नहीं करता है। वे प्रत्येक खेल को नया और अभिनव बनाने के लिए पर्याप्त समय छोड़ते हैं। उन्होंने विंड वेकर के साथ ज़ेल्डा गेम्स की नींव को पूरी तरह से हिला दिया। उन्होंने खेल की कला शैली को पूरी तरह से बदल दिया, और जबकि कुछ गेमर्स ने तिरस्कार के साथ यह अभिवादन किया, कई इसे पसंद करते थे, और अभी भी विंड वेकर को श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ में से एक मानते हैं। अंत में, ज़ेल्डा के पास ओकारिना ऑफ़ टाइम है, जिसे आम तौर पर सबसे अच्छा वीडियो गेम माना जाता है, और इसके साथ बहस करना मुश्किल है।
निष्कर्ष
वहाँ कई महान वीडियो गेम फ्रेंचाइजी हैं, लेकिन ये ढेर के शीर्ष पर हैं। मास इफ़ेक्ट, कॉल ऑफ़ ड्यूटी, मेटल गियर और गॉड ऑफ़ वॉर सब ठीक है, लेकिन थोड़ा पीछे। कुछ श्रृंखलाएं एक मताधिकार का नाम एक बुरा नाम देती हैं और अक्सर सामने आती हैं। इसके कुछ उदाहरण गिटार हीरो और टोनी हॉक होंगे। आप यह भी कह सकते हैं कि कॉल ऑफ ड्यूटी इस (हम्म, सभी एक्टिवेशन गेम्स) के कगार पर है। संयोग? मुझे नहीं लगता।)
आपके पसंदीदा वीडियो गेम फ्रेंचाइजी क्या हैं? हमें टिप्पणियों में बताएं!
डेव लेक्लेयर कंसोल, पीसी, मोबाइल, हैंडहेल्ड और किसी भी इलेक्ट्रॉनिक उपकरण पर गेम पसंद करता है जो उन्हें खेलने में सक्षम है! वह डील सेक्शन का प्रबंधन करता है, लेख लिखता है, और मेकयूसेओफ़ पर बहुत से पर्दे के पीछे काम करता है।